中国で独占的にリリースされた、岸本斉史の人気シリーズ「NARUTO」をベースにしたゲームが現在ファンの間で大きな注目を集めています。その大きな理由は、その印象的なゲームプレイと魅惑的なアニメーションにあります。
NARUTOのゲームで第四次忍界大戦中にうちはマダラが忍連合軍と戦う様子を収めたビデオクリップがソーシャルメディアで大きな注目を集めた。ファンは、このフランチャイズの象徴的な瞬間をゲームが見事に描写したことに魅了された。
間違いなく、カットシーンで最も記憶に残る瞬間は、マダラが敵に向かってスサノオを放ったときです。完璧なアニメーションにより、ファンはナルト ゲームの世界的なリリースを待ち望んでいました。
NARUTO ゲームのアニメーションはどのようにしてスタジオぴえろのアニメーションを超えたのか?
NARUTO モバイルゲームは、ナムコバンダイゲームズとテンセントゲームズのコラボレーションによる、無料の多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームです。このゲームは、最初のエピソードからオリジナルの NARUTO アニメのストーリーラインに沿っており、BORUTO シリーズのイベントにも及びます。人気があるにもかかわらず、このゲームは中国でのみリリースされ、世界リリースはありませんでした。
当然のことながら、NARUTOのファンは、特にその印象的なグラフィックとアニメーションゆえに、このゲームが中国でしかプレイできないことに失望した。
NARUTOのゲームのイラストやカットシーンはすぐにソーシャルメディアで注目を集め、ファンの間で急速に広まりました。ファンは、愛するキャラクターのほぼ完璧なアニメーションに魅了されました。
第四次忍界大戦でうちはマダラと忍連合軍の壮大な戦いを描いたゲームのカットシーンの完璧なアニメーションは、インターネットの注目を集めました。ナルトのファンは特にマダラのスサノオの描写に感銘を受け、ファンの間で大きな話題となりました。ゲームでそれが生き生きと動くのを見るのは、視聴者にとって魅惑的な体験でした。
NARUTO ゲームはアニメーション、特にマダラのスサノオの描写において、スタジオぴえろを上回ったと断言できます。ゲームは短いカットシーンでキャラクターの本質と壮大さを完璧に捉えています。
逆に、スタジオぴえろによる『NARUTO -ナルト-』第四次忍界大戦編のアニメ化に対しては、ファンからさまざまな反応があった。期待外れだと感じたファンや、スタジオが漫画に忠実に従っていないと批判するファンもいた。
ナルトゲームにおけるマダラのスサノオに対するファンの反応
ゲーム内のマダラのカットシーンは、その驚異的なグラフィックでナルトファンを驚嘆させた。一部のファンは、このゲームが中国のプレイヤーにしかリリースされなかったことに失望を表明したが、一方で、予算がもっと多かったらナルトのアニメがどんなものになっていたかを正確に描写したと賞賛するファンもいた。
「NARUTOモバイルがグローバル化しないのは罪だ」とあるファンは書いた。
「なぜモバイルゲームにはいつも異常なアニメーションがあるのか」と別の人が同調した。
「予算がもっと多かったらナルトはどうなっていたか想像してみてください」と別の人は書いている。
さらに、ファンは、NARUTOのアニメがゲームと同じスタイルでアニメ化されていたら、はるかに多くのファンを集めていただろうと主張した。逆に、ゲームが世界中でプレイできなかったことに失望したファンもいた。
「もしエピソードがこのようにアニメ化されていたら、私はもっとファンになっていたかもしれない」とあるファンは語った。
「このゲームが世界規模でないことには本当に腹が立つ」と別のファンは述べた。
「もっとこういうのを作るべきだ」と別の人が言った。
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