<p>Frostpunk 2 では、プレイヤーは極寒の荒れ地に引き込まれ、都市の発展を促進し、罪のない民間人を助け、さまざまな派閥を満足させて政策や法律を施行するという難しい決断を迫られます。
数多くの複雑な選択肢を進む中で、プレイヤーは重要な疑問について考えることになるかもしれません。どの政策を優先して研究すべきか?高齢者を犠牲にするのは道徳的か?労働力を自動化すべきか?特定の派閥を満足させる法律はどれか?バランスを取るのは非常に難しい場合があります。
フロストパンク2の全派閥
ストーリーモード
ストーリー モードは、Frostpunk 2 の最も魅力的な機能をプレイヤーに案内すると同時に、ゲームの基礎的な理解も提供するように設計されています。このモードでは、プレイヤーはそれぞれ異なる信念と原則を持つ 4 つの派閥に遭遇します。
以下はストーリー モードで遭遇する派閥です。
派 | 信念 | 礎石 | 能力 |
---|---|---|---|
進化者 | 理性、進歩、適応が霜を克服するために不可欠であると信じており、科学と革新を重視しています。 | – 適応– メリット– 理由 | 労働者の強化:都市全体の生産効率を向上させます。 |
信仰の守り手 | 伝統と平等を優先し、ジェネレーターに依存してそれを強化する方法を模索します。 | – 進歩– 平等– 伝統 | 夕方の祈り:信頼を高めます。 |
巡礼者 | 伝統と平等を維持しながら、霜への適応をサポートします。 | – 適応– 平等– 伝統 | ガイドを展開:フロストランドでの遠征時間を短縮します。 |
頑固者 | 伝統と平等を損なうことなく適応を目指します。 | – 進歩– 功績– 理由 | 執行官を募集:追加の警備隊を提供します。 |
ユートピアビルダー
ユートピア ビルダー モードでは、プレイヤーはより多くの自由を享受でき、多数の派閥を発見、なだめ、または排除することができます。ストーリー モードとは異なり、各派閥は受動的能力と能動的能力の両方を備えています。したがって、プレイヤーは派閥を怒らせる前に注意を払う必要があります。派閥の好意によって都市の機能が大幅に強化される可能性があるからです。
以下は、Utopia Builder で見つかる派閥です。
派 | 信念 | 礎石 | 能力 |
---|---|---|---|
ボヘミアン | これらの芸術家や反逆者たちは、適応を芸術の一形態とみなし、不平等や時代遅れの伝統を解体しようと努めています。 | – 適応– 平等– 理性 | –マインドシェイピング(アクティブ):信頼を高めます。 –信頼の促進(パッシブ):ボヘミアンが満足すると、コミュニティとの関係がランダムに強化されます。 |
アイスブラッド | 最高の都市を築くために、伝統、功績、適応を平等に追求することを提唱します。 | – 適応– メリット– 伝統 | –ボランティア遠征(アクティブ):食料生産量を 80 増加します。 –狩猟旅行(パッシブ):アイスブラッドが満足している間、食料生産量が増加します。 |
レジオネラ | フロストに対する最前線として、彼らは規律、平等、伝統を優先します。 | – 進歩– 平等– 伝統 | –プレハブの増強(アクティブ):即座にプレハブを提供します。 –ガード募集(パッシブ):軍団員が満足している間、追加のガード部隊を付与します。 |
修理屋 | フロストランドを故郷と考える屈強な探検家。 | – 適応– 平等– 伝統 | –救助活動(アクティブ):フロストランドから生存者を救助することで人口を増やします。 –探検支援(パッシブ):修理屋が満足している間は、探検が促進されます。 |
監督者 | エリートエンジニアは技術的優位性の確立に注力しました。 | – 進歩– 功績– 伝統 | –オーバードライブ出力(アクティブ):生産効率を高めます。 –自発的なパトロール(パッシブ):監督官が満足している間に犯罪を最小限に抑えます。 |
プロテアン | 適応と実力主導の進化に尽力する合理主義者。 | – 適応– メリット– 理由 | –患者ケアの調整(アクティブ): 病気の労働者をすぐに職場に戻します。 –ヘルスケア支援(パッシブ): プロティアンが幸せである間に病気を減らします。 |
テクノクラート | 合理性を活用して都市を強化する、テクノロジー主導の派閥。 | – 進歩– 平等– 理性 | –研究の最適化(アクティブ): 研究速度を向上させます。 –メンテナンスの最適化(パッシブ): テクノクラートの満足度を高めながら、材料の需要を減らします。 |
ベンチャー | 最良の取引を求める細部にこだわる個人。 | – 進歩– 功績– 理由 | –傭兵の資金調達(アクティブ):追加の警備隊を募集します。 –都市投資(パッシブ):冒険家が満足している間にヒートスタンプの収入が増加します。 |
派閥の信頼を得る方法
派閥間では利害が対立することが多く、互いに反対の行動をとることもあるため、信頼関係を築くことは困難な場合があります。
したがって、さまざまな派閥との関係を監視し、都市に利益をもたらす法律を施行すると同時に、下位の派閥の支持を得ることが重要です。巡礼者や信仰の守護者などの一部の派閥は、平等、住宅補助、労働力の自動化などの共通の価値観を通じて自然に連携します。一方、頑固者と進化者はどちらも効率性を重視し、勤勉な労働者に報酬を与えることの価値を認識しています。
ストーリー モードで特定の派閥に勝つための戦略的なヒントをいくつか紹介します。
- 進化者
- 効率ボーナスなど、労働者の業績に報いる法律を施行します。
- 教育病院などの研究を促進する建物を建設して、霜を乗り切るための革新を奨励します。
- あらゆる場面で効率を優先します。
- 信仰の守り手
- 伝統的な葬儀、同一賃金、強制労働組合など、平等と伝統を支持する法律を制定します。
- 補助金付き住宅を開発し、労働力を自動化するための研究を行います。
- 平等性の向上に重点を置きます。
- 頑固者
- 革新的な法律を通じて技術を広げます。
- 効率ボーナスなどの法律を通じて献身的な労働者に報酬を与えます。
- 従業員の生産性を最大限に高めるポリシーを確立します。
- 可能な限りあらゆるガバナンス方法に秩序を取り入れます。
- 巡礼者
- 平等を促進する法律を施行する。
- 自動化された労働力イニシアチブにより労働者の負担を最小限に抑えます。
- 適応の取り組みをサポートします。
- 補助住宅など、住民を支援する施設を建設します。
ユートピア ビルダー モードでは、各派閥の礎石と信念を監視するのが最も効果的な方法です。抑圧したい派閥に遭遇した場合は、ライバル派閥に利益をもたらす有望な法律や研究を検討してください。これはバランスを取る行為ですが、彼らの信念に注意深く注意を払えば、それらを互いに利用し、単一のポリシーで複数の派閥に利点をもたらすことができます。
彼らの派閥の行動に留意してください。彼らは他者間の信頼を高めることはできないかもしれませんが、政策の制定を促進し、研究を加速させることができます(テクノクラートのおかげです)。
派閥アクションの説明
派閥の行動は Frostpunk 2 で重要な役割を果たしており、生き残りたいのであれば見逃してはいけません。
本質的に、派閥の行動は都市に実行可能なボーナスです。たとえば、スタルワートとの良好な関係を維持することで、犯罪率を管理する執行官を募集できます。これはコストをかけずに大きな利益をもたらし、苦難の時代には非常に貴重です。
宥和政策を優先するだけでなく、各派閥の能力と受動的な利益について常に情報を把握しておくことをお勧めします。リソースが不足している場合は、どの派閥の能力を施行できるかを評価します。時には、好意を高めて利益にアクセスし、食料生産、プレハブ、ヒートスタンプ、労働者の増加につながる、間違いなく物議を醸す法律が必要になる場合があります。
ここでは、Frostpunk 2 の派閥について知っておく必要のあるすべてのことが説明されています。
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