2014 年に収益の 20 倍以上で買収、25 億ドルでの Minecraft 買収がマイクロソフトにとって生涯の成功となった経緯

2014 年に収益の 20 倍以上で買収、25 億ドルでの Minecraft 買収がマイクロソフトにとって生涯の成功となった経緯

2 億本以上が販売された Minecraft は、史上最高のビデオ ゲームの 1 つとしての地位を確固たるものにしました。Markus “Notch” Persson が 2009 年にこのインディーズ サンドボックス ゲームの制作を始めたとき、彼の単純なブロックベースの作品がいつか Microsoft と数十億ドルの契約を結ぶことになるとは想像していなかったに違いありません。

ゲームの正式リリースから 12 年にわたり、このゲームは世界的なセンセーションに成長し、さまざまなプラットフォームで何百万ものファンを魅了しました。多くの古典的なインディーズ ゲームと同様に、Notch のブロック状のゲームも、唯一の開発者の手によって控えめなスタートを切りました。Notch がアルファ版とその後のベータ版を一般に公開し始めると、サンドボックス ブロック ゲームはゲーマーの間で急速に注目を集め、最終的には 100 万本販売という注目に値するマイルストーンを達成しました。

当時、Microsoft はゲーム業界への進出を目指しており、Mojang Studios が絶好のチャンスとして浮上しました。2014 年、マイクロソフトは 25 億ドルという驚異的な金額で Minecraft を買収し、ゲームの利益を 20 倍 (1 億 3,600 万ドル) 以上上回りました。

Minecraft は Microsoft 史上最高の買収ですか? 詳細を見てみましょう

MicrosoftはMojangを買収する前にもゲーム業界に進出していた。しかし、ゲーム スタジオの活用に成功した実績はそれほど優れたものではありませんでした。過去にマイクロソフトは、『Halo』や『Age of Empires』などのゲームスタジオを買収しましたが、どのスタジオもマイクロソフトが思い描いていたレベルの成功を収めることはできませんでした。

このようなさまざまな結果の歴史により、Microsoft による Mojang Studios の買収が発表されたとき、多くのファンは警戒しました。結局のところ、Minecraft は子供と大人の両方の心を捉えており、誰もそれが新しい所有者の下でつまずくのを見たくありませんでした。

幸いなことに、Microsoft はゲームのブランドを尊重し、独立した精神を維持するという約束を忠実に守り続けており、これが買収後も MC が成功を続ける主な理由の 1 つとなっています。MINECON などの年次大会イベントを通じて開発者とコミュニティ間の交流が続くにつれて、ゲームとプレイヤーベースの間に深い関係が構築されてきました。

Minecraft の驚異的な成功の注目すべき部分は、 Rockstar Games の Grand Theft Auto シリーズと同様に、その無限の再生可能性によるものです。プレイヤーは何度でも戻ってきて、探検、建設、その他の希望するアクティビティを楽しむことができます。このサンドボックス エクスペリエンスが提供する比類のない自由度は他に類を見ません。

Minecraft のシングルプレイヤー ゲームから大規模 IP への拡張

MC ダンジョンズ アンド レジェンド (画像は Mojang より)
MC ダンジョンズ アンド レジェンド (画像は Mojang より)

Mojang を買収してからわずか 2 年以内に、Microsoft はゲームの視野を広げるために迅速に動きました。現在では、 PC、コンソール、ハンドヘルド デバイスなどのさまざまなプラットフォームで利用できるようになりました。Microsoft は独占的な中国語版と教育版もリリースしており、どちらも大成功を収めています。中国のゲームコミュニティはこのゲームの登場を熱望しており、学校はインタラクティブなゲームプレイを通じて学習を促進するという考えを受け入れ、数え切れないほどの子供たちの心を捉えました。

中国語版と教育版の成功に基づいて、Microsoft はサンドボックス ゲームプレイの領域を超えた目標を設定しました。彼らは、ダンジョン クローラーである Minecraft Dungeons と魅惑的な戦略 RPG である Minecraft Legends を導入することで、新しいジャンルに挑戦しました。どちらも象徴的な MC ユニバース内に設定されています。

Mojang の買収は、間違いなく Microsoft の最も注目すべき成果の 1 つです。収益の 20 倍を超えるゲームの買収には固有のリスクが伴いましたが、ほぼ 10 年を経て、この取引は史上最大の買収の 1 つとして歴史にその地位を刻みました。

Activision 買収に関する最近の FTC 対 Microsoft の法廷審問でも、Minecraft の成功と人気について何度も言及されました。Xbox CFO のティム・スチュアート氏は、このゲームを「当社が保有する IP の中で、最も収益性が高くないにしても、最も収益性の高い IP の 1 つ」とさえ呼びました。

MC を 1 つのゲームから大規模な IP に拡張したことは、Microsoft にとって最大の買収の勝利でした。Activision の買収が最終的に完了すると、ファンは Call of Duty シリーズが Minecraft と同様の道をたどり、さらに大きな成功を収める可能性があると期待できます。しかし、これから何が起こるかは時間が経てば明らかになるでしょう。

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