アクティビジョンのアンチチート問題に関する謝罪がウォーゾーンプレイヤーの反発を呼ぶ

アクティビジョンのアンチチート問題に関する謝罪がウォーゾーンプレイヤーの反発を呼ぶ

Call of Duty: Warzoneのプレイヤーは、リコシェット不正防止システムに関するActivisionの最近の謝罪に不満を表明し、コミュニティ内で高まる不満を鎮める「必死の」試みだと述べた。

Call of Duty シリーズは長年にわたり、不正行為の問題と徹底的に戦ってきました。これらの違反行為に対抗するために Ricochet 不正行為防止システムが導入されましたが、多くのプレイヤーはハッカーにゲームプレイを妨害され続けています。

11 月下旬に行われた率直な報告で、Activision は Black Ops 6 のランク モードも不正行為の問題に悩まされており、プレイヤーの間で怒りを買っていたことを認めました。Call of Duty コミュニティの著名人は、不正行為対策を「失敗」と公言しています。

こうした懸念に応えて、開発チームは不正行為者を抑制するために追加の修正を展開することを約束しました。特に、12 月 16 日、Activision はファンに謝罪し、Black Ops 6 のシーズン 2 と 3 で強化されたサーバー側保護を導入することを約束しました。

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こうした安心感にもかかわらず、多くのプレイヤーは提案された変更の有効性について依然として懐疑的です。特に論争の的となっているのは、Ricochet がカーネル レベルのドライバーとして動作するという発表です。プレイヤーは、これはすでに導入されていると主張しています。

ブラックオプス6ファンの間で懐疑論が残る

ファンはソーシャルメディアで不満を表明し、あるファンは「5回騙されたら恥を知れ。アンチチートに関して彼らが言うことは何も信じない」と述べた。別のファンも同様の意見を述べ、以前のアンチチートアップデートは適切に実行されておらず、「何も達成しない中途半端なアンチチートアップデート」と表現した。

批評家は、カーネル レベルのドライバーの導入は、そのようなシステムがすでに存在しているため冗長であり、現在の実装は効果的とは程遠いと主張しています。あるユーザーは、「このブログ投稿は必死さがにじみ出ている」とコメントしました。

アクティビジョンは謝罪の中で、シーズン 1 でのリコシェット システムの統合が「目的を達成できなかった」と認め、プレイヤーの懸念をさらに煽った。Twitch ストリーマーの LunchTime は、この問題を強調し、「確かに目的を達成できなかったアンチチートでクロスプレイが強制的に有効化されていることは、依然として懸念される」と述べた。

クロスプレイは、チートを駆使する PC プレイヤーに対して不利だと感じるコンソール プレイヤーの間で、たびたび不満の種となってきました。解決策として、あるユーザーが「コンソールでクロスプレイをオフにしたらどうですか?」と提案しました。

こうした議論が進む中、Ricochet アンチチート システムの将来的な有効性はゲーム コミュニティ内で依然として論争の焦点となっており、常に進化するオンライン ゲーム環境においてフェア プレイを最も確実に実現するにはどうすればよいかという疑問が生じています。

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