CoDにおけるスキルベースのマッチメイキングに関するActivisionのスタンス

2024年4月、ActivisionはCall of Dutyのマッチメイキングシステムの概要を説明する18ページのレポートを公開した。提供されたリンクからダウンロードできるこのレポートでは、ゲームのスキルベースのマッチメイキングプロセスについての洞察が提供される。この機能に関する詳細は、6月に公開される予定である。

開発者が期限に間に合わなかったにもかかわらず、プレイヤーは不満を表明し続けました。苦情に応えて、Activision は北米で実施されたテストの結果を詳述したブログを公開しました。このテストでは、MW3 のマッチメイキングにおけるスキル考慮の緩和の影響が示されました。

Activision によれば、テストの結果、スキルの差が大きいプレイヤーは、マッチメイキングが変更されていないプレイヤーと比較して、進行中の試合を離れる傾向が高く、ゲームを再開する可能性が低いことが示された。

CharlieIntel がウェブサイトで共有したグラフによると、この研究では、低~中レベルのスキルを持つプレイヤーは、より熟練したプレイヤーに比べて、より頻繁にプレイをやめる傾向があることが明らかになりました。

アクティビジョンはまた、プレイヤーが試合を離脱する確率が 80% 増加し、リラックスしたスキル グループのプレイヤーの 90% がコントロール グループと比較して高い割合で復帰しなかったと述べています。

「アクティビジョンによると、長期的にはより強い相手と対戦することでプレイヤーのスキルが向上する可能性があるが、試合で大幅に劣勢になると、プレイヤーがゲームを放棄するか、マルチプレイヤーのプレイを完全に避ける傾向があることが、当社の調査で明らかになった。」

より厳格なスキルベースのマッチメイキングでもテストが実施されました。その結果、離脱率が 90% 減少したことが明らかになりましたが、高度なスキルを持つプレイヤーにはマイナスの影響がありました。そのため、このコンセプトは放棄されました。

Call of Duty 開発チームは慎重に検討した結果、マッチメイキングの要素としてスキルを除外するマルチプレイヤー プレイリストを開始しないことを決定しました。徹底的なテストの結果、この方法では低スキルおよび中スキルのプレイヤーの関心が低下し、主に高スキルのプレイヤーがロビーを独占することになることが判明しました。

したがって、マッチメイキングでは ping が依然として主な要素ですが、スキルも重要な要素であり、今後のシリーズのリリースでも引き続き重要な要素となります。

スキルベースのマッチメイキングについて詳しく知るには、このシステムをめぐる論争と、XDefiant などの一部の FPS ゲームが最終的にこのシステムを実装しないことにした理由について読んでください。

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