日本のコミュニティからの反発に対処: アサシン クリード シャドウズの開発者が声を上げる

『アサシン クリード シャドウズ』の開発チームは、同ゲームの特定のプロモーション資料に関してコミュニティ内で懸念が提起されたことを受けて、日本のファンに謝罪する声明を発表した。

ユービーアイソフトのさまざまなソーシャルメディアアカウントで発表された声明の中で、開発会社は特に日本のコミュニティに言及し、これまでのマーケティング活動について心から謝罪した。

全体的に曖昧であるにもかかわらず、ユービーアイソフトは、ゲームの2人の主人公のうちの1人としてヤスケが追加されたことを具体的に認めた。

「私たちは常に作品の真実性を追求していますが、アサシン クリード ゲームは歴史的に正確であることを意図したものではないことを覚えておくことが重要です。これらは、実際の歴史上の出来事や人物からインスピレーションを得た架空の物語です。シリーズは最初から創造の自由を利用してファンタジーの要素を取り入れ、魅力的で没入感のあるゲームプレイを実現してきました。」

弥助をゲームに登場させたことは、この事実の証です。弥助の並外れた謎めいた人生は、封建時代の日本を背景にしたアサシン クリードの物語を語るには最適な選択でした。

声明では、コンサルタントがゲームの開発に関わっているものの、クリエイティブ チームの決定に影響を及ぼすことはないと明確にしています。したがって、声明では、社内外を問わず、より広範なコミュニティに対して、協力者に対して否定的なフィードバックを向けないように求めています。

非常に期待されていた発売にもかかわらず、このゲームは歴史的正確性に欠けるという認識からかなりの論争を巻き起こした。ゲームの宣伝資料に再現グループの旗が含まれていたことで、すでに激しい反発がさらに煽られた。

この問題が拡大したため、CEOのイヴ・ギルモ氏はUbisoftのウェブサイトに掲載されたブログ記事で、オンライン上の否定的なコメントを認めざるを得なくなった。

彼によると、私が現在懸念しているのは、私たちのチームや関係者の特定のメンバーを狙った、標的を絞った個人的なオンライン攻撃だ。

「ユービーアイソフトでは、こうした憎悪行為を強く非難し、業界全体とプレイヤーにも非難するよう強く求めます。」

『アサシン クリード シャドウズ』は、2024年11月12日の発売を予定しており、プレイヤーを封建時代の日本へ連れて行くシリーズ初のゲームとなる予定だ。

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