AEWファイトフォーエバーレビュー:オールエリートレスリングの初戦は大成功

AEW ファイト フォーエバーがついに登場、オール エリート レスリングの最初のビデオ ゲームです。毎週この製品を視聴しているファンとして、私はこのゲームを実際にプレイできることに興奮していました。これが同社のデビュー作のビデオゲームであることを考えると、もちろん、いくつかの小さな衝突や失敗はあります。しかし全体として、『Fight Forever』はやるべきことをただ 1 つ実行しています。それは楽しいことです。開発者が製品のファンであり、All Elite Wrestling を見ていて何がとてもエキサイティングなものかを理解していることは明らかです。

ファンはついに、オール エリート レスリングを観戦するだけでなく、AEW ファイト フォーエバーでプレイできるようになりました。私のように自分自身のキャラクターを作りたい場合でも、お気に入りのプロレスラーとして参加したい場合でも、誰にとっても何かが揃っています。

AEWファイトフォーエバーは新たな方向へ

AEW ファイト フォーエバーは、オール エリート レスリングによる初のプロレス ゲームで、トニー カーンの会社で最も人気のあるスターが多数登場します。もちろん、これはプロレスゲームであり、これらの作成には長い時間がかかるため、古くなったレスラーも何人かいます。

たとえば、ブラックプール・コンバット・クラブにはウィーラー・ユウタやクラウディオ・カスティニョーリがいない。レスリング ゲームの発売から開発が始まるまでの間には、多くの変化が起こりますが、それは私の考えではマイナスではありません。

ただし、AEW ファイト フォーエバーでは、現実的なアプローチを採用する代わりに、よりアーケード スタイルのゲームを用意しました。これはまさに私が望んでいたものです。それは人々に、No Mercy のような多くの古典的なレスリング ゲームを思い出させるでしょうが、ただモダンで入り込みやすいものだけです。

ゲームプレイは理解しやすいですが、オンライン対戦プレイには奥が深いです。もう一つの重要な変化はレスラー自身です。ほとんどのレスリング ゲームでは、キャラクターには、そのステータスを決定するための評価が与えられます。

カスタムキャラクターがこれらの高評価レスラーの多くと戦うのは、ステータスが及ばないため、非常にイライラする可能性があります。AEW ファイト フォーエバーの各レスラーは、ある種のスキルとステータスを持っていますが、目に見える評価システムはありません。カスタム レスラーは、すべての試合で確実に負けるという不安を感じることなく、他の AEW 名簿メンバーに立ち向かうことができます。

AEW ファイト フォーエバーにはそれほど多くのモードはありませんが、豊富な試合タイプ、選択できる充実した名簿、そしてまともなキャラクター作成スイートが備わっています。また、最新のあらゆるシステムでもプレイできるため、誰もがアクションに参加できます。

AEW ファイト フォーエバーの戦闘システムは理解しやすい

AEW ファイト フォーエバーには、ほぼ誰でも参加できる戦闘システムがあります。主な焦点はモメンタム システムです。

打撃や組み合いをしていると、勢いが増します。十分な量を獲得すると、バーの上に「Momentum – Special」が追加されます。これにより、シグネチャームーブをヒットしたり、挑発を実行してスペシャル/フィニッシャー状態に入ることができます。ただし、両方とも時間が限られています。

シグネチャーを実行してから、フィニッシャーに対して挑発を行うこともできます。基本的には、パンチとキックの 2 つのストライク ボタンと、グラップル ボタンがあります。フェイスボタンにもダッシュがあります。

トリガーを使用すると、パリィ/カウンター、リングへの出入りなどを行うことができます。チェーン レスリングのミニゲームに参加して、正しいボタンを押して相手を出し抜くこともできます。これは、ディフェンダーがあなたの次の攻撃を推測する必要があることを意味します。

たとえ倒されても反撃して再び勢いをつけることは可能ですが、強力な攻撃は体にダメージを与えます。体のダメージが大きくなるほど、立ち上がるのが難しくなります。戦闘中に細かいことを言うなら、ピンから抜け出すのがイライラします。

すべてのボタンを連打することは、どのゲームにおいてもピンを打ち抜く最悪の方法です。キックアウトに近づいているかどうかを画面上で確認する明確な方法はありません。それが戦闘に関する私の唯一の本当の不満です。

簡単なカウンターをオンにすることもできますし、必要に応じてオフにすることもできる流血のシーンがたくさんあります。私はAEWファイトフォーエバーの試合が大好きです。面白いし、ばかばかしいアクションが満載です。オンライン対戦ではハイスキルなゲームプレイが可能になる可能性を感じています。

AEWファイト・フォーエバーの爆発有刺鉄線デスマッチは本物よりも優れている

さて、物議を醸す意見ですが、私はケニー・オメガ対ジョン・モクスリーの爆発有刺鉄線デスマッチが大好きでした。「ケニー・オメガは爆弾製造が下手だ」という正当化は、ファンレベルで私にとってはうまくいきました。

AEW ファイト フォーエバーの試合はどれも楽しいですが、私は特にこの試合に注目したいと思いました。本番のような30分試合ではない。実際、試合が始まってから実際に爆発が起こるまでには約 90 秒あります。ロープに近い人は、そうなったときにより多くのダメージを受けます。

このタイプのマッチでは、より多くの火花や爆発が発生します。これはビデオゲームなので当然です。サミー・ゲバラは本物の人間ではないので、リングのロープ上で何度も爆発させるのはずっと簡単だ。

もっと良くなる唯一の方法は、リングにいくつかの武器があればということでした。あるいは、ゲーム内で私のお気に入りの武器である有刺鉄線バットかもしれません。私が本当にフラストレーションを感じた唯一の試合はカジノ バトル ロイヤルでしたが、それはストーリー モードの始まりがそれだったからです。

どんなに頑張っても、私はいつも同じ数字を引きました。それが仕様だったのか、それとも単に私が著しく運が悪かったのかはわかりません。しかし、それは私をAEWファイトフォーエバーの最も好きな部分、つまりストーリーに導きます。

AEWファイト・フォーエバーの「ロード・トゥ・エリート」がこの試合の真の勝者となる

AEW ファイト フォーエバーでの私の時間のほとんどはストーリー モードに費やされました。これはあらゆるレスリング ゲームの中で私が最も好きな部分です。Road to Eliteでは、プレーヤーは確立された AEW レスラーを選ぶか、独自のレスラーを作成します。いずれにせよ、オール エリート レスリングの最初の年を交互に物語っていきます。

AEW初年度の実際の瞬間をフィーチャーしたカットシーンが散りばめられており、その多くは私にとって懐かしいものでした。私はオールエリートレスリングを最初の頃から見ています。これらのカットシーンは私にとって新しいものではありませんでしたが、懐かしい思い出のようなものでした。

ストーリーの各章はブロックに分かれています。各ブロックは、Revolution、Full Gear などの特定の PPV 専用です。プレーヤーは、毎週の AEW ダイナマイト ショーを待つ間に、トレーニング、食事、観光、ミニゲームへの参加など、いくつかのイベントに参加できます。

ランダムイベントも発生する可能性があります。他のレスラーがあなたを見つけて、一緒にセルフィーを撮ることができます。また、アメリカの特定の地域が料理に関してどのようなことで知られているかについても少し学びます。

Death Triangle はその挑戦を非常に真剣に受け止めました (THQ Nordic 経由の画像)
Death Triangle はその挑戦を非常に真剣に受け止めました (THQ Nordic 経由の画像)

このモードではあなたの選択も重要になるようです。たとえば、私はデス・トライアングルに招待されましたが、AEW Rampageで試合をする必要がありました。私はすっかり忘れていて、グループに参加する代わりに一ヶ月ほど彼らと争いました。

もちろん、確立されたタレントとしてプレーすることもできますが、本当の楽しみは自分で作成したレスラーとしてプレーすることです。AEW ファイト フォーエバーでこれらのカスタム キャラクターをプレイすると、統計を蓄積し、新しい才能のロックを解除できます。

ただし、私が学んだことの 1 つは、キャラクターでこのモードをクリアして再び戻ったとしても、デフォルトの CAW 設定にリセットされるということです。

ロックを解除したステータスでそのキャラクターとしてプレイできることを期待していましたが、そうではありませんでした。それは最悪のことではありません。もっと多くのキャラクターを作成して、さまざまなストーリー体験を試してみたくなるだけです。

AEW ファイト フォーエバーのビジュアルと音楽は素晴らしいです

AEW ファイト フォーエバーの派手なキャラクター デザインが大好きです。登場人物たちは皆、信じられないほど素晴らしい見た目をしているが、カットシーンではマット・ジャクソンが奇妙に日焼けしているように感じるが、おそらく日焼けしすぎているのかもしれない。

各キャラクターは本物のレスラーのように見えますが、ばかげているわけではなく誇張されているだけです。私はキャラクターの登場シーンや、各レスラーがリング上でショットを交換するときにどのように見えるかを見るのが大好きです。アニメーションもスムーズで、デザインも素敵です。

確かに、レスラーを作成するオプションはもっとあるかもしれません。ただし、これはAEWの最初の試合です。これは、次のゲームで、あるいはおそらく将来のアップデートや DLCを通じて、間違いなく改善される可能性があるものです。

AEW Fight Forever には驚くほど豊富な音楽トラックもあります。8 ビット レンディションから PPV やレスラーのテーマまで、良い音楽がたくさんあります。ジュークボックスをカスタマイズすることもできます。

ジュークボックスでマクスウェル ジェイコブ フリードマンのテーマだけを繰り返し再生したい場合でも、それが可能です。

結論は

AEW ファイト フォーエバーには愛すべきものがたくさんあります。楽しくてやりがいがあり、幅広いレスラーの名簿が揃っています。独自のチームをカスタマイズできます。デフォルトでは 4 つしかないので最適です。ゲームのプレビュー時に私が行ったように、独自のレスリング リング/アリーナを作成できます。

私はモードを 1 回通過して 2 回目のプレイスルーを開始する時間があっただけなので、Road to Elite でさらに多くの選択肢と決断を見つけられることを願っています。試合に参加するのは楽しいですが、将来的にはストーリーモード以外にもさらに多くのゲームモードが追加されることを願っています。

AEW ファイト フォーエバーは、新鮮で新しいものを探しているレスリング ファンにとって楽しいものになるでしょう。これは素晴らしいゲームで、このゲームを作っている人々も通常のファンと同じくらい AEW を愛していることは明らかです。All Elite Wrestling の最初のビデオ ゲームは大ヒットしており、 2023 年 6 月 29 日のリリース後に手に入れる価値があります。

AEW ファイト・フォーエバー

AEW ファンなら、ファイト フォーエバーをお見逃しなく (画像は Sportskeeda より)
AEW ファンなら、ファイト フォーエバーをお見逃しなく (画像は Sportskeeda より)

レビュー対象: PlayStation 5 (コード提供: THQ Nordic)

プラットフォーム: PS4、PS5、Nintendo Switch、PC、Xbox One、Xbox Series X|S

開発者:ユークス

パブリッシャー: THQ Nordic

発売日: 2023年6月29日

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