AI Prize Fightの創設者がeスポーツの未来のビジョンを語る

型破りな AI 愛好家のチームが、ストリートファイター III: 3rd Strike でボット対ボットの大会を企画しています。私はこのイベントの立役者たちと会い、ユニークな格闘ゲーム トーナメントを開催する動機と、e スポーツの世界における彼らの目標について聞きました。

2024年5月、独立系AIコミュニティの著名人が、「AI Prize Fight」を主催する計画を発表しました。これは、テクノロジー愛好家や格闘ゲーム愛好家が道場に参加し、AI「エージェント」を開発して、彼らに代わってストリートファイターの試合で競う一連のトーナメントです。

賞金総額が 15,000 ドルにも関わらず、このイベントは既にソーシャル メディアで大きな話題を呼んでいます。しかし、私は懐疑的であり、特にこの新しい取り組みを通じて e スポーツ業界に革命を起こすという野心的な目標を考えると、さらに情報を収集する必要性を感じました。

格闘ゲームコミュニティは人間のプレイヤー同士の競争というコンセプトに基づいているにもかかわらず、この活気あるコミュニティを劇的に変えようとする AI リーダーたちの努力には驚きました。彼らが推進しているものが FGC に受け入れられるかどうか疑問に思いました。

このイベントの立役者であり、自立した AI コミュニティである 6079 のリーダーであるマイク・アンダーソン氏とジェシー・ブライアン氏との会話の中で、私たちはこの大会の目的と e スポーツの世界に対する抱負について話し合いました。

当初の想定とは異なり、目標は格闘ゲームのプロを AI 搭載ボットに置き換えることではありません。しかし、この取り組みが新しいジャンルの対戦ゲームを生み出す可能性を秘めていると信じられています。

ブライアン氏によると、これらの有望な AI アーティストのほとんどは美術学校に通っていません。それにもかかわらず、彼らは印象的なデザインを概念化し、作成する独自の能力を持っています。これがアート界に新しい形の競争を生み出しました。

AI アートについて議論する人がいるように、e スポーツの AI についても同じことが言えると思います。これは BattleBots に似ており、アリーナで競争する前にボットを戦略化して構築する必要があります。将来、企業は、急速に進歩するテクノロジーに対応するために、以前ソフトウェア エンジニアが必要だったのと同じように、アジャイル エンジニアを必要とするでしょう。

ブライアンは、一連のプロンプトを通じて AI「エージェント」を作成するという、新しい形式のゲーム競技が生まれる未来を思い描いています。このタイプの e スポーツでは、素早い反射神経や正確な動きに頼るのではなく、最も効果的なプロンプトを作成する能力が評価されます。ただし、このスキルが最終的にどれほど難しいものになるかは不明です。

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カプコン

格闘ゲームには、人間のプレイヤー同士の多彩な戦闘が溢れていますが、SF6 のレベル 8 CPU 同士が対戦し始めたときに見られるように、AI ボットの戦闘も人気が高まっています。

この人物は、プレイヤーがエージェントを利用して自分に代わってゲームで競争する時代が来ると主張している。さらに、プロのeスポーツ選手が自分専用のAIエージェントを開発し、収益を増やす手段として商標登録して販売する可能性があるとも示唆している。

「私たちの目標は、このプロジェクトでストリートファイターをフレームワークとして使用する可能性を示すことです。このコンセプトはどんなゲームにも適用でき、まったく新しいゲームカテゴリを生み出すことができるのが面白いところです。」

かつて、小さなパン屋を経営する場合、ビジネスを管理するのに適したソフトウェアを探していました。将来的には、ソフトウェアを購入する代わりに、必要な情報をすべて備えた、小さなパン屋の運営に特化したエージェントが登場するでしょう。これらのエージェントは、基本的にオーナーに代わってパン屋を運営します。同様に、ゲームの世界では、プレイヤーは自分のエージェントを難しいゲームや戦略的なゲームに持ち込み、基本的に自分を支援するカスタマイズされたエージェントのチームを作成することができます。

これは、個人が自分のデータを管理し、独自の知的財産を作成し、それを他の人にライセンスする能力を発見することで、自分の未来を自分で決めるエキサイティングな機会を提供します。熱心なゲーマーが自分自身を複製し、ライセンスを通じて他の人にスキルを提供するのを目にする寸前だと私は確信しています。たとえば、Ninja のような人をチームに迎え入れることが可能です。ご要望があれば、私たちは今すぐにでも個人向けのそのようなプラットフォームを構築することが可能です。

ブライアン氏は、AI Prize Fight はe スポーツ業界における重要な競技ではなく、むしろプログラミングの分野に人々を慣れさせるための楽しく魅力的な手段であると主張しています。彼はこれを一種の「技術デモ」に例えています。

この e スポーツでは、プレイヤーが書面によるコミュニケーションを通じて戦略を立てる必要があるため、情報処理のスピードが試されます。重要なスキルは、AI があなたに代わって実行できるように、あなたの意図と戦略を AI に効果的に伝えることです。基本的に、このゲームでは、事前に行動を計画し、伝える能力が試されます。

「リアルタイムでイベントを観察できるのは、とても驚くべきことです。チェスのゲームに似ていて、2人のAIファイターは、次の戦闘の前にプロンプ​​トを調整するために、前の戦闘の映像を慎重に戦略化し分析する必要があります。」

エディ・ゴルド・鉄拳8
バンダイナムコ

Eddy Gordo ボットが『鉄拳 8』で大暴れし、FGC 内でかなりの有名人になりつつある。これは、AI Prize Fight の創設者たちが e スポーツの将来に期待していることのほんの一部に過ぎない。

ボット対ボットの戦いは格闘ゲームシーンではよく見られる現象ですが、AI Prize Fight はそのコンセプトをまったく新しいレベルに引き上げており、その拡張計画は前例のないものです。

「アンダーソン氏によると、私たちの将来計画には、AIエージェントにさらに大きな制御を与えるゲームの開発が含まれています。これにより、分散型AIの概念も強化されます。ゲームは直接対決となり、各ネットワークが勝利を達成する可能性を示すことになるからです。」

ブライアン氏とアンダーソン氏は、人工知能の分散化を彼らのミッションの重要な側面としています。Apple などの大手企業が OpenAI と提携しているため、この目標はますます重要になっています。AI Prize Fight は、個人が自分の情報を管理できるようにする取り組みの始まりにすぎません。

ブライアン氏によると、多くのゲーマーは、自分たちの行動が本質的にデータ収集であることに気づいていない。彼はこれを、Wi-Fi を使用して誰かの家の地図を作成するのと似ているとしている。このデータを分析することで、個人がどのようにプレイしているかがわかり、心理的プロファイルについての洞察を得ることができる。ゲーマーがこれを気にするかどうかは別の問題である。しかし、彼らの独特のプレイスタイルは記録されている。主な疑問は、このデータの所有権は最終的に誰にあるのかということだ。

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