Ainrun は、2024 年 10 月 21 日に、Elden Ring: Shadow of the Erdtree の非常に困難なプレイで、Promised Consort Radahn を倒し、わずか 1 HP、1 FP、1 スタミナ ポイントで終了するという驚くべき偉業を達成しました。
『エルデンリング』などのタイトルで並外れたノーヒットランで有名なアインランは、体力、FP、スタミナを強化せず、可能な限り少ないステータスでゲームを完了するという最新の冒険で優れた成績を収めました。
エルデンリング、特に DLC の複雑な世界を進むのは、そのような最小限のステータスでは間違いなく困難な作業でした。しかし、Ainrun の純粋なスキルと豊富な経験が最終的に彼を勝利に導きました。
この試みは、決してノーヒットランではありませんでした。ストリーマーは何度も死に直面しました。ほとんどの死は、チャレンジ全体を通して彼のスタミナポイントが 1 ポイントしかなかったことに起因しており、ダメージを完全に回避することはほぼ不可能でした。
ノーヒット ランに慣れているので、HP が 1 であることはそれほど問題ではありませんでした。スタミナが 1 であることは、最も難しい部分でした。アクションごとにスタミナが消費され、マイナスになるため、ロールを連打したりコンボを実行したりするなどのアクションを連鎖させることはできません。プラスに戻るまで 1 秒待たなければなりません…
— アインラン(@Ainrun)2024年10月21日
最終ボス戦になると、Ainrun は 900 回死んだことを認めました。彼は X に投稿し、次のようにコメントしました。「ノーヒット ランの経験があるので、HP が 1 であることは大した問題ではありませんでした。スタミナが 1 であることが最大の課題でした。アクションを連鎖させたり、ロールを連発したりすることはできません。アクションごとにスタミナが消耗して、最終的にマイナスになってしまうからです。」
彼はさらにこう付け加えた。「次の行動を試みる前に、スタミナが回復するまで 1 秒待たなければなりません。FP が 1 しかないので、Ashes of War を使うことも、ボスを倒すこともできませんでした。純粋に動き、受け流し、そしてフラストレーションがたまるばかりでした。」
スタミナ ポイントが 1 ポイントに制限されているため、回避能力が著しく低下し、死亡の大半の原因となっていました。さらに、1 HP は重要ではないという Ainrun の主張は多少誤解を招くものであり、スタミナの許容量が多ければ、より多くの遭遇で死なずに生き延びることができた可能性があります。
典型的なソウルズゲームであるエルデンリングは、その過酷な難易度で悪名高く、多くのプレイヤーがラダーンを倒すためだけにキャラクターのレベルアップに100時間以上を費やし、アインランの恐るべきスキルを強調しています。
このビデオでは、アインランがラダーンを巧みにかわし、受け流し、反撃する様子が紹介されており、フロム・ソフトウェアがこの特定の戦闘を弱体化させたことによるフラストレーションにもかかわらず、他のエルデンロードを畏怖させるほどの専門知識を明らかに示しています。
レベル不足にもかかわらずエルデンリングに勝利したのは Ainrun だけではありません。同じストリーマーの Kai Cenet も、非常に力不足でありながら Radahn に挑みました。Ainrun と同様に、Cenet の勝利は彼の磨かれた能力の結果でした。
コメントを残す