アラン ウェイク 2 では、アランとサガの物語は互いに絡み合っています。サーガの各章ではアランが一定の間隔で登場し、従うべきヒントや調査の手がかりを与えます。サーガの物語の複数の時点で、アランのエコーが彼女の目の前に現れ、二人は漠然としたつながりを通じて部分的にコミュニケーションをとることができます。
アランの物語に移ります。各章のある時点で、アランは暗い場所でサーガのエコーを見て彼女に話しかけます。今回はサーガがその言葉を発します。アランまでは行かないでください。アランの言葉が佐賀まで届かなかったように。 2 つのストアが非常に相互に接続されているため、プレーヤーはゲームを最大限に活用するためにどの順序でゲームをプレイすればよいか混乱する可能性があります。
チャプターをプレイする最適な順序
アランの物語は第 8 章 (イニシエーション 8 – ゼインの映画) で一旦停止します。その後は、サーガのストーリーをプレイして、世界で何が起こっているかを把握する必要があります。現実世界Return 5 – Old Godsに到達するまで。この章を完了すると、アランの物語がさらに進むようになります。どちらかのストーリー (イニシエーション 8 とリターン 5) でこれら 2 つのマイルストーンに到達する前に、好きな順序でストーリーをプレイすることができ、常に意味のあるものになります。
ストーリーを深く読み込んだ後に参照できるように、ストーリーを再生する最適な順序を記載した簡単な表を作成しました。
章 |
キャラクター |
---|---|
リターン 0 – カルト |
ナイチンゲール |
リターン 1 – 招待状 |
佐賀 |
リターン 2 – ハート |
佐賀 |
イニシエーション 1 – 深夜 |
アラン |
リターン3 – 地元の女の子 |
佐賀 |
イニシエーション 2 – ケイシー |
アラン |
イニシエーション 3 – ホーンティング |
アラン |
リターン 4 – ノーチャンス |
佐賀 |
イニシエーション 4 – 私たちは歌う |
アラン |
リターン 5 – 古き神々 |
佐賀 |
イニシエーション 5 – ルーム 665 |
アラン |
イニシエーション 6 – 帰還 |
アラン |
イニシエーション 7 – マスク |
アラン |
イニシエーション 8 – ゼインのフィルム |
アラン |
リターン6 – スクラッチ |
佐賀 |
イニシエーション 9 – 消えた |
アラン |
リターン 7 – 召喚 |
佐賀 |
リターン 8 – ディアフェスト |
アラン |
リターン 9 – 家に帰ってください |
佐賀 |
実際のところ、私が知る限りでは、サーガとアランのコミュニケーションは、異なる視点からだけで同時に起こっているということです。物語の実際の順序は、アランとサガの両方の物語が正確に同じ時間に起こっているということです。
これはゲーム・オブ・スローンズのエピソードのようなものだと考えてください。スターク家が戦闘を経験するシーンと、デナーリスがドラゴンに乗って戦う様子が見られます。次のもの。両方のシーンは、表向きは同時に、世界の反対側でのみ発生します。スタークの物語では、時折、遠回しな方法でデナーリスについて言及することがありますが、その後の物語のデナーリスのセクションを見ないと実際には理解できない言及となります。しかし、スタークの物語を理解し楽しむには、デナーリスの物語を追い続けるかどうかは関係ありません。
この意味では、Alan Wake 2 のストーリーもそれに似ています。 ストーリーを楽しむために、サーガとアランの章を交互に切り替える必要はありません。 ですが、頻繁に実行すると、最も完全な全体像が得られます。
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