NBA 2K24 チームは、今年のゲームに登場する新しいバッジのリストと、バッジの進行がどのように実装されるかの詳細を発表しました。すべての情報は以下に記載されています。
NBA 2K のゲームプレイ ディレクターである Mike Wang 氏から提供された情報のおかげで、8 月末が近づくにつれて、バッジに何が期待できるかについていくつかの詳細をすでに把握していました。
ゲームがリリースされた後、NBA 2K24 でバッジがどのように機能するかが明確に理解できるようになりました。以前プレイしたことがある人にとっては、大きな変更があったと言えるでしょう。
NBA 2K24 バッジ
NBA 2K24 のバッジにはいくつか変更が加えられました。ゲームのリリース前に、2K チームはNBA 2K24 に 24 個の新しいバッジが追加され、前年の 11 個のバッジは含まれないことを発表しました。
これにより、バッジの総数は 77 になります。
開発チームは、既存のバッジはすべて 2K24 に残ることを確認しており、新しいバッジのリストも追加しました。
得点/フィニッシュ
名前 | 説明 |
---|---|
エージェント3 | 3 ポイント レンジからのプルアップ ショットやスピン ショットの能力が向上します。 |
目隠し | ディフェンダーが周辺視野内にいる状態でジャンプ ショットを打った場合、ペナルティは軽減されます。 |
キャッチアンドシュート | パスを受けた後、しばらくの間、レシーバーの外からのシュート能力が大幅に向上します。 |
クレイモア | 辛抱強くスポットアップしているときに、周辺からのショットを打ち落とす能力が向上します。 |
カムバックキッド | 試合で負けているときに、シューターのミッドレンジとスリーポイントの能力を高めます。 |
コーナースペシャリスト | ドリブルからでもキャッチからでも、コートのベースラインに沿って打たれたディープレンジのショットが強化されます。 |
デッドアイ | ディフェンダーが近づいている状態でジャンプ ショットを打つと、ショット コンテストによるペナルティが軽減されます。 |
グリーンマシン | ジャンプショットで優れたリリースを連続して達成すると、追加のショットブーストが得られます。 |
ガードアップ | ディフェンダーが適切に対抗できなかった場合にジャンプショットを打つ能力が向上します。 |
無限の範囲 | プレーヤーが効果的にディープからスリーポイントシュートを打てる範囲を広げます。 |
ミディマジシャン | ミッドレンジエリアからのプルアップ、スピンショット、フェイドアウェイの効果を高めます。 |
滑りやすいオフボール | オフスクリーンでオープンになろうとするとき、プレーヤーはトラフィックをより効果的にナビゲートします。 |
スペースクリエイター | ディフェンダーとの間にスペースを作った後にシュートを打つ能力と、ステップバックの動きで相手をクロスアップする能力の両方が向上します。 |
エアリアルウィザード | チームメイトからのアリウープを決めたり、オフェンスのリバウンドをプットバックで決めたりする能力が向上します。 |
アクロバット | スピン、ホップステップ、ユーロステップ、クレードル、リバース、チェンジショットのレイアップの試みが強化されます。さらに、ギャザーでディフェンダーを破る能力が向上します。 |
バックダウンパニッシャー | ポストアップ中にペイント内でディフェンダーを後退させるときに、プレーヤーが通常よりも成功する可能性が高くなります。 |
ドリームシェイク | ポストムーブフェイクはディフェンダーを驚かせる可能性が高くなります。また、ポストフェイク、シミー、ショットフェイク後のシュートの成功率も高くなります。 |
ドロップステッパー | ポストでドロップ ステップやホップ ステップを実行するときに、ボールをより適切に保護できるだけでなく、これらの動きをポストで行う際の成功率も高まります。 |
速筋運動 | ディフェンスが対抗する前に、スタンディングレイアップやダンクを繰り出す能力が向上します。 |
恐れ知らずのフィニッシャー | 接触を吸収しながらもフィニッシュするプレーヤーの能力を強化します。また、接触レイアップで失われるエネルギーの量も削減します。 |
ジャイアントスレイヤー | 背の高いディフェンダーと対戦した際に、レイアップシュートのシュート率を高め、ブロックされる可能性を減らします。 |
痴漢 | 特に小柄なディフェンダーに対して、リム周辺でうまくフィニッシュする選手の能力が向上します。 |
ポストスピン技術者 | ポストスピンやドライブを試みることで、より効果的な動きが可能になり、ボールを奪われる可能性が低くなります。 |
ポスタライザー | ディフェンダーにダンクを決める確率が上がります。 |
プロタッチ | レイアップのシュートタイミングが少し早い、少し遅い、または優れている場合に、追加のシュートブーストが与えられます。このバッジを有効にするには、レイアップタイミングをオンにする必要があります。 |
立ち上がる | ペイントされたエリアに立っているときに、相手をダンクしたりポスター化したりする可能性が高まります。 |
滑らかな | プレイヤーが混雑した場所をすり抜け、ボールを盗まれないように守り、リムでの集合やフィニッシュの際に接触を避ける能力が向上します。 |
フロートゲーム* | フロート ゲームにより、バスケットを攻撃しながらフローターやランナーを作るプレーヤーの能力が向上します。 |
スクーパー* | 新しいスクーパー バッジにより、クイック スクープ レイアップ ショットのチャンスが向上します。 |
バニー* | バニーを使用すると、ホップステップレイアップとダンクのシュートチャンスが増加します。 |
スピンサイクル* | スピン レイアップまたはダンクで終了したドライブは、スピン サイクルにより、シュート チャンス能力が向上します。 |
2ステップ* | クレードルとユーロ ステップのレイアップとダンクは、ツー ステップでショット ブーストを受けます。 |
プレシジョンダンカー* | スキルダンクの仕組みを利用すると、プレシジョンダンカーでダンクを成功させる可能性が高まります。 |
フックスペシャリスト* | ポストプレイ愛好家の皆さん、ご期待ください。復活したフック スペシャリストは、ポストからフック ショットを打つプレイヤーの能力を高めます。 |
ポストフェーダフェノム* | フック スペシャリストと同様に、ポスト フェード フェノムを使用すると、プレーヤーはポスト フェードやポストからのホップ ショットをより頻繁に実行できるようになります。 |
オープンルックス* | 突然のチャンスを奨励する方法として、オープン ルックは、プレーヤーがワイド オープンのジャンパーを打つ能力を強化します。 |
スポットファインダー* | スポットファインダーでは、「Get Open」メカニクス(R2 または右トリガータップ)を利用することで、プレーヤーはボールのない状態でスピードブーストを受けてオープンスペースに到達し、その後のキャッチでシュートを決める可能性が高まります。 |
ホイッスル* | 新しいホイッスル バッジにより、リムを攻撃するときやジャンプ ショットを打つときに接触してフリースロー ラインに到達することが向上します。 |
無料ポイント* | フリーポイントを使用すると、勝負の分かれる重要な瞬間にフリースローを決める精度が向上します。 |
ブルドーザー* | 得点バッジとボールハンドリング バッジを組み合わせたもので、古い Clamp Breaker の要素を備えた Bully バージョン 2.0 と考えてください。Bulldozer は、プレイヤーが身体を突き上げて押しのけ、リム周辺で身体能力を使ってフィニッシュする能力を向上させます。 |
ボールハンドリングとパスのスキル
名前 | 説明 |
---|---|
アンクルブレーカー | ステップバックやその他の特定の動きを行う際、ディフェンダーが間違った方向に噛むと、つまずいたり転倒したりする頻度が高くなります。 |
救済措置 | ジャンプ ショットやレイアップからのパスは通常よりもミス パスが少なくなります。さらに、ダブル チームからのパスにも役立ちます。 |
ブレイクスターター | ディフェンスボードを掴んだ後、コートを抜けるディープアウトレットパスの精度が高まります。ディフェンスリバウンド後、素早くパスをしなければなりません。 |
二量体 | ハーフコートにいるとき、ダイマーからオープンシューターへのパスにより、シュート率が上がります。 |
ハンドルズ・フォー・デイズ | 連続したドリブル動作を実行するときにプレーヤーが消費するエネルギーが少なくなり、より速く、より長い時間コンボをつなげることができます。 |
ハイパードライブ | コートを攻撃する際に、プレーヤーがドリブルで移動できる速度を上げます。 |
キラーコンボ | 相手を測りながら、効率的なドリブル動作を連続して行うプレーヤーの能力が向上します。 |
針糸通し | ディフェンダー間の狭い隙間を通過すると、プレーヤーのパス能力が向上します。 |
ポストプレイメーカー | ポストからパスを出すとき、またはオフェンスのリバウンドの後、レシーバーにシュートブーストが与えられます。 |
速達 | 派手なパスを受けた後のレシーバーのアリウープ スローの成功率とシュート チャンスが向上します。さらに、バックボードからアリウープ スローを放つ能力も有効になります。 |
摘み取れない | ディフェンダーはボールをスティールしようとしてボールを奪い取るのに苦労します。 |
リレーパス* | ホッケーのアシストバッジである Relay Passer は、パスからアシストまでの状況でシューターを後押しします。 |
タッチスキップ* | ボールを受け取った後に素早くボールを動かすプレイヤーは、タッチ パサーでパス アニメーションが速くなります。 |
ビッグドライバー* | ミッドレンジエリア内からバスケットに向かってドライブするフェイスアップのビッグマンは、ビッグドライバーによって最初の打ち出しが強化されます。 |
ブローバイ* | より素早いボールハンドラーは、ブローバイを装備すると、ディフェンダーとのボディアップのやり取りが強化されます。 |
物理ハンドル* | 物理的なボディアップのインタラクション中、物理的なハンドルを持つプレイヤーは、ドリブルの動きの後に結果を勝ち取る可能性が高くなります。 |
スピードブースター* | スピード ブースターは、周辺のみの素早いファースト ステップ バッジであり、静止したドリブル状況からより素早いスタートを可能にします。 |
トリプルストライク* | プレイヤーはトリプル スレット ランチで優れた成績を収め、トリプル ストライクでより高い確率でジャグリングをします。 |
攻撃からの保護
名前 | 説明 |
---|---|
アンカー | プレーヤーのショットをブロックし、リムを守る能力を高いレベルで向上させます。 |
足首ブレース | 相手のドリブルで足首を骨折する可能性を減らします。 |
ボックスアウトビースト | プレイヤーのボックスアウト能力とリバウンドの良い位置を争う能力が向上します。 |
れんが壁 | スクリーンの有効性を高め、ポストで後退するのが困難になり、物理的な接触で相手のエネルギーを消耗します。 |
チャレンジャー | ペリメーターシューターに対するタイミングの良いコンテストの効果が向上します。 |
アーティストを追いかける | ブロックの試みを予想して攻撃側の選手を追いかけるときに、選手のスピードと跳躍力を高めます。 |
クランプ | ディフェンダーはより素早いカットオフの動きが可能になり、ボールハンドラーにぶつかったりヒップライドしたりするときに成功率が上がります。 |
グローブ | ボールハンドラーからボールを奪う能力が向上します。 |
インターセプター | パスを弾いたりインターセプトしたりする成功率が大幅に増加します。 |
オフボールペスト | ボールを持っていないときに相手をつかんで保持できるため、足首を骨折する頻度が減り、ボールを持っていないときに相手を抜くのが難しくなります。 |
ピックドジャー | 守備中にスクリーンを通り抜ける選手の能力が向上します。殿堂入りレベルでは、公園やアスファルトのスクリーンを突破できます。 |
ポゴスティック | 着地後すぐに次のジャンプができるようプレイヤーを支援。リバウンド、ブロックの試み、ジャンプ ショットの後などにも有効。 |
ロックダウン後 | ポストでの動きを効果的に防御するプレーヤーの能力を強化し、相手のボールを剥がす可能性を高めます。 |
リバウンドチェイサー | 通常よりも遠くからリバウンドを追跡するプレーヤーの能力が向上します。 |
働き馬 | プレーヤーのスピードと、相手チームの頭上を越えてルーズボールを獲得する能力が向上します。 |
速い足* | 攻撃側の選手だけがスピードアップを受けるのは公平なゲームとは言えません。Fast Feet はディフェンダーにとって「素早い第一歩」の証とみなすことができ、ディフェンスのスペシャリストが機敏なボールハンドラーの前に立つことを可能にします。 |
右スティックリッパー* | 右スティックのスティール メカニクスを利用するプレイヤーは、右スティック リッパーでスティールの試みが強化されます。 |
不動の執行者* | ブルドーザーへの直接のカウンターであるイムーバブル エンフォーサーは、ボディアップやコンタクト レイアップに関して、ディフェンダーが物理的な対戦に勝つことを可能にします。 |
94 フィート* | 94 フィートのプレイヤーは、フルコートにプレスをかけた際に、ボディアップ スタミナ ヒットが少なくなり、ボディアップ ウィンが向上します。心配しないでください。このバッジを持っていないプレイヤーは、フルコートにプレスをかけたことを後悔することになります。 |
以下の段落は新しいバッジを示しています。
2K24 で復活しなかったバッジのリストを以下に示します。
- 無限の離陸
- いじめっ子
- クランプブレーカー
- 脅威
- ミスマッチエキスパート
- クイックファーストステップ
- 副グリップ
- 興奮
- クラッチシューター
- フロアジェネラル
- ボリュームシューター
バッジの進行
MyCareer で選手が作成されると、NBA 2K24 の所有者はバッジ獲得のプロセスを開始する必要があります。
NBA 2K24 には、S ティア、A ティア、B ティア、C ティアの 4 つのバッジ ティアがあります。最高ティアは S ティアで、プレーヤーの身長によって決まります。
NBA 2K24 でバッジを進化させるには、バッジの使用状況、具体的にはゲーム中にアクティブ化されたバッジの数に基づいてレベルが決まる、と開発者は説明しています。個人のバッジ レベルは、使用状況とスキルによって決まり、徐々にプレイ スタイルに合わせていきます。
頻繁に使用されるバッジは最大限の可能性に近づき、使用頻度の低いバッジはレベルが下がります。
バッジの回帰という要素も作用しています。この回帰は、バッジを使用していない場合、またはバッジが効果的に使用されていない場合に発生する可能性があります。
ただし、すべてのバッジには常に最低レベルが設定されます。バッジがブロンズ以下に下がることはなく、バッジの進行状況が失われた個人は、最初にバッジをブーストしたときよりも速い速度でバッジを取り戻す機会があります。
試合以外にも、チーム練習、ゲータレード トレーニング施設、クリス ブリックリーのジムを通じてバッジの進行を獲得することもできます。
NBA 2K24 チームがメタビルドを阻止するために複数の調整を実施したと発表したことは重要です。開発者によると、さまざまなサイズの組み合わせの属性の上限は「積極的な見直し」が行われ、最大身長と最大体重はプレーヤーのポジションに基づいて改訂されました。
NBA 2K24 のバッジ特典とパフォーマンス乗数を理解する
NBA 2K24 には、バッジの進行に貢献する 2 つの追加要素、バッジ特典とパフォーマンス乗数があります。
バッジ特典を使用すると、プレイヤーはページにさまざまなバッジを「スロット」して、対応する特典に応じてブーストを得ることができます。
バッジ特典は主に 3 つあり、シーズンごとに変わる特典もいくつかあります。以下は、すべてのバッジ特典の包括的なリストです。
- オーバードライブ機能は、ゲーム内のバッジのレベルの進行を促進します。
- 免除の利点の 1 つは、ゲーム内でのバッジ レベルの低下を遅らせることができることです。
- Savantドリルは、チーム練習施設でのバッジ レベルの進行速度を向上させます。
- 学者の特典は、高いチームメイト グレードが達成された PvP ゲームでバッジ レベルの進行を大幅に加速するため、リスクと報酬のバランスが非常に優れています。ただし、落とし穴があります。ゲームを高いチームメイト グレードで終了しないと、バッジは進行しません。この特典は、季節限定の報酬として期間限定で利用できます。
- チャンピオンズ サークル– この限定特典は、ユーザーが PvP ゲームで勝利した場合にバッジ レベルが上がる可能性を高めます。ただし、負けた場合はバッジの進行は認められません。この報酬はシーズン中の限られた期間のみ利用可能です。
- ハイリスク特典は、バッジ使用時に PvP ゲームでバッジ レベルの進行を促進するように設計されていますが、バッジを使用しない場合はバッジ レベルの退行が早くなります。これは、定期的に入れ替わる季節ごとの報酬です。
アクティブなバッジ特典ごとにすべてのティアのロックを解除するには、次の手順に従います。
名前 | C 層 | B 層 | A 層 | S ティア |
---|---|---|---|---|
オーバードライブ | シルバーレベル以上のバッジを5つ獲得したら、ジョシュ・ギディに話しかけてください。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 5 回、プロアマ/REC 10 回、またはシアター 20 回ゲームを完了し、C ティア バッジを獲得したら、ジョシュ ギディと会話します。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 7 回、プロアマ/REC 12 回、またはシアター 30 回ゲームを完了し、B ランク バッジを獲得したら、ジョシュ ギディと会話します。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 12 回、プロアマ/REC 20 回、またはシアター 40 回をクリアして A ランク バッジを獲得し、ドノバン ミッチェルと会話します。 |
免疫 | バッジで初めてゴールドレベルに到達し、ケイド・カニンガムと話す | オーバードライブを装備した状態でNBAゲームを5回、プロアマ/RECゲームを10回、またはシアターゲームを20回クリアしてCティアバッジを獲得し、ケイド・カニンガムと会話する | オーバードライブを装備した状態で NBA 7 回、プロアマ/REC 12 回、またはシアター 20 回をクリアして B ランク バッジを獲得し、ケイド カニンガムと会話します。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 12 回、プロアマ/REC 20 回、またはシアター 40 回をクリアして A ティア バッジを獲得し、ケイド カニンガムと会話します。 |
ドリルサヴァント | ゴールドレベル以上のバッジを2つアクティブにしてから、レッド・トンプソンに話しかけてください。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 5 回、プロアマ/REC 10 回、またはシアター 20 回ゲームを完了し、C ティア バッジを獲得したら、レッド トンプソンと会話します。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 7 回、プロアマ/REC 12 回、またはシアター 20 回をクリアして B ランク バッジを獲得し、レッド トンプソンと会話します。 | オーバードライブを装備した状態で NBA 12 回、プロアマ/REC 20 回、またはシアター 40 回をクリアして A ランク バッジを獲得し、ドノバン ミッチェルと会話します。 |
学者(シーズン1、4、7) | シーズンレベル 9 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズン レベル 18 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 29 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 38 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 |
ウィナーズサークル(シーズン2、5、8) | シーズンレベル 9 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズン レベル 18 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 29 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 38 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 |
ハイリスク(シーズン3、6) | シーズンレベル 9 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズン レベル 18 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 29 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 | シーズンレベル 38 に到達します (現在のシーズンが終了すると、この特典は別の特典に置き換えられます)。 |
プレイヤーは、特定の条件を満たすと、すべてのバッジを強化するパフォーマンス マルチプライヤーを獲得することもできます。これらのマルチプライヤーは、NBA、The City、REC、および Pro-Am で提供されます。
パフォーマンス乗数は次のとおりです。
- プレイヤーがゲームで高いチームメイト グレードを達成すると、装備しているバッジの進行速度が速くなります。これは、グレード A 学生を達成したすべてのゲームに適用されます。
- 勝利したゲームでは、「勝者総取り」ルールに従って、装備したバッジすべての進行が加速されます。
- 挑戦の準備– 手強い敵と対峙すると、ゲームプレイ中に装備したバッジの進行が加速されます。
各パフォーマンス乗数のロックを解除するには、次の手順に従います。
名前 | NBA | 都市 | REC | プロアマ |
---|---|---|---|---|
成績Aの生徒 | チームメイトのグレードがA-以上でNBAゲームを20回完了する | チームメイトのグレードが A- 以上でシティゲームを 40 回完了する | チームメイトのグレードが A- 以上で REC ゲームを 30 回完了する | チームメイトのグレードが A- 以上でプロアマ ゲームを 20 回完了する |
勝者が全てを手に入れる | NBAの試合に30回勝利する | シティゲームで50勝する | RECゲームで40回勝利 | プロアマゲーム30回勝利 |
挑戦する | 強敵と対戦してNBAの試合に10回勝利する | 強敵と対戦してシティの試合に30回勝利する | 強敵と対戦してRECゲームを20回勝利する | 強敵と対戦してプロアマゲームを10回勝利する |
最後に、フロア セッターについて触れておくことが重要です。これらはシーズン XP を蓄積することで取得でき、また各シーズンの無料ベース パスの一部でもあります。シーズン 1 から、シーズンごとに 1 つ取得できることは注目に値します。
フロア セッターのスロットは合計 18 個あり、そのうち 9 個はシルバー用、残りの 9 個はゴールド用です。
バッジにフロア セッターを追加すると、バッジが下位レベルに落ちるのを防ぐことができます。この機能により、属性要件が満たされている限り、バッジが適切なレベルに達していない場合は自動的に適切なレベルに上がります。
2K ガイドラインによると、フロア セッターは常勤職とみなされます。ただし、バッジがフロア セッターの最低要件を超えている場合は、さらに昇進する機会が与えられます。
さらに、バッジごとにレベルや高さの基準が指定されていることに留意してください。
今後のバスケットボールの試合に関する詳細情報を入手するには、2KTV のすべてのエピソードの回答セクションと、MyCareer に必要なドリブル アニメーションの基準を必ず参照してください。
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