ディアブロ 4 の難易度システム 2.0 アップデートにおけるすべての変更

ディアブロ 4 の難易度システム 2.0 アップデートにおけるすべての変更

Blizzard は、Diablo 4 のワールド ティア難易度システムに対する 2.0 アップデートでの変更を発表しました。この変更はゲームに大きな影響を与えることになります。

8 月 29 日の 2.0 アップデートのキャンプファイヤー チャットでは、レベル上限の引き上げ、クラス スキルの追加、Diablo 2 のルーンワードの復活など、さまざまな魅力的な機能と拡張機能が発表されました。

さらに、難易度システムの更新はファンにとって驚きであり、大きな変化をもたらしました。この記事では、10 月にリリース予定のアップデート 2.0 で実装される Diablo 4 難易度の新機能と変更点をすべて詳しく説明します。

ディアブロ 4 の 2.0 標準と Torment の難易度を理解する

このアクション RPG は、「ワールド ティア」という用語から離れ、「難易度」という名前に変更されました。現在、 8 つの異なるタイプがあり、4 つは「標準」のカテゴリに分類され、残りの 4 つは「トーメント」に分類されます。

シーズン 6 の Diablo 4 2.0 パッチ ノートには、新しい最大レベル 60 への到達に向けてキャラクターを強化することを目的とした標準難易度ティアが含まれています。これにより、通常の量と比較して 10 スキル ポイントを追加で取得することもできます。

共通の課題

ディアブロ4 標準難易度
ブリザード・エンターテイメント

これらはすべて、操作方法に従って説明された標準的な難易度です。

  • カジュアル: よりゆったりとした体験を求めるプレイヤー向けのリラックスモード。
  • 挑戦的: 難易度は高いですが、それでも対処可能です。
  • エキスパート: 激しい戦闘でプレイヤーに挑戦する高強度モード。
  • 『Penitent』は、心臓の弱い人には向かない、緊張感と危険を伴う体験を提供します。

ワールド ティアと同様に、難易度が上がるにつれて、獲得できる EXP とゴールドも増加します。特定のティアには、ロックを解除する前に満たさなければならない要件がある場合があります。

  • ノーマルハードの両方が自動的にロック解除されます。
  • エキスパートレベルのロックを解除するには、キャンペーンのプロローグを完了する必要があります。
  • 「Penitent」はレベル50で使用可能になります。

パッチノートには、難易度「ペニテント」のロックを解除するにはキャップストーンダンジョンを完了する必要があるとは明記されていないことに注意してください。したがって、この要件がまだ有効であるかどうか、または難易度「ペニテント」がレベル 50 に到達すると自動的に利用可能になるかどうかは不明です。

苦痛の難しさ

ディアブロ4 トーメントの難易度
ブリザード・エンターテイメント

Diablo 4 の Torment 難易度はゲームに新たなレベルの挑戦をもたらし、あなたの旅の本当の始まりを示します。Torment ランクを上っていくと、Pit of Artificers も進んでいきます。

より高いピット ティアに進むと、より高い難易度の Torment にアクセスできるようになります。Torment レベルが高ければ、より大きな報酬を受け取ることができますが、より強力な敵にも備えてください。

各 Torment 難易度のロックを解除する方法は次のとおりです。

  • Torment I に到達するには、プレイヤーはまずレベル 60 で Pit ティア 1 ~ 20 のロックを解除し、次に Pit ティア 20 を完了する必要があります。
  • Torment II を達成するには、Pit ティア 35 を征服する必要があります。
  • Pit ティア 50 を征服するには、プレイヤーは Torment III を倒す必要があります。
  • Pit ティア 65 を征服するには、Torment IV を完了する必要があります。

Torment 難易度の各レベルを通じて、 Cursesと呼ばれる新しいタイプの危険が蔓延しています。

  • トーメントの最初のレベルでは、アーマーが 250 減少し、すべての耐性が 25% 減少します。
  • トーメント II:アーマーが 500 減少し、すべての耐性が 50% 減少します。
  • 難易度 Torment III では、アーマーが 750 減少し、全耐性が 75% 減少します。
  • 難易度 Torment IV では、アーマーが 1000 減少し、すべての耐性が 100% 減少します。

ファンは、モンスターのレベルが目に見える形で表示されなくなることに注意する必要があります。代わりに、モンスターはプレイヤーの現在の難易度に合わせて調整されるため、レベルが上がるにつれて、より挑戦的な体験が味わえます。この変更の目的は、プレイヤーがより困難な課題に直面するにつれて、すべての敵がより強く、より手ごわく感じられるようにすることです。

提供された情報には、Diablo 4 2.0 の新しい標準難易度と Torment 難易度に関する必要な詳細がすべて含まれています。これらのアップデートに加えて、Blizzard は印象的な Mythic Unique の導入と Paragon システムの刷新も発表しました。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です