Bungie は新しいシーズン オブ ザ ウィッシュで非常に大胆な動きを行っています。これらのファンに人気のDestiny 2 ビルドは、おそらく何年も流行っていなかったビルドをバフしているだけではありません。一方で、ステイシスとゲームバランスにとっては良いことですが、必ずしも楽しいというわけではありません。
シャンブルズのボンクタイタンとバナータイタン、アセンダントのスラムタイタン
Throwing Hammer Solar と Banner of War Titan のビルドには冷たいものを注いでください。両方とも願いのシーズンのアップデートで廃止されるためです。この変更は、今週の Destiny の 11 月 22 日の投稿によるものです。
この 2 つの変更のうち、Banner of War の変更の影響はそれほど大きくありません。効果は変わりませんが、最大の威力を得るには倒した敵の約2倍が必要になります。最初にバナーについて言及したのは、これは大きなナーフではありますが、ストランド タイタンは依然として途方もなく強力であり、サブクラスを装備していれば大量の敵を倒すのは難しくないからです。
ここでの本当のキラーは、Throwing Hammer Solar Titan (bonk) ビルドの無力化です。 Solar 3.0 アップデート以降、適切な特典を備えた Solar Throwing Hammer セットアップを実行すると、ほぼ無敵になります。無限の回復、ばかげたダメージ出力、そして無制限の稼働時間?そう、もしあなたがクソゲーをプレイしていたなら、ゲーム内のほとんどのアクティビティについてはほとんど気にしないかもしれません。
プレイヤーをボンクラボーイへの依存から遠ざけるために、Bungie は 2 つの大きな変更を加えています。
- ハンマーを拾うと、すぐに近接攻撃を返金するのではなく、1.4 秒間の近接エネルギーの回復が開始されます。
- ソル インヴィクタス アスペクトで作成された黒点は、その中に立っている限り 20 秒ではなく 12 秒持続するようになりました。
それを(ある程度)補うために、ボンクハンマーの追従性が 20% 強化されました。ただし、正直なところ、それが上記 2 つの変更を補うかどうかはわかりません。 Sunspots からの実際の能力再生は変更されていないように見えるため、1.4 秒に近いかもしれません。適切なセットアップを使用すれば 5 秒以内で、基本的にナーフは重要ではなくなります。ただし、タイマーがビルドに依存しない場合は、問題が発生します。
さらに、Woven MailとRestorationの両方がナーフを受けました。 Strand アビリティのダメージ軽減は 10% から 45% に減少し、強力なままですが、それほど強力ではありません。さらに重要なのは、回復の削減です。 x1 と x2 の両方の回復量がヒットし、それぞれ 1 秒あたり 5 HP、1 秒あたり 15 HP の減少が見られました。
ソーラーとストランドの調整とは関係ありませんが、ヴォイド能力「貪食」と「フィード・ザ・ヴォイド」が調整されました。現在、それ自体で即時フルヒールを付与するのではなく、Feed the Void を装備していない限り、Devour は 100% のみ報酬を与えます。その一部として、Feed the Void は、改善された Devour 機能に加えて、Devour がアクティブである間、手榴弾のエネルギー回復を増加させます。
停滞愛好家は喜ぶ
Beyond LIght から Stasis トレインに乗っている人、または本当に楽しいサブクラスになり得るものを発見したばかりの場合、朗報です。ステイシスは(主に)全体的にバフを獲得しています。ハンター、タイタン、ウォーロックはすべて、ステイシス機能に大幅な改善を受けました。特に:
ハンターステイシスバフ
- 発射物の速度、寿命、バウンス数、およびウィザーリングブレード近接攻撃に対する追跡の一貫性が増加しました。
- PvE の Winter’s Shroud はより多くのスロースタックを適用し、スロー持続時間が長くなり、爆発サイズが遅くなりました。
Withering Blade のバフは PvP で特に注目されると思いますが、両方のアップデートにより PvE での Stasis が全体的により実行可能になるはずです。シャッターダイブが効果的に発動しないことを願っていますが、もっと良くなります。
タイタンステイシスバフ
- 敵プレイヤーの攻撃を再び遅くし、Melee Kickstart Armor Mod で機能します
- 氷河の地震はキャスト時に近くのプレイヤーを再び凍結させますが、半径はわずかに減少します
ベヒモス タイタンは登場以来長い間 PvP の悩みの種でしたが、今では再び脅威となるでしょう。それについてどう思うかはわかりませんが、それがどうなるか見てみましょう。
ウォーロックステイシスバフ
- Frostpulse は、高速で移動するターゲットに対してより安定しました。
- 凍結爆発のサイズをわずかに増加
- Penumbral Blast近接攻撃は、環境に当たったときの爆発サイズがわずかに増加しました。
ここではそれほど大きなことはありませんが、敵チームにステイシス ウォーロックがいる場合、対処するのが少し面倒になります。 PvE ステイシス ロックももう少し良いかもしれません。
一般的なステイシスバフ
ステイシス、特にグレイシャーとコールドスナップの手榴弾とフリーズステータスに対する汎用バフも多数ありました。
- 氷河手榴弾のクールダウンは 31 秒短縮され、ブリーク ウォッチャー使用時のコールドスナップおよびダスクフィールド手榴弾のクールダウン ペナルティは氷河手榴弾と一致するようになりました。
- コールドスナップグレネードの探索者は、投げられた方向に従う必要があり、より遠くから武装し、追跡強度は一時的ではなく生涯にわたって増加します。 5秒。
- 特殊弾薬武器は凍結ターゲットに対して 5% から 10% の追加ダメージを与えるようになりました。
さらに、フロスト アーマーと呼ばれる新しいステイシス キーワードが(現時点では)登場予定であり、ステイシスを装備した場合の生存性の問題に対処できると期待されています。 Stasis Fragments は引き続き調整され、Harvest Aspects にはさらに多くの動作が追加されます。
その他の必要な調整。
ああ、忘れないうちに、輝きの井戸と夜明けの泉の両方のスーパー クールダウンが 38 秒延長されます。ベースで合計455。 Bungie はまた、両方の能力についてより根本的な検討を行っていると述べているので、それがどうなるか見ていきます。
最後に、Bungie は少し前にプレイヤーを一撃で殺すことができるタイタンのショルダーチャージを削除しましたが、ナーフを回避できる移動技術がいくつかあり、実質的に完全に削除されました。武器を滑らせて発射する技術はもう機能しませんが、テンペスト ストライク アーク タイタンのチャージはもう少し安定して機能するはずです。
以上が、Destiny 2 の願いのシーズンに伴う新しい能力のアップデートとそれに伴う分析についてのニュースです。
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