Diablo 4 はロールプレイング ゲーム (RPG) であるため、プレイヤーはタイトルを旅する中で多くの用語に遭遇することになります。簡単に理解できるものもあれば、特にそのジャンルに詳しくないプレイヤーにとっては、理解するのが難しいものもあります。これらの用語の意味を理解していなければ、プレイヤーがゲーム内コンテンツをナビゲートするのは困難になる可能性があります。
Diablo 4 のようなゲームでは、プレイヤーは自由に使える複数のスキルを持っている傾向があります。これらのスキルはいつでも敵にステータス効果を適用します。そうは言っても、この記事では、ゲーム内のすべての群衆制御ステータス効果と、それらがどのように機能するかを見ていきます。
Diablo 4 の群衆制御とは何ですか?
Diablo 4 では、ほとんどの場合、敵のグループに対処することになります。ミニボスとボスはこのルールの例外ですが、ボス戦でも敵のグループに遭遇することがあります。
これらのグループに、彼らの動きやあなたにダメージを与える能力を妨げる特定のデバフを適用すると、群衆をコントロールすることになります。それらを抑制できるステータスは群集制御ステータス効果として知られています。Diablo 4 では 11 種類のステータス効果が発生します。
Diablo 4 のすべての群衆制御ステータス
- Chill:氷ベースのスキルに限定されます。敵の速度を低下させ、敵に追加のダメージを与える可能性があります。
- 放心状態:放心状態の敵は攻撃できなくなりますが、移動することはできます。
- 恐怖:恐怖の影響を受けた敵は自動的に逃げ出し、効果が切れるまで何もできなくなります。
- フリーズ:敵を繰り返し冷やすと凍らせます。凍った敵は完全に動けなくなり、動くことができなくなります。
- ノックバック:攻撃を受けると敵が一定距離押し戻される。それは彼らを動けなくすることも、彼らが再び攻撃することを防ぐこともありません。
- ノックダウン:敵は地面にノックダウンされます。地上にいると敵は攻撃できません。
- 遅い:敵の動きは遅く、攻撃も遅いです。
- 気絶:敵は短時間気絶します。気絶している間、敵は移動したり攻撃したりできなくなります。
- 挑発:敵が挑発されると、挑発の方向に向かって突進します。
- テザー:敵は特定の場所に拘束され、動きが制限されます。攻撃距離も減少します。
これらは、Diablo 4 で遭遇する 11 の異なるステータス効果です。これらのステータスを敵に適用できるのはあなただけではないことに注意してください。彼らもあなたに対して同じことをする可能性があります。
ゲーム内でビルドを作成する際には、少なくとも 2 つ以上の群衆制御ステータスを考慮することが賢明です。これにより、敵の大規模なグループに対処するのがはるかに簡単になります。
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