Deadlock をプレイしていると、ステータスが頻繁に上昇しますが、ゲームではその目的が詳しく説明されていません。そこで、各ステータスの詳細とその機能について詳しく見ていきましょう。
現在、一般の人々が Valve のヒーロー シューティング MOBA をプレイできるようになっていますが、多くの人が、このゲームが初心者にとってあまり扱いやすいものではないことに気づいています。
ソウルを獲得するさまざまな方法から、フレックス スロットの説明、ヒーロー ビルドの複雑さまで、このゲームには多くの見どころがあります。
最初は、それらの機能について明確に説明されていませんが、私たちがサポートしますので心配しないでください。
以下は、Deadlock のすべての統計とその機能の包括的なリストです。
デッドロックのすべての統計がリストされ、説明されています
すべての統計とそれに対応する機能の包括的なリストは次のとおりです。
- 最大体力:最大体力プール
- 体力回復: 1秒あたりに回復する体力の量
- DPS: 1秒あたりに与えるダメージの量
- 弾丸ダメージ:各弾丸が与えるダメージの量
- 弾丸耐性:弾丸ダメージに対する耐性の割合
- スピリット耐性:スピリットダメージに対する耐性の割合
- 弾丸シールド:弾丸ダメージに対するシールドの量
- スピリットシールド:スピリットのダメージに対するシールドの量
- 弾丸ライフスティール:敵に与えた武器ダメージから得られる体力の割合
- スピリットライフスティール:敵に与えたスピリットダメージから得られる体力の割合
- 移動速度:戦闘中の移動速度
- スプリント速度:戦闘外の移動速度
- スタミナ:スタミナバーの量は、ダッシュできる回数を決定します。
- 治癒力:どれだけ治癒できるか
- 軽い近接攻撃:軽い近接攻撃でどれだけのダメージを与えるか
- 重近接攻撃:重近接攻撃でどれだけのダメージを与えるか
- 発射速度:武器の発射速度の増加率
- 弾薬:各マガジンにどれだけの弾薬が入っているか
- スピリットパワー:能力によるスピリットダメージの量
- 能力クールダウン:能力クールダウンの減少率
- 能力範囲:能力範囲の増加率
- 能力持続時間:能力の効果の増加率
購入したアイテムに応じてステータスが強化されますが、選択したヒーローとビルドによって異なる場合があります。一部のステータスは大幅に低下したり、まったく存在しない場合もあります。
たとえば、ダイナモなどのヒーローを除いて、ほとんどのヒーローはヒーリングパワーを持っていません。したがって、ポケットの高ダメージ設定に重点を置くことを選択した場合、耐性とシールドのレベルが比較的低くても驚くことではありません。
それぞれのステータスの効果を理解することは、特定の敵に対抗する上で非常に重要です。たとえば、高い弾丸ダメージを持つ強力なアイビーと対峙している場合は、弾丸耐性を提供するアイテムの構築を優先するのが賢明です。
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