Fallout 76 でキャラクターを作成するとき、ゲーム内で遭遇する他のキャラクターとは一線を画す、さまざまなユニークな特典を付けることができます。これらの特典は、純粋に生き残ることを目的として、待ち受ける恐ろしい荒野を生き抜くための強力なキャラクター セットを作成するために不可欠です。
これらの特典は、他の Fallout ゲームで紹介されている、Fallout 76 で取得できる多くの属性である SPECIAL によって決定される独自のカテゴリに分類されます。このガイドでは、Fallout 76で取得できるすべての特典と、それらがゲーム内でどのように機能するかを説明します。
Fallout 76の各特典とその仕組み
Fallout 76 には、 Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luckの 7 つの属性カテゴリがあります。カテゴリごとに固有の特典があり、キャラクターの属性スコアに基づいてこれらの組み合わせを組み合わせることができます。
Fallout 76 ではロックを解除できる特典が 200 以上あります。それらをキャラクターにどのように装備するかは、特典カードの値とキャラクターの属性のレベルによって決まります。たとえば、キャラクターの強度値がレベル 20、SPECIAL の「S」である場合、レベル 14 の特典である Barbarian Perk の最初のレベルと、レベル 3 の Perk である Traveling Pharmacy を装備できます。
私のキャラクターはレベル 20 を超えてパークを取得することはできませんが、属性スコアが上がると、より多くのパーク カードを追加して、より強力な組み合わせを作成できます。これはすべて、これらの属性をレベルアップして、Fallout 76 をさらにプレイすることにつながります。残念ながら、利用できる特典ポイントの数には限りがあるため、どのキャラクターでも賢く選択する必要があります。
同様のステータスを持つカードはスタックされます。たとえば、グラディエーターは、エキスパート グラディエーターと同様に、キャラクターの片手攻撃を 10% 増加させます。これらのカードの基本バージョンをキャラクターに装備すると、片手攻撃が 20% 増加します。
Fallout 76のすべての特別な特典
Fallout 76のすべてのStrength Perk
これらはすべて、Fallout 76 で選択できる Strength パークです。
ストレングスパーク | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
弾帯 | 22 | 1から2 | 弾道兵器の弾薬重量は 45% 減少し、その後 90% 減少します。 |
野蛮人 | 13 | 1~3 | Strength の各ポイントによりダメージ耐性が 2 (3, 4) 追加されますが、パワーアーマーを着用している場合は追加されません。 |
バッシャー | 11 | 1から2 | ガンバッシングは +25% (50%) のダメージを与え、5% (10%) の確率で相手を麻痺させます。 |
ベアアームズ | 35 | 1~3 | 重砲の重量は 30% (60%、90%) 減少します。 |
ブロッカー | 21 | 1~3 | 対戦相手の近接攻撃から受けるダメージが 15% (30%、45%) 減少します。 |
バレットシールド | 29 | 1~3 | ヘビーガンを発射するたびにダメージ耐性が 20 (40, 60) 増加します |
エキスパート剣闘士 | 20 | 1~3 | すべての片手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
熟練のヘビーガンナー | 40 | 1~3 | 非爆発性の重銃のダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
エキスパートショットガンナー | 23 | 1~3 | すべてのショットガンのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
エキスパートスラッガー | 24 | 1~3 | すべての両手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
フル充電 | 33 | 1から2 | パワースーツを着ている間、パワーアーマーを着て全力疾走しても、追加のフュージョン コア エネルギーは半分 (またはゼロ) のみ消費されるようになりました。 |
剣闘士 | 2 | 1~3 | 片手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
ヘビーガンナー | 30 | 1~3 | 非爆発性の重銃のダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
切歯 | 34 | 1~3 | 戦闘中、近接攻撃は敵のアーマーの 25% (50%、75%) を無視するようになりました。 |
鉄の拳 | 5 | 1~3 | すべてのパンチ攻撃が敵に対して 10% (15%、20%) のダメージを与えるようになりました。 |
ロックしてロードする | 37 | 1~3 | ヘビーガンのリロードが 10% (20%、30%) 速くなりました |
格闘家 | 16 | 1~3 | 近接武器の重量が 20% (40%、60%) 軽くなり、戦闘中に 10% (20%、30%) 速く振ることができるようになりました。 |
マスターグラディエーター | 43 | 1~3 | 片手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
マスターショットガンナー | 45 | 1~3 | すべてのショットガンのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
マスタースラッガー | 48 | 1~3 | すべての両手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
オードナンス・エクスプレス | 31 | 1~3 | 爆発物の重量が 30% (60%、90%) 軽くなりました。 |
パックラット | 7 | 1~3 | すべてのジャンクアイテムの重量がキャラクターの 25% (50%、75%) 減少します。 |
ペイントレイン | 41 | 1~3 | キャラクターにパワーアーマーを着た状態で敵に全力疾走することで、敵にダメージを与え(スマッシュ、破壊)、よろめかせます。 |
スキャッタショット | 18 | 1~3 | ショットガンの重さがキャラクターの 30% (60%、90%) になり、リロードが 10% (20%、30%) 速くなります。 |
ショットガンナー | 10 | 1~3 | すべてのショットガンのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
スラッガー | 6 | 1~3 | すべての両手近接武器のダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
強い背中 | 26 | 1~4 | キャラクターのキャリーウェイトを 10 (20、30、40) 増加します |
頑丈なフレーム | 13 | 1から2 | キャラクターの鎧の重量が 25% (50%) 減少します |
出張薬局 | 3 | 1~3 | すべてのケミカルの重量が 30% (60%、90%) 削減されます。 |
Fallout 76のすべての知覚パーク
これらはすべて、Fallout 76 で見つけることができる Perception Perk です。
知覚パーク | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
射手 | 8 | 1~3 | 弓とクロスボウは戦闘中に与えるダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
意識 | 27 | 1 | VATS メニューでターゲットの特定のダメージ耐性を表示できます。 |
私の前にお辞儀をする | – | 1~3 | あなたの弓とクロスボウは 12% (24%、36%) の装甲を無視し、3% (6%、9%) の確率で敵をよろめかせます。 |
ブッチャーズ バウンティ | 3 | 1~3 | 動物を倒した後に死体を調べると、40% (60%、80%) の確率で余分な肉が見つかる |
コマンド | 15 | 1~3 | 基本的な戦闘訓練により、自動的にライフルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
集中砲火 | 2 | 1~3 | VATS は手足をターゲットにし、使用中は集中射撃の精度とショットあたりのダメージが増加します。 |
クラックショット | 7 | 1~3 | すべてのピストルの射程距離が 10% (20%、30%) 長くなり、照準を合わせる際の精度が向上しました。 |
エキスパートアーチャー | 20 | 1~3 | 弓とクロスボウは戦闘中に与えるダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
エキスパートコマンドー | 25 | 1~3 | 基本的な戦闘訓練により、自動的にライフルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
エキスパートライフルマン | 20 | 1~3 | すべての非オートマチックライフルは戦闘で 10% (20%、30%) 多くのダメージを与えることができるようになりました。 |
エクスターミネーター | 14 | 1~3 | あなたの攻撃は、Fallout 76 の昆虫の 25% (50%、75%) を無視します。 |
ファイア・イン・ザ・ホール | 38 | 1~3 | 投擲武器を投げるときに投擲アークが表示され、さらに 15% (30%、50%) 飛びやすくなりました。 |
フォーチュン ファインダー | 22 | 1 | Caps Stash の範囲内にいるときに指向性音声が聞こえるようになりました |
グローサイト | 33 | 1~3 | 光る敵に 20% (40%、60%) のダメージを与えるようになりました。 |
緑の親指 | 4 | 1 | 植物から収穫すると2倍の収穫量が得られます |
擲弾兵 | 35 | 1から2 | すべての爆発物は、使用後に半径 50% (2 倍) で爆発するようになりました。 |
グランドパウンダー | 18 | 1~3 | 自動小銃のリロードが 10% (20%、30%) 速くなり、腰だめ射撃の精度が向上しました。 |
ロングショット | 37 | 1~3 | ライフルの射程が 10% (20%、30%) 長くなり、照準を合わせる際の精度が向上しました。 |
メーターアーチャー | 42 | 1~3 | 弓とクロスボウは戦闘中に与えるダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
マスターコマンドー | 45 | 1~3 | 基本的な戦闘訓練により、自動的にライフルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します。 |
マスターピックロック | 40 | 1 | さらに鍵開けを行うと、「スイート スポット」が 10% 大きくなります |
マスターライフルマン | 42 | 1~3 | すべての非オートマチックライフルは戦闘で 10% (20%、30%) 多くのダメージを与えることができるようになりました。 |
ナイトアイズ | 47 | 1 | 午後 6 時から午前 6 時までこっそり歩き回っても暗視が可能 |
夜の人 | 24 | 1~3 | 午後 6 時から午前 6 時までの間に、知力 1 (2, 3) と知覚力 1 (2, 3) を獲得します |
パナピクタグラフィスト | 12 | 1 | マガジンの範囲内にいると指向性音声が聞こえます |
知覚ボブル | 16 | 1 | ボブルヘッドの範囲内にいると指向性音声が聞こえます |
ピックロック | 5 | 1 | さらに鍵開けを行うと、「スイート スポット」が 10% 大きくなります |
屈折器 | 32 | 1~4 | エネルギー耐性を 10 (20, 30, 40) 獲得します |
ライフルマン | 8 | 1~3 | すべての非オートマチックライフルは戦闘で 10% (20%、30%) 多くのダメージを与えることができるようになりました。 |
スキートシューター | 10 | 1~3 | ショットガンの精度と拡散力が向上しました |
スナイパー | 28 | 1~3 | コントロールが向上し、スコープを照準している間、息を止める時間が 25% (50%、75%) 長くなります。 |
タンクキラー | 30 | 1~3 | あなたのライフルとピストルは 12% (24%、36%) の装甲を無視し、3% (6%、9%) の確率でよろめきます。 |
Fallout 76のすべてのEndurance Perk
これらは、Fallout 76 の Endurance SPECIAL カテゴリで使用できるすべての特典です。
耐久パーク | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
アダマンチウムの骸骨 | 21 | 1~3 | 四肢のダメージが 30% 軽減されます (完全に削除された場合は 60%)。 |
一晩中 | 41 | 1~3 | 夜になると飢えと渇きの増加が 20% (40%、60%) 遅くなります |
アクアボーイ / アクアガール | 26 | 1 | 水泳による Rad ダメージを受けなくなり、水中で呼吸できるようになりました |
人食い人種 | 15 | 1~3 | 人間、グール、スーパーミュータント、スコーチ、またはモールマイナーのコースを食べると、健康と空腹が回復します |
化学の悪魔 | 23 | 1~3 | 服用した化学薬品は 30% (60%、100%) 長く持続します |
耐薬品性 | 43 | 1から2 | 化学薬品を摂取すると中毒になる可能性が半分になります/化学薬品中毒になる可能性が完全になくなります |
コーラナッツ | 14 | 1から2 | ヌカ・コーラ製品の有益性が 2 倍 (3 倍) になりました |
ヒトコブラクダ | 3 | 1~3 | すべての飲み物は喉の渇きをさらに 25% (50%、75%) 潤します。 |
耐火 | 27 | 1~3 | 爆発と火炎攻撃によるダメージが 15% (30%、40%) 減少します。 |
残忍な | 36 | 1~3 | Radical は失われた健康を回復するようになりました |
良い犬 | 8 | 1 | ドッグフードを食べると3倍の効果がある |
ハイドロフィックス | 11 | 1から2 | 化学物質による喉の渇きが 50% (0) 減少します |
ホームボディ | 19 | 1から2 | キャンプやワークショップ中に、より多くの健康と四肢の再生を獲得します |
鉄の胃袋 | 4 | 1~3 | 食べ物から病気にかかる確率が 30% (60%、90%) 減少します。 |
鉄壁の | 30 | 1~5 | パワーアーマーを着用していない場合、10 (20、30、40、50) のダメージとエネルギー耐性を獲得します。 |
レッドベリー | 2 | 1~3 | 飲食によって受ける放射線量が 30% (放射線なしの場合は 60%) 減少します。 |
命を与える人 | 50 | 1~3 | 合計 15 (30、45) の最大体力を得る |
むしゃむしゃ抵抗 | 17 | 1から2 | 化学薬品を使用すると、空腹感が 50% 減少します (空腹感はありません)。 |
自然抵抗 | 10 | 1~3 | 環境から病気に感染する可能性が 30% (60%、90%) 低くなります |
夜の不屈の精神 | 31 | 1から2 | 午後 6 時から午前 6 時までの間に最大体力を 20 (40) 獲得します |
光合成 | 47 | 1から2 | 午前 6 時から午後 6 時までの間に健康を回復します |
プロの酒飲み | 39 | 1 | アルコール依存症になる可能性はゼロではない |
耐放射線性 | 34 | 1~4 | 10 (20, 30, 40) 追加の放射線耐性 |
ラジクール | 38 | 1 | ラッドが大きいほど、力も大きくなります |
若返った | 12 | 1から2 | 十分な食事または十分な水分補給により、より多くのメリットが得られます |
レヴナント | 32 | 1から2 | プレイヤーがあなたを復活させると、2 分間 25% (50%) のダメージ ボーナスを獲得します |
遅い代謝者 | 5 | 1~3 | すべての食べ物は空腹感をさらに 25% (50%、75%) 満たします。 |
太陽光発電 | 22 | 1~3 | 午前 6 時から午後 6 時までの間に 1 (2、3)、筋力、持久力を獲得します。 |
太陽にキスされた | 45 | 1から2 | 午前6時から午後6時までの間に放射線ダメージを回復する |
喉の渇きを潤すもの | 6 | 1~3 | あらゆる液体を飲むと病気を引き起こす可能性が 30% (60%、90%) 減少します |
予防接種済み | 16 | 1~3 | 生き物から病気にかかる確率が30%減少します(60%、90%) |
Fallout 76のすべてのCharisma Perk
これらは、Fallout 76 で選択できるすべての Charisma Perk です。
カリスマ特典 | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
アニマルフレンド | 30 | 1~3 | 自分のレベル以下の動物に銃を向けると、25% (50%、75%) の確率で動物を鎮めることができます。 |
防疫 | 34 | 1から2 | あなたの病気の治療効果は、近くのチームメイトの病気を 50% (常に治療) で治療します。 |
ブラッドサッカー | 11 | 1~3 | Bloodpack は 3 番目を満たすようになり、刺激がなくなり、回復力が 50% (100%、150%) 増加しました。 |
ボディガード | 5 | 1~4 | チームメイトごとに 6 (8、10、12) のダメージとエネルギー耐性 (最大 18、24、30、36) を獲得しますが、あなたには影響しません |
救急救命士 | 9 | 1~3 | 蘇生したプレイヤーは 15 (30、60) 秒間体力が回復して戻ってきます。 |
野戦外科医 | 15 | 1 | StimpaksとRadawayはより速く動作するようになりました |
フレンドリー・ファイア | 48 | 1~3 | 炎の武器で攻撃を受けたチームメイトは健康を回復します |
ハッピーキャンパー | 3 | 1から2 | キャンプ中またはチームワークショップ中は、空腹と喉の渇きが 40% (80%) 増加します |
ハッピーゴーラッキー | 17 | 1から2 | 飲酒中は運が 2 (3) 増加します |
猛烈な値引き | 7 | 1~3 | ベンダーでの売買価格が有利になる |
癒しの手 | 28 | 1 | あなたがレビューしたプレイヤーはすべての Rads から回復されます |
インジェクター | 19 | 1~3 | あなたが蘇生したプレイヤーは、10 分間アクション ポーションが 6 (12、18) 追加で再生されます。 |
インスピレーションを与える | 2 | 1~3 | チームに所属している場合、XP が 5% (10%、15%) 増加します |
孤独な放浪者 | 4 | 1~3 | 一人で冒険する場合、受けるダメージが 10% (15%、20%) 減少し、AP 回復が 10% (20%、30% 増加) 増加します |
魅力的な性格 | 13 | 1から2 | 各チームメイトのカリスマを 1 (2) 獲得しますが、自分自身は獲得できません |
寛大すぎる | 32 | 1から2 | Rads で 25 (近接攻撃で 50% Rads) を与えるチャンスが増加します。 |
パーティーボーイ/パーティーガール | 24 | 1から2 | アルコールの効果は2倍(3倍)になる |
慈善家 | 39 | 1~3 | 食べたり飲んだりすると、チームメイトの一部の空腹と喉の渇きを回復します |
インチキ外科医 | 22 | 1 | 酒で他のプレイヤーを復活させる |
ラッドスポンジ | 44 | 1~3 | ラッドの影響を受けると、近くのチームメイトの 80 (140, 200) ラッドを定期的に回復します |
スピリチュアルヒーラー | 36 | 1~3 | 他のプレイヤーを復活させた後、5(7、10)秒間体力を回復します |
分隊の機動 | 37 | 1から2 | チームの一員である場合、実行速度が 10% (20%) 速くなります |
奇妙な数字 | 42 | 1 | チームメイトも突然変異している場合、ポジティブな突然変異の効果は 25% 強化されます |
サプレッサー | 40 | 1~3 | 攻撃後 2 秒間、ターゲットのダメージ出力を 10% (20%、30%) 減少させます。 |
チームメディック | 20 | 1~3 | スティムパックは近くのチームメイトの体力の 50% (75%、100%) を回復するようになりました。 |
テンダライザー | 46 | 1~3 | 攻撃後 5 (7, 10) 秒間、ターゲットに 5% (7%、10%) の追加ダメージを与える |
旅行代理店 | 26 | 1 | ファストトラベル時の支払いキャップが 30% 減少します |
荒地のささやき人 | 50 | 1~3 | 自分のレベル以下のクリーチャーに銃を向けると、25% (50%、75%) の確率でクリーチャーを鎮めることができます。 |
Fallout 76 のすべての Intelligence Perk
これらはすべて、Fallout 76 で見つけることができるインテリジェンスベースの特典です。
インテリジェンスの特典 | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
甲冑師 | 15 | 1~3 | 高度な防具 MOD を作成できるようになり、防具の作成にかかる材料が減り、作成された防具の耐久性が向上しました。 |
電池付属 | 28 | 1~3 | エネルギー武器の弾薬の重量が 30% (60%、90%) 減少します。 |
化学者 | 34 | 1 | 化学薬品を作成すると2倍の量を入手できます |
請負業者 | 18 | 1から2 | ワークショップアイテムの作成にかかる材料のコストが 25% (50%) 削減されました |
解体専門家 | 10 | 1~5 | 爆発物のダメージが 20% (30%、40%、50%、60%) 増加します。 |
エキスパートハッカー | 22 | 1 | 追加のハッキング スキルを獲得し、端末のロックアウト時間が短縮されます |
応急処置 | 2 | 1~3 | スティムパックは体力を 15% (30%、45%) 回復します |
フィックス・イット・グッド | 27 | 1~3 | アーマーとパワーアーマーを通常の最大状態の 130% (160%、200%) まで修復できます |
ガンスミス | 11 | 1~5 | 銃の破損が 10% (20%、30%、40%、50%) 遅くなり、Tier 1 (2、3、4、5) の銃を作成できるようになりました |
ハッカー | 4 | 1 | 追加のハッキング スキルを獲得し、端末のロックアウト時間が短縮されます |
公認配管工 | 5 | 1~3 | パイプ武器の破損が 20% (40%、60%) 遅くなり、修理費も安くなります |
間に合わせの戦士 | 9 | 1~5 | 近接武器の破壊が 10% (20%、30%、40%、50%) 遅くなり、Tier 1 (2、3、4、5) の近接武器を作成できるようになりました |
マスターハッカー | 38 | 1 | 追加のハッキング スキルを獲得し、端末のロックアウト時間が短縮されます |
オタクの怒り! | 46 | 1~3 | 体力が 20% 未満の間、20 (30, 40) のダメージ耐性、10% (15%, 20%) のダメージ、15% の AP 回復を獲得します。 |
薬剤師 | 6 | 1~3 | RadAway は 30% (60%、2 倍) の放射線を除去します |
ポータブル電源 | 49 | 1~3 | すべてのパワーアーマー部品とシャーシの重量が 25% (50%、75%) 削減されます。 |
パワースミス | 41 | 1~3 | 高度なパワー アーマー MOD を作成できるようになり、パワー アーマーの作成にかかる材料が減り、作成されたパワー アーマーの耐久性が向上しました。 |
パワーパッチャー | 44 | 1~3 | パワー アーマーの破損が 20% (40%、60%) 遅くなり、修理費が安くなります |
パワーユーザー | 50 | 1~3 | フュージョン コアの寿命が 30% (60%、2 倍) 長くなりました |
ロボット工学の専門家 | 48 | 1~3 | 25% (50%、75%) の確率で敵のロボットをハッキングして鎮める |
化学 | 20 | 1から2 | エネルギー武器を作成できるようになり、ランク 1 のエネルギー MOD を作成できるようになりました。 |
科学の専門家 | 31 | 1から2 | ランク 2 のエネルギー銃 MOD を作成でき、より少ないコストでエネルギー武器を作成できます。 |
サイエンスマスター | 43 | 1から2 | ランク 3 のエネルギー銃 MOD を作成でき、耐久性が向上したエネルギー武器を作成できます。 |
スクラッパー | 13 | 1 | 武器や防具をスクラップすると、より多くのコンポーネントを入手できます |
安定化 | 36 | 1~3 | パワーアーマーでは、重銃の精度が向上し、15% (30%、45%) の装甲が無視されます。 |
武器職人 | 40 | 1~3 | あらゆる武器を通常の最大状態の 130% (160%、200%) まで修復できます |
鋼球 | 29 | 1~3 | ワークショップのオブジェクトに 40% (80%、120%) のダメージを与えるようになりました。 |
Fallout 76のすべてのAgility Perk
これらはすべて、Fallout 76 で見つけることができる敏捷性ベースの特典です。
敏捷性パーク | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
アクションボーイ/アクションガール | 2 | 1~3 | アクションポーションが 15% 回復 (30%、45%) |
アドレナリン | 49 | 1~5 | キルごとに 30 秒間 6% (7%、8%、9%、10%) のダメージを獲得し、キルごとに持続時間が更新されます。 |
弾薬鍛冶屋 | 34 | 1から2 | 弾薬を作成する際に生成される弾丸が 40% (80%) 増加します |
ボーン・サバイバー | 3 | 1~3 | 体力が 20% (30%、40%) を下回ると、20 秒に 1 回、スティムパックが自動的に使用されます。 |
秘密工作員 | 27 | 1~3 | 遠距離急所攻撃は通常の 2.15 倍 (2.3 倍、2.5 倍) のダメージを与えます。 |
デッドマンスプリント | 8 | 1から2 | 体力が 40% (50%) 未満の場合、AP コストが増加してスプリントが 10% (20%) 速くなります |
危険な | 45 | 1~3 | 30 アクション ポイントを消費して、受けるダメージの 10% (20%、30%) を回避します |
執行者 | 30 | 1~3 | ショットガンはよろめきの確率が 5% (10%、15%)、手足を麻痺させる確率が 10% (20%、30%) 増加します。 |
エスケープアーティスト | 35 | 1 | スニークして敵を失い、走ることは戦闘に入るステルスに影響しなくなりました |
回避的 | 17 | 1~3 | AGI ポイントを獲得すると、ダメージとエネルギー抵抗が 1 (2, 3) 追加されます 15 (30, 45) |
エキスパートゲリラ | 25 | 1~3 | 自動ピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
熟練のガンスリンガー | 24 | 1~3 | 非オートマチックピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
ヤギの足 | 32 | 1から2 | 落下によるダメージが 40% (80%) 減少します |
ゲリラ | 10 | 1~3 | 自動ピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
ガンフー | 50 | 1~3 | VATS キル時にターゲットを 10% のダメージで交換し、次の 2 つのターゲットに 20%、さらに次の 3 つのターゲットに 30% を与えます |
ガンランナー | 4 | 1から2 | ピストル装備時、走行速度が10%(20%)増加する |
ガンスリンガー | 6 | 1~3 | 非オートマチックピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
ホームディフェンス | 22 | 1~3 | より優れた(上級、エキスパート)トラップを作成および解除したり、より優れた(上級、エキスパート)タレットを作成したりできます |
フットワークが軽い | 38 | 1 | スニーク中は、地雷や床ベースのトラップをトリガーすることはありません |
マラソン選手 | 13 | 1~3 | スプリントの消費アクション ポイントが 20% (30%、40%) 減少します |
マスターゲリラ | 43 | 1~3 | 自動ピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
マスターガンスリンガー | 41 | 1~3 | 非オートマチックピストルのダメージが 10% (15%、20%) 増加します |
ミスター・サンドマン | 37 | 1から2 | 夜、サイレント武器は追加の 25% (50%) の急所攻撃ダメージを与えます。 |
モダンレネゲイド | 18 | 1~3 | ピストルの腰だめ射撃の精度を獲得し、2% (3%、4%) の確率で手足を麻痺させる |
移動ターゲット | 5 | 1~3 | スプリント中にダメージとエネルギー耐性が 15 (30、45) 増加します |
忍者 | 15 | 1~3 | 近接急所攻撃は通常の 2.3 倍 (2.6 倍、3 倍) のダメージを与えます。 |
パッキングライト | 9 | 1~3 | ピストルの重量が 25% (50%、75%) 軽くなります |
シークレットエージェント | 47 | 1~3 | ステルスボーイズの寿命は2倍(3倍、4倍)になります。 |
こっそり | 20 | 1~3 | スニーク中にあなたを発見することが 25% (50%、75%) 難しくなります |
スルーハイカー | 7 | 1~3 | 飲食物の重量を30%削減(60%、90%) |
ホワイトナイト | 39 | 1~3 | 鎧の破損が 20% (40%、60%) 遅くなり、修理費が安くなります |
Fallout 76のすべてのLuck Perk
Fallout 76で選択できるすべてのLuck特典は次のとおりです。
幸運のパーク | パークレベル | パークランク | 特典の説明 |
より優れたクリティカル | 47 | 1~3 | VATS クリティカルのダメージが 50% (75%、100%) 増加するようになりました。 |
血まみれの混乱 | 42 | 1~3 | 5% (10%、15%) ボーナス ダメージは、敵が爆発して血みどろの赤いペーストになる可能性があることを意味します |
できる! | 7 | 1~3 | 食品容器を検索すると、40% (60%、80%) の確率で追加の缶詰食品が見つかる |
キャップコレクター | 16 | 1~3 | キャップスタッシュを開けると、ボトルキャップを(より良く、より多く)手に入れるチャンスがあります |
クラスフリーク | 46 | 1~3 | 突然変異による悪影響は 25% (50%、75%) 減少します。 |
クリティカルに精通した人 | 44 | 1~3 | クリティカル ヒットはクリティカル メーターの 85% (70%、55%) のみを消費するようになりました。 |
学芸員 | 19 | 1 | ボブルヘッドと雑誌の効果は 2 倍持続します |
ドライナース | 23 | 1 | 他のプレイヤーを復活させるときにスティムパックを保持する確率は 50% です |
4葉のクローバー | 29 | 1~3 | VATS の各ヒットにはクリティカル メーターを満たすチャンスがあります |
塩との相性も良い | 9 | 1~3 | インベントリ内の食品の腐敗が 30% (60%、90%) 遅くなります |
死神の疾走 | 33 | 1~3 | VATS でキルすると、15% (25%、35%) の確率ですべてのアクション ポイントが回復します |
ジャンクシールド | 10 | 1~3 | ジャンクを運ぶと、最大 10 (20、30) のダメージとエネルギー耐性が得られます。 |
最後の笑い | 27 | 1 | 死亡すると、インベントリから生きた手榴弾がドロップされます |
抽選の運 | 14 | 1~3 | 敵を攻撃すると武器が修復される可能性があります |
ラッキーブレイク | 24 | 1~3 | 敵の攻撃を受けたときに鎧が自動的に修復される可能性があります |
謎の救世主 | 49 | 1~3 | ダウンしたあなたを復活させるために、謎の救世主が現れる可能性があります |
ミステリアス・ストレンジャー | 26 | 1~3 | VATSを使用すると、謎の見知らぬ人が現れて手を差し伸べることがあります |
ミステリーミート | 12 | 1~3 | スティムパックは組織を肉にするチャンスがあり、より高いRADを持っている場合、チャンスが向上します |
ワンガンアーミー | 31 | 1~3 | ヘビーガンは 4% (8%、12%) の確率でよろめき、4% (8%、12%) の確率で手足を麻痺させる |
ファーマ・ファーマ | 2 | 1~3 | 薬品ディスペンサーを検索すると、40% (60%、80%) の確率で追加の応急処置薬品が見つかる |
サイコパス | 21 | 1~3 | VATS でキルすると、5% (10%、15%) の確率でクリティカル メーターが補充されます |
クイックハンズ | 40 | 1~3 | クリップが空の場合、6% (12%、18%) の確率で即座にリロードされます。 |
跳弾 | 38 | 1~3 | 敵の遠距離ダメージの一部を反射するために 6% (12%、18%) を獲得します |
たかり屋 | 3 | 1~3 | 弾薬コンテナを検索すると、40% (60%、80%) の確率で追加のアムリーが見つかる |
セレンディピティ | 5 | 1~3 | 体力が 35% 未満の間、15% (30%、45%) の確率でダメージを回避します |
デンプン化遺伝子 | 30 | 1から2 | 突然変異を治療するためにRADまたはRADアウェイから突然変異する可能性が低くなります |
ストームチェイサー | 35 | 1から2 | 雨やラッドストームの際に屋外にいると健康が回復します |
スーパーデューパー | 50 | 1~3 | 何かを作成すると、10% (20%、30%) の確率で結果が 2 倍になります |
拷問者 | 37 | 1~3 | ライフル攻撃は 5% (10%、15%) の確率で手足を麻痺させます。 |
ウッドチャッカー | 17 | 1 | 木材の収穫で2倍の量を集める |
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