ファイナルファンタジー 16 は、明らかに最も素晴らしい現行世代ゲームの 1 つであり、Bluepoint Games の Demon’s Souls や Guerrilla Games の Horizon Forbidden West など、PlayStation 独自の主力タイトルと肩を並べます。PlayStation がついに PS5 専用ゲームに移行する中、FF16 は真の次世代ゲームがどうあるべきかのベンチマークを設定します。
PlayStation のファーストパーティ限定ゲームと同様に、スクウェア エニックスとクリエイティブ ビジネス ユニット 3 の最新のアクション ロールプレイング ゲームには PlayStation 5 用のさまざまなグラフィック モードが満載されており、プレイヤーはヴァレスティアでの時間をどのように体験するかについて完全な自由を与えられます。ここでは、ファイナルファンタジー 16 のさまざまなグラフィック モードに関する包括的なガイドを示します。
PlayStation 5 のファイナルファンタジー 16 ではどのようなグラフィック モードが利用できますか?
現世代のコンソール (PlayStation 5 や Xbox Series X|S) 向けの最新の AAA リリースと同様に、FF16にはプレイヤーが切り替えられる 2 つのグラフィック モードがあります。どちらのモードも異なる解像度とフレームレートをターゲットにしており、ゲーム全体の体験方法に影響を与えます。驚くことに、グラフィック モードにはいくつかの注意点があります。
Final Fantasy 16 で利用できる 2 つのグラフィック モードは次のとおりです。
- グラフィックス (忠実度) モード:これは、ゲームが開始されるデフォルトのモードです。このモードでは、解像度はターゲット 4K (2160p) ですが、固定 30fps フレーム レートで 1440p からアップスケールされます。
- フレームレート (パフォーマンス) モード:これは基本的にパフォーマンス モードであり、理論上は解像度を 4K から 1440p に低下させて、スムーズな 60fps のゲームプレイ エクスペリエンスを目標としています。ただし、1440p はネイティブではなく、AMD の FSR を使用して 1080p サンプルからアップスケールされています。
問題は、パフォーマンス モードが非常に不安定で、フレーム レートが頻繁に低下し、30 秒台前半まで大幅に低下することです。ただし、これらの低下は主に、ゲームのオープンエンド マップを探索するときに発生します。戦闘に入るとすぐに、ゲームは 60fps に安定し、基本解像度が 720p まで低下する可能性がある動的解像度を非常に積極的に使用します。
スクウェア・エニックスは、特に「フレームレート」モードでのパフォーマンスの問題に対処するために初日パッチを発行しましたが、300 メガバイトのパッチは、デモでのゲームのパフォーマンスと比較してほとんど違いがありませんでした。
ファイナルファンタジー16 の大部分をグラフィック モードとフレームレート モードの両方でプレイしたので、スクウェア エニックスがパフォーマンス モードの問題を解決するまでは 30fps グラフィック モードを使い続けることを強くお勧めします。グラフィックス モードではフレーム レートが時折低下しますが、パフォーマンス モードで頻繁に発生する問題に比べれば、無視できる程度です。
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