MW3 と Warzone シーズン 5 のすべての武器の強化と弱体化

待望のモダン・ウォーフェア 3 とウォーゾーン シーズン 5 の登場により、現在のメタを混乱させるであろう一連の重要な武器の変更がもたらされます。

ここ数週間、Modern Warfare 3 の開発者は、ゲームの幅広い武器コレクションに大規模なアップデートを実施してきました。これらの変更は Warzone に大きな影響を与え、以前は優勢だった KAR98K がシーズン 4 で王座を奪われました。

それ以来、現在のメタが停滞していると感じているプレイヤーが多数おり、さらなる変更を主張し続けています。

この点では、長い間 KAR98K とペアにされてきた Superi 46 が主な犯人の 1 つでした。幸いなことに、この SMG がついに弱体化されたので、この戦いのファンは喜ぶことができます。

シーズン 5 のメジャー アップデートでは、開発者は SMG の移動速度を大幅に削減しました。この調整は、メタの重要な要素である FJX Horus にも適用されます。さらに、SMG のダメージ範囲が弱体化されました。

もう一つの人気のあるメタ選択肢である Holger 26 も、胴体ダメージ修正値に変更が加えられました。

スーパー 46 のロック解除
アクティビジョン

Superi 46が優勢でした。

一方、Bas-BとBAL-27は注目すべき強化を受けました。さらに、Minibak、M4、Vaznev-9KなどのいくつかのMW2兵器も注目されており、強力な候補として浮上する可能性があります。

これまでと同様に、特定の調整は Modern Warfare 3 のマルチプレイヤー モードにのみ影響し、その他の調整は Warzone にのみ影響します。したがって、ロードアウトを変更するときは、この点に留意することが重要です。

シーズン 5 の武器変更に含まれる強化と弱体化の完全なリストは以下にあります。

Warzone と MW3 の武器変更 – シーズン 5 パッチノート

ウォーゾーンの武器の変更

アサルトライフル

MCW は「​​Medical College of Wisconsin」の略です。

  • 下半身モディファイアが1倍から1.1倍に増加

これにより、上半身および腕と同じ TTK になり、より一貫した長距離交戦が可能になります。

SVA 545は変更ありません。

  • 最大ダメージ範囲が 31.75 メートルから 36.83 メートルに増加しました。

段落は同じままです。

  • 最大ダメージ範囲は、以前の 21.59 メートルから 26.67 メートルに増加しました。
  • 水平反動の強さが軽減され、連続射撃時の予測可能性が向上しました。
  • 長距離での有効性を高めるために、全体的な反動の大きさが軽減されました。
  • 全体的な反動の一貫性が向上し、より予測可能な拡散が実現し、長距離でも簡単に対処できるようになりました。

MTZ-556は変更ありません。

  • 近中ダメージの範囲が、以前の 50.8 メートルから 60.96 メートルに拡張されました。

M4 (MWII) は、 Modern Warfare シリーズの第 4 作目を指します。

  • 最小ダメージは 21 に引き上げられましたが、以前は 17 のみでした。
  • 近中ダメージは以前の値の 21 から 24 に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は 30.48 メートルに拡張され、以前の 25.4 メートルから大幅に増加しました。

バトルライフル

BAS-Bは変更ありません。

  • 最大ダメージ範囲が 40.64 メートルに増加しました。これは、以前の 35.56 メートルから大幅に増加したものです。

TAQ-V(MWII)は変更ありません。

  • レッグ モディファイアは、以前の値の 0.85 倍から 0.9 倍に引き上げられました。

サブマシンガンの種類

AMR9 は依然として同じです。

  • 最大ダメージ範囲は 12.7 メートルに増加しました。これは、以前の測定値 10.67 メートルから 1.03 メートル増加したものです。
  • 近中ダメージ範囲が 21.59 メートルに拡張され、以前の 17.78 メートルから大幅に増加しました。

ブランド名はFJX HORUSです。

  • 最大ダメージ範囲は、以前の 10.16 メートルから 8.63 メートルに短縮されました。
  • 近中ダメージ範囲は、以前の 20.32 メートルから 17.27 メートルに減少しました。
  • 中ダメージ範囲は、以前の 30.48 メートルから 25.91 メートルに減少しました。
  • スプリントから発射までの時間は 110 ミリ秒に引き上げられ、以前の 93 ミリ秒から 17 ミリ秒増加しました。

SUPERI 46はそのままです。

  • 移動速度は従来の5m/sから4.9m/sに低下しました。
  • しゃがみ状態での移動速度が、従来の 2m/s から 1.9m/s に減少しました。
  • スプリント速度を以前の 5.9 m/s から 5.8 m/s に削減しました。
  • ADS 移動速度が以前の 3.6 m/s から 3.4 m/s に低下しました。

WSP-9 は特定のコードまたは識別子を参照します。

  • 脚のモディファイアが 1 倍から 9 倍に削減されました。

WSP-9 は長距離用の優れた SMG オプションですが、意図した TTK を達成するには、より正確な射撃が必要になることを確認したいと考えました。

MINIBAK(MWII)はそのままです。

  • 最小ダメージは 26 に引き上げられ、以前の 21 から大幅に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲は、従来の 8.38 メートルから 11.43 メートルに拡大されました。
  • 近中ダメージ範囲は 21.59 メートルに拡張され、以前の測定値 19.05 メートルから増加しました。
  • 下半身の修飾子は、以前の 1 倍から 1.1 倍に引き上げられました。
  • 腕と手のモディファイアは、以前の値の 0.95 倍から 1.1 倍に引き上げられました。

コース PDSW 528 (MWII)

  • 最小ダメージは以前の値の 16 から 19 に引き上げられました。
  • 近中ダメージが以前の 22 から 24 に増加しました。

VEL-46 (MWII)は現在も使用されています。

  • 近中距離のダメージは 22 に増加しました。これは以前の値の 20 からわずかに増加しています。
  • 最小ダメージが15から16に引き上げられました。
  • 腕と手の修飾子は、以前の値の 1 倍から 1.1 倍に引き上げられました。

モデル VAZNEV-9K (MWII) は引き続き適用可能です。

  • ミッドへのダメージは以前の 25 から 27 に増加しました。
  • 最小ダメージが20から23に増加しました。
  • 最大ダメージ範囲が 8.89 メートルから 11.43 メートルに増加しました。

軽機関銃

ブルーエンMK9です。

  • 最大ダメージ範囲が以前の 31.75 メートルから 36.83 メートルに増加しました。

ホルガーは26歳です。

  • 下半身モディファイアは、以前の値の 1.1 倍から 1 倍に削減されました。

Holger 26 は、この前のシーズンでは長距離用として圧倒的な人気を誇っていましたが、今後も長距離用として有効な選択肢であり続けたいものの、若干期待以上の性能を発揮していました。この変更により、意図した TTK を達成するには、より正確に射撃する必要が出てきます。

PULEMYOT 762 について

  • 最大ダメージ範囲は、以前の 27.94 メートルから 34.29 メートルに増加しました。
  • 上腕と下腕の修飾子は、以前の値の 1 倍から 1.1 倍に引き上げられました。

タックエリミネーター

  • 最小ダメージが24から28に増加しました。
  • 最大被害範囲は、従来の33.02メートルから39.37メートルに拡大された。

進化するタック

  • レッグ モディファイアは、以前の値の 1 倍から 1.07 倍に引き上げられました。

ショットガン

リクレイマー18号機はまだ稼働中です。

  • 両方の射撃タイプで敵に与えるダメージに一貫性がない問題が修正されました。
  • セミオート
    • 発射速度が 182rpm から 200rpm に増加しました。

MWII KV BROADSIDEは以前と同じです。

  • JAK ジョーブレーカー コンバージョンキット
    • 垂直反動が20%減少しました。

拳銃の種類

COR-45 は同じままです。

  • 発射速度は 240rpm に低下し、以前の 375rpm から大幅に低下しました。
  • XRK v6 マッチトリガーアクション
    • 発射速度が 438rpm から 264rpm に低下しました。
  • XRK v21 ヘビーマッチトリガーアクション
    • 発射速度が 545rpm から 272rpm に低下しました。

近接攻撃

大型ハンマー、大槌

  • 移動速度が22%減少しました。
  • 強烈なスイングによる近接攻撃の射程距離は、以前の 5.3 メートルから 3.2 メートルに短縮されました。

モダン・ウォーフェア3の武器の変更

アサルトライフルは速射用に設計された銃器の一種で、軍隊や法執行機関の活動でよく使用されます。

  • BAL-27
    • 水平反動の大きさが減少し、継続射撃中の予測可能性が向上しました。
    • 全体的な反動の大きさが減少し、長距離での有効性が向上しました。
    • 全体的な反動偏差が減少し、より予測可能なパターンが確保され、遠距離からでも制御しやすくなります。

サブマシンガンは銃器の一種です。

  • 46歳以上
    • 移動速度が5m/sから4.9m/sに減少しました(-2%)。
    • しゃがんだ状態での移動速度を 2m/s から 1.9m/s (-5%) に減少しました。
    • スプリント速度が 5.9m/s から 5.8m/s に減少しました (-2%)。
    • ADS 移動速度を 3.6 m/s から 3.4 m/s (-6%) に減少しました。
  • FJX ホルス
    • ダッシュから発射までの時間が 93 ミリ秒から 110 ミリ秒に増加しました (+18%)。
    • 最大ダメージ範囲が 13.7 メートルから 11.4 メートルに減少しました (-17%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 22.9 メートルから 19 メートルに減少しました (-17%)。
    • 中ダメージ範囲が 29.7 メートルから 25.4 メートルに減少しました (-15%)。
    • 遠中距離のダメージ範囲が 36.6 メートルから 30.5 メートルに減少しました (-17%)。

ショットガンは銃器の一種です。

  • リクレイマー18
    • 両方の射撃タイプで敵に与えるダメージに一貫性がない問題を修正しました。
    • セミオート射撃タイプ
      • 発射速度が 182rpm から 200rpm に増加しました (+10%)。
      • 腰撃ち時の拡散が12%増加しました。
    • ポンプアクション式
      • 腰撃ちの最大ダメージが 80 から 220 (+175%) に増加しました。
      • 腰撃ちの最大ダメージ範囲が 2 メートルから 3 メートルに増加しました (+50%)。
      • 腰撃ち近中距離ダメージが 20 から 25 (+25%) に増加しました。

ポンプアクション射撃タイプを使用することで、Reclaimer 18 は最大ダメージ範囲内で 1 発で敵を倒せるようになり、2 発で敵を倒す確率もより安定しました。

  • KV ブロードサイド (MWII)
    • JAK ジョーブレーカー コンバージョンキット
      • 垂直反動が20%減少しました。
  • MX ガーディアン (MWII)
    • 互換性のないGRV-Zショートグリップアンダーバレルアタッチメントを装備する機能を削除しました。

軽機関銃は発射速度が速いため、精密射撃には適していません。

  • マシンガン 762
    • 上腕部と下腕部のダメージ乗数を 1 倍から 1.1 倍に増加しました。

マークスマンライフルは、その正確さと精度で知られています。

  • MTZインターセプター
    • 最大ダメージ範囲が 30.5 メートルから 22.9 メートルに減少しました (-25%)。
    • 下半身、上腕、下腕、手のダメージ乗数を 1 倍から 0.9 倍に減少しました。
  • EBR-14 (MWII)
    • SO-90 工場在庫
      • 照準を合わせているときにプレイヤーが移動できなくなる問題を修正しました。

スナイパーライフルは長距離射撃用に設計された銃器の一種です。

  • XRKストーカー
    • 上腿、下腿、足のダメージ乗数を 1 倍から 1.1 倍に増加しました。

XRK ストーカーは、最大ダメージ範囲内であれば、ヒット場所に関係なく一撃で敵を倒すことが可能になりました。

  • キャラック300(MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 12.7 メートルから 17.8 メートルに増加しました (+40%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 30.7 メートルから 66 メートルに増加しました (+115%)。
    • 中程度のダメージ範囲を削除しました。

銃器

  • COR-45
    • 発射速度が 375rpm から 240rpm に減少しました (-36%)。
    • XRK v6 マッチトリガーアクション
      • 発射速度が 438rpm から 264rpm に減少しました (-40%)。
    • XRK v21 ヘビーマッチトリガーアクション
      • 発射速度が 545rpm から 272rpm に減少しました (-50%)。

COR-45 トリガー アクション アタッチメントは、以前は想定よりも有利でした。 無視できるほどのデメリットがあるため、発射速度の増加は通常 50% 未満に抑えられています。 今後もプレイヤーからのフィードバックを監視し、基本ハンドガンの改善に努めていきます。

  • TYR
    • 最大ダメージ範囲が 5.6 m から 8.9 m に増加しました (+14%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 11.4 メートルから 15.2 メートルに増加しました (+33%)。
  • GSマグナ(MWⅡ)
    • 互換性のない JAK NRG-IV 光学アタッチメントを装備する機能を削除しました。

近接戦闘とは、接近戦または直接戦闘を指します

  • 大型ハンマー、大槌
    • 移動速度が22%減少しました。
    • 強烈なスイングの近接攻撃の射程距離が 5.3 メートルから 3.2 メートルに減少しました (-40%)。

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