Amnesia The Bunker レビュー: アドレナリン全開の時間との競争

Amnesia The Bunker レビュー: アドレナリン全開の時間との競争

2010 年にオリジナルの Dark Descent エントリーで開始されて以来、Amnesia シリーズは小規模ながら献身的なユーザー ベースを享受しており、シリーズの次のエントリーを熱心に楽しみにしています。そのため、スウェーデンを拠点とするデベロッパー Frictional Games は、Penumbra から SOMA までのすべての経験を最新作 Amnesia The Bunker に結集させました。

第一次世界大戦をテーマにしたこの新しいゲームは、多くの点でスタジオの他のほぼすべてのゲームよりも進歩しています。しかし、それはサバイバル ホラー体験として独立しているのでしょうか? 今年は『Dead Space』や『バイオハザード 4』のリメイクなど、他にも質の高いホラーが多数リリースされることを考えると、間違いなく厳しい競争に直面しているだろう。

ありがたいことに、これはスタジオにとっての成功事例です。その方法と理由は次のとおりです。

フォートナイト プロモーション バナー

アムネジア ザ バンカーは第一次世界大戦の設定と暗闇の恐怖を融合させたものです

スタジオの過去の作品とはまったく異なり、Amnesia The Bunker は現実世界の出来事からインスピレーションを得ています。第一次世界大戦中を舞台に、プレイヤーはアンリ・クレマンという名前のフランス兵を操作します。イントロシーケンスが終わると、アンリは自分が負傷し、大きな地下壕に移送されていることに気づきます。目覚めた後、彼は、少なくともこの危機の背後にある真実を明らかにするメモを見つけるまでは、この聖域にいるのは自分だけであることに気づきました。

正体不明の怪物が地下壕に現れ、多くの住人を虐殺した。なんとか逃走した警官らは地下壕への唯一の入り口を爆破し、他の全員を閉じ込めて死亡させた。そこでアンリは、地下壕の廊下に潜む未知の恐怖と闘いながら、脱出方法を見つけなければなりません。つまり、目的は単純です。ダイナマイト起爆装置を組み立てて、自由への入り口を爆破することです。

もちろん、これは言うは易く行うは難しですが、プレーヤーはバンカーの隅々まで調べて関連する部分を見つける必要があるためです。さらに、この怪物はアンリの安全を脅かす現実的な脅威であるため、平和的に探索することはできません。さらに、発電機には可能な限り燃料を補充する必要があります。そうしないと、バンカー全体が暗闇に覆われてしまいます。

ライトがないとさらなる進行が難しくなり、モンスターが隠れて狩りに出てくる機会がさらに多くなります。そのため、プレイヤーは知恵を絞って探索を通じてできるだけ多くのリソースを収集する必要があります。これらは、燃料キャニスターや弾薬から投擲物や医療用品に至るまで多岐にわたります。後者も新しい製作メカニズムの一部であり、2 つの布片を組み合わせることでプレイヤーは傷を治すための包帯を作成できるようになります。

長年にわたって何が変わったのかを探る

ここ数年でかなり多くのことが変化しました。プレイヤーは、このゲームで正気度がどのように処理されるかを知ることに興奮しているかもしれません。しかし実のところ、2010 年のオリジナル版以来シリーズの定番となってきたこの機能は、もう存在しません。その代わりに、プレイヤーは発電機の燃料と獣の二重苦に同時に対処しなければなりません。

武器も重要で、アンリの旅には便利なリボルバーが付いています。ただし、弾薬がたくさん見つかるとは期待しないでください。これは、爆発性の樽を作動させたり、錠前をこじ開けたりするために使用されるユーティリティツールに似ています。アイテムの出現、ドッグタグのロッカーコード、トラップなどがランダム化されていることを考慮すると、いつでも新鮮な体験が得られます。

もう 1 つの大きな変更点は、ゲーム内の進行状況の保存です。Amnesia The Bunker には自動保存機能がないことに注意してください。代わりに、プレイヤーはバンカー周辺の特定の場所にあるランプを操作して進行状況を保存する必要があります。

プレイヤーにはあまりにも多くのリスクを負う余裕がないため、これは同時に探索にさらなる緊張を与えます。このゲームには、イージー、ノーマル、ハードの 3 つの難易度モードもあります。それぞれは、見つかったリソースの数に影響を与え、モンスター AI の攻撃性を微調整し、他のパラメータを変更します。このアクセシビリティにより、初心者にとっても歓迎的な体験が得られると同時に、ベテランにとっても満足できるものとなっています。

収集すべきメモや写真はまだ残っており、それぞれが起こった出来事に新たな光を当て、今後のことを示唆しています。アンリにはリソースを収集するための在庫スロットが限られていますが、探索中に見つかったアップグレードを使用して増やすことができます。彼の活力は、手の状態を見ることでインベントリで追跡することもできます。すべてを考慮すると、ユーザーエクスペリエンスはよくできています。

記憶喪失: 孤立

野獣を出し抜くための戦略を立て、リソースをストックしておくというリズムに落ち着いてから間もなく、プレイヤーは『Amnesia The Bunker』が別のジャンルのエントリーである Alien Isolation に似ていることに気づくでしょう。特に、このモンスターは、開発者 Creative Assembly の 2014 年のホラー ゲームに登場する Xenomorph の脅威に機能的に似ています。

言い換えれば、Amnesia The Bunker のモンスターも、ゲーム自体からのスクリプト化された応答ではなく、プレイヤーのアクションに反応する AI によって動かされているということです。これは、少数のセットピースを除けば、プレイヤーが注意している限り、積極的にクリーチャーを避けることができることを意味します。大きな音、特に爆発音や手回しの光は注意を引きつけます。もちろん、モンスターも無敵であることは言うまでもありません。

火炎瓶やガス手榴弾などのアイテムは一時的に逃げるだけですが、リボルバーから発射された弾丸は短時間気絶させます。したがって、ステルスこそがゲームの名前です。それにもかかわらず、特に物事がどのように機能するかを理解するとき、たとえ大きなネズミのような他の一握りの殺せる敵に対してであっても、たくさん死ぬことを覚悟してください。結局のところ、Amnesia The Bunker は初心者向けのホラー ゲームではありません。

発電機内の燃料を追跡することは必須であるため、プレーヤーは卑劣であることとそれを実行することの間のバランスをとらなければなりません。これは、ゲームが問題に対処するさまざまな方法を提供する必要があることを意味します。

デウスエクスマキナ

ガス手榴弾は​​迷惑な敵を分散させるのに効果的です (Amnesia The Bunker のスクリーンショット)
ガス手榴弾は​​迷惑な敵を分散させるのに効果的です (Amnesia The Bunker のスクリーンショット)

『Amensia The Bunker』は、恥ずかしがらずに没入型シムのジャンルからインスピレーションを得ています。言い換えれば、ゲーム内の問題を解決する方法は複数あります。ゲームのリアクティブ物理システムにより、これらすべてが可能になります。ドアを壊したいですか?重いレンガを使って壊したり、爆発性の樽で爆破したり、モンスターをおびき寄せて壊してみたりしてみてください。死体のせいでネズミ問題?燃料と火を使って燃やします。

プレーヤーは、プレイ スタイルに応じて、大成功を収めることもあれば、振り出しに戻されることもあります。常識と論理も、プレイヤーにとって物事を容易にするのに大いに役立ちます。たとえば、設定された場所でモンスターによって作られたさまざまなトンネルの入り口を封鎖すると、プレイヤーは安全な場所に逃げるまでに数秒余分に時間を費やすことができます。追跡する目標マーカーやクエストログがないため、これは探索にもつながります。

バンカーの非直線的な砂場には、中央管理室から不気味な刑務所エリア、浸水した保管セクションまで、とぼとぼと歩き回るべき場所がたくさんあります。そのため、プレイヤーは毎ターン探索に対して報酬を得ることができます。これらには、収集するアイテムが増えたり、マップ上に点在する格子状の通気孔を開けるレンチのような重要なアイテムが含まれる場合もあります。これにより、ゲームはある種のひねくれたメトロイドヴァニアに変わります。

さらに言えば、Amnesia The Bunker は、さまざまな魅力的なゲームプレイ システムの融合のおかげで、ペースと流れをシームレスに保つことに成功しています。プレイヤーがモンスターを怖いと感じるかどうかに関係なく、これはこれまでで最大の成果です。しかし、私の場合、発電機の整備士よりも野獣のほうがはるかに問題が少ないことがわかりました。

24時間体制で資源を探し回ったり、消灯前に急いで燃料を補給しに戻ったりするため、緊急性が2倍になり、探索の熱が積極的に奪われます。さらに、これはサバイバル ホラー ゲームであり、ピストルなどの武器は状況に応じて変化しますが、弾薬の不足は没入感をやや妨げます。結局のところ、ゲームは第一次世界大戦中に急いで逃げたバンカーで行われます。

グラフィック、サウンド、パフォーマンス

ビジュアルはムーディーでありながら印象的です (Amnesia The Bunker 経由のスクリーンショット)
ビジュアルはムーディーでありながら印象的です (Amnesia The Bunker 経由のスクリーンショット)

グラフィック的には、『Amnesia The Bunker』はこれまでのシリーズの中で最も見栄えの良い作品です。バンカーのザラザラした暗い廊下、岩で掘られたトンネル、その他の場所は、孤独な雰囲気を売り出すのに役立ちます。ただし、ある種の茶色のフィルターを使用すると、たとえ明るい光の中でも、Xbox 360/PS3 時代の茶色のゲームの時代のように、すべてが鈍く見えるようになります。

音の面では、これはよくできています。音楽はなく、むしろアンビエント音楽が背景にあります。これは、壁とエリアの間のバンカーの周りを這うモンスターの位置など、プレイヤーが周囲の他のノイズを鋭く検出できるようにするためです。プレイヤーの足音などのサウンドや、銃声などのインタラクティブなサウンドも鮮明に聞こえます。

結論は

『Amnesia The Bunker』は、シリーズの新たな方向性への大胆な一歩です。Frictional Games の最新作 Frankenstein は驚くほどうまく機能します。これにより、プレイヤーは、こっそりと遅いペースでも、追いかけてくる恐怖から全力疾走でも、あらゆるコーナーを曲がる際に常に注意を払うことができます。安っぽいジャンプスケアではなく、ダイナミックなモンスター AI を使用したアプローチは、単なるショック要素以上のものでプレイヤーの靴下を怖がらせるという取り組みを示しています。

すべての人に当てはまるわけではないかもしれませんが、リソースと脅威の管理のバランスを取ることは刺激的です。たとえ発電機への燃料補給が徹底的な探索の邪魔になる可能性があり、長期的には煩わしいものになる可能性があります。私にとっては非常に腹立たしいことですが、戦争環境における弾薬の不足もまた、痛ましいことです。

ただし、特にパッケージの残りの部分がどれほど魅力的であるかを考えると、ほとんどのプレイヤーはこれで悩まされることはありません。プレイヤーが敵を出し抜くための実験を可能にするいたちごっこを探している人は、もう探す必要はありません。

アムネジア・ザ・バンカーの最終評決(スポーツキーダ経由の画像)
アムネジア・ザ・バンカーの最終評決(スポーツキーダ経由の画像)

アムネジア・ザ・バンカー

レビュー対象: PC

プラットフォーム: PC、PS4、XB1、XSX|S

開発者: Frictional Games

パブリッシャー: Frictional Games

発売日: 2023年6月5日

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