PlayStation 2 の象徴的なタイトル「ワンダと巨像」で、ワンダは巨大な敵に打ち勝つかもしれないが、1 つの課題が依然として彼を悩ませている。それは、映画化である。しかし、最近の展開は、待望の映画の旅がようやく勢いを増していることを示唆している。
ゲームを映画化するという野心的なプロジェクトは2009年に遡る。何度か延期されたものの、2014年にアンディ・ムスキエティが監督に就任すると勢いがついた。それにもかかわらず、ムスキエティの『 IT』や『THE FLASH/フラッシュ』などのプロジェクトでの成功により、さらなる延期が続き、ファンは映画の将来についてハラハラさせられた。
2025年1月の最近のインタビューで、ムスキエッティは『ワンダと巨像』の映画化に関する有望なニュースを共有した。彼は、この映画化の試みがついには実現可能になるという楽観的な見方を示した。
数年にわたる不確実性の後の前向きな展開
Radio TU(Reconnectados経由)との会話の中で、ムスキエッティ氏はゲームの崇拝される地位と映画化の進化について語った。「私は熱心なゲーマーではありませんが、『ワンダと巨像』は傑作だと思っており、何度もプレイしています」と彼はコメントした。
同氏はさらに、この映画は10年間開発されてきたが、実現の見通しはより現実的になってきており、実現不可能とみなされているわけではないと改めて明言した。
映画に命を吹き込む重要な要素
ムスキエッティ氏は、魅力的な脚本が存在する一方で、他の外部要素がプロジェクトの進行に大きく影響することを強調した。「非常に評価している脚本もありますが、知的財産の人気が決定的な役割を果たします」と説明した。
彼はさらにこう述べた。「『ワンダと巨像』には熱心なファンがいるとはいえ、スタジオの期待に応えることが課題です。十分な資金を確保するには、1億ドル、1億5000万ドル、あるいは理想的には2億ドルであっても、フランチャイズの市場価値を考慮する必要があります。」
『The Last of Us』や『Fallout』のような高品質なビデオゲームの映画化が急増しており、ついにムスキエッティの構想が大画面で実現するタイミングが来たのかもしれない。
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