チート対策調査でチート開発者が年間数百万ドルを稼いでいることが判明

チート対策調査でチート開発者が年間数百万ドルを稼いでいることが判明

ゲームにおけるチート対策ソフトウェアに関する最近の調査により、最も効果的な解決策が明らかになり、チート作成のための利益の高い地下市場が浮き彫りになりました。

不正行為はオンライン ゲーム業界では依然として重大な懸念事項であり、ゲーム開発者はエイムボット、ウォール ハッキング、その他のさまざまな悪意のあるツールを作成するハッカーに対抗するために精力的に取り組んでいます。

バーミンガム大学が2024年に実施した調査では、ゲームチートを販売する80のウェブサイトを評価し、チートを識別するためのさまざまなアンチチートシステムの有効性を評価しました。

調査結果により、チート配布者の収益が驚異的であることが明らかになり、研究者らは彼らの総収入が年間1,280万ドルから7,320万ドルの間であると推定している。

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ウォールハック、エイムボット、その他の不正行為方法に関連する問題が Warzone に大きな影響を与えています。

「私たちの分析によると、チートの価格設定は、チートが克服しなければならないアンチチート技術の耐久性と大きく関係している。この関係は、ゲーム全体の人気など、他の要因よりも重要である」と著者らは指摘した。

この調査では、最も強力な不正行為対策を備えたゲームも特定され、Valorant と Fortnite がこの分野のリーダーとして浮上しました。

これらのタイトルに続いてオーバーウォッチ、バトルフィールド 2042、レインボーシックス シージ、エーペックスレジェンドが続き、ウォーゾーンは有効性の尺度で下位にランクされています。

さらに、報告書では、「カーネルレベルのアンチチートソリューションとして分類されているにもかかわらず、カーネルに焦点を当てたテストを一切検出できませんでした。それでも、カーネルレベルのチートパターンを認識するだけでなく、Ricochet は攻撃の試みの大部分を検出することができました。しかし、調査の結果、厳格な禁止プロトコルが欠如しており、ハードウェア ID 禁止を実装していないことが判明しました」と説明しています。

この調査は、リコシェットが不正行為者を正確に識別できず、無実のプレイヤーが不当に禁止されるのではないかというブラックオプス 6 ファンの懸念が高まる中で行われた。

ゲームにおける不正行為との戦いは終わりがないように見えるが、一部の企業は法的措置を利用して自社の利益を保護している。今年初め、Destiny 2 の制作者である Bungie は、不正行為の開発元である AimJunkies に対して法的措置を講じ、440 万ドルの損害賠償金を獲得した。

ソース

画像クレジット: Dexerto.com

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