Apex Legends の制作者は、ゲームのバトルパスに加えられた物議を醸した変更を元に戻し、ディレクターは当初の変更の理由とそれを元に戻す決定を明らかにした。
Respawn は 7 月 8 日に Apex バトルパスの大幅な変更に関する重要な発表を行いました。アップデートで最も物議を醸したのは、パスの購入方法が新しくなったことです。パスはゲーム内の Apex コインではなく、実際のお金でしか購入できなくなりました。
7月24日、開発会社はプレイヤーに謝罪し、大規模な変更が予定されている理由と時期について透明性のあるコミュニケーションを「改善する」ことを約束し、変更を撤回しました。
IGNとのインタビューの中で、『Apex Legends』のゲームディレクターであるスティーブン・フェレイラ氏は、ゲーム内通貨を廃止する決定の理由について、獲得した資金でより多くの選択肢をプレイヤーに提供するために決定したと述べた。
プレイヤーはバトルパスで獲得した Apex コインを貯めて、次のシーズンのパスを購入することがよくありました。
フェレイラ氏によると、Respawn は、Apex コインのみの使用に限定されるのとは対照的に、実際のお金を使うことでプレイヤーに意思決定の能力が与えられるため、プレイヤーがより大きな利益を得ているのではないかと懸念を表明した。
「これが、通貨と、プレイヤーがそれをどこでどのように使いたいかを決めるオプションに焦点が移った理由です。110 レベルを作成する代わりに、プレイヤーがロックを解除できるユニークなコンテンツを作成することに重点を置きました。」
フェレイラ氏は、パスとロック解除されたコンテンツに対するプレイヤーのエンゲージメントが低いことを示すデータを確認した後、この変更はEAではなくRespawnによって実施されたことを確認した。
「私たちの主な目的は、プレイヤーが積極的に使用し、価値があると感じられるコンテンツの作成に向けて開発努力を向け直すことでした。 前述のように、このコンテンツの一部を使用して通貨のロックを解除し、プレイヤーが自由に好きなものを選べるようにする予定です。」
ディレクターはさらに、プレイヤーに対して以前に出した謝罪を強調し、開発者はコミュニティからのさらなる意見や関与を求めながら、このような変更を段階的に実施することの重要性を現在認識していると述べた。
フェレイラ氏は、設計プロセスにコミュニティを関与させずにこれを導入するという私たちの決定は間違いだったと述べました。コミュニティが私たちと同じくらいバトルパスを重視していることを考えると、これは私たちの失策でした。
開発者からの肯定的な反応にもかかわらず、Apex プレイヤーはゲームの将来について懸念を抱いています。
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