Apex Legends 6月25日パッチノート

Apex Legends 6月25日パッチノート

Apex Legends は現在シーズン 21 の中間点を迎えており、これを記念して Double Take コレクション イベントが導入されています。

プレイヤーが楽しめるよう、新しい Quads ゲーム モードと大量のコスメティックがゲームに導入されます。さらに、Apex Legends の試合に影響を与える重要な変更点のリストもあります。

最も強力なレジェンドの一部に対する調整から、R-99 などの人気の武器を以前のシーズンよりも効果的にするための強化まで、考慮すべき点はたくさんあります。

6月25日に予定されているApex Legends Double Take Collection Eventのパッチには、包括的なバランス変更のリストが含まれます。これらの変更の詳細は、公式イベントページでご覧いただけます。

Apex Legends 6月25日パッチノート

バランスアップデート

ケア パッケージとは、サポートや慰めを必要としている人に贈られる必需品のパッケージを表すために使用される用語です。

  • 紫色のライトマグが追加されました

ゴールド武器のローテーション

  • ネメシスバースト AR、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー PDW、ロングボウ DMR

ファイナルリング

  • エンドリングがマップ全体に均等に分布するようになりました
  • マップの各象限が選択される確率は約25%です

サバイバル スロット アイテムとは、生存に不可欠なアイテムを指します。

  • サバイバルスロットのアイテムは低ティアの戦利品ゾーンに再分配されました

武器とアタッチメント

G7スカウト

  • ダメージが33に増加(以前は32)
  • 発射速度が上昇
  • 最大発射速度で発射する際の反動をより安定させるように調整しました。

ハボックライフル

  • すべてのマガジンサイズを縮小
    • 好きではない: 20 (以前は 24)
    • ホワイトマグ:24(以前は28)
    • ブルー マグ: 28 (以前は 32)
    • パープル マグ: 32 (以前は 36)

Longbow DMR は変更されません。

  • ヘッドショットの乗数が 2.25 に増加しました (以前は 2.15)

R-99 SMGは強力な武器です。

  • 腰撃ちのランダム性を軽減

Rampage LMG は強力な武器です。

  • ADS中の射撃アニメーションの垂直方向の動きが少なくなりました

武器のレア度セット

  • ピースキーパー(青と紫)
    • 光学機器が 1x Hcog に更新されました (以前は 2x Bruiser)
  • チャージライフル&センチネル(紫)
    • 光学系が 4-8 倍にアップデートされました (以前は 2-4 倍)
    • ガンランは2-4倍を維持する

4 倍から 10 倍のデジタル脅威スコープは変更されません。

  • 煙やガスによる脅威の視界は提供されなくなります

神話と民話

修正する

  • 虚空の通路: クリプトEMPは虚空の通路の影響を受けるすべてのプレイヤーに影響を及ぼすようになりました

バンガロール市は活気ある文化と急速な発展で知られています。

  • スモークランチャー: 煙の中にいるすべてのプレイヤーの白いハイライトが、20m以内の煙の中にいる他のプレイヤーに見えるようになりました。

ブラッドハウンドは鋭い嗅覚と追跡能力で知られる犬種です。

  • 狩りの獣:脅威の視界は煙やガスを通して見えなくなりました
  • アップグレード: レベル 2
    • レイヴンの祝福: アルティメットチャージが 20% に減少 (以前は 25%)
  • アップグレード: レベル 3
    • 新しいサイトハウンド: アルティメット発動中、タッククールダウンが50%短縮
    • 新しい群れ: ホワイトレイヴンが出現するための敵の範囲要件を削除
    • この変更により、以前のレベル3の特典は両方とも削除されました。

パスファインダー

  • アップグレード: レベル 3
    • ダウン&アウェイ:タクティクスは、3秒のウィンドウ内のノックとアシストノックの両方で更新されるようになりました。

レヴナント

  • アップグレード: レベル 3
    • グリムリーパー:タクティクスは、3秒のウィンドウ内でのノックとアシストノックの両方でリフレッシュされるようになりました。

さまざまな種類の地図

バー

  • 壊れた月
  • キングスキャニオン
  • オリンパス

ランキング

  • 壊れた月
  • オリンパス
  • ワールドエッジ

モード

大腿四頭筋

  • S21.1 の Duos プレイリストの置き換え
  • 4人15チーム
  • 戦利品の改善
    • 青/紫のキット武器を見つけるチャンス
    • ライト、ヘビー、エネルギー弾薬ボックスの弾薬を増加
    • 弾薬、体力、シールド、スコープ、展開可能なアイテムを見つける確率が上昇
    • レプリケーターの開始カウントを 12 → 15 に増加
  • ロビーは4人目のプレイヤーの招待と「前回の試合チームメンバー」をサポートします
  • 4人目のチームメンバーをサポートするためにレジェンド能力をアップデート
    • ミラージュデコイはドロップシップから降下するときに4人の分隊員を表示します
    • ヴァルキリーのアルティメットは最大3人までの追加部隊メンバーをアタッチできる
    • ヴァンテージパッシブはADS時に敵チームメイト全員のアーマーを発見できる
    • Loba’s Ultimateには4人目のプレイヤーをサポートするUIがある

4 人のプレイヤーでキューイングできるのは Quads モードのみであることに注意してください。他のすべてのモードはロックされたままです。

ソロとは、グループやアンサンブルではなく、一人の人物が演奏する個別の演奏または楽曲のことです。

  • 期間限定 – 7/9-7/22

ミックステープは個人がまとめた曲のコレクションです。

  • ロックダウン: The Core、Estates を追加
  • ミックステープマップのローテーション
    • 6/25-7/8
      • コントロール: コースティック、ラボ、サンダードーム
      • ガンラン:エステート、フラグメント、ゼウスステーション
      • TDM: ハビタット、ザ・コア、エステート
    • 7/9-7/22
      • コントロール: ラボ、コースティック
      • ガンラン:エステート、フラグメント
      • ロックダウン:ザ・コア、エステート
      • TDM: ハビタット、フェーズランナー
    • 7/23-7/29
      • コントロール: ラボ、苛性ソーダ、生産ヤード
      • ガンラン:エステート、フラグメント、ゼウスステーション
      • ロックダウン:ザ・コア、サンダードーム、エステーツ
      • TDM (LTM の最初の週に削除)
    • 7/30-8/5
      • コントロール: ラボ、コースティック
      • ガンラン:エステート、フラグメント
      • ロックダウン:ザ・コア、エステート
      • TDM: ハビタット、フェーズランナー

ランク付け

シーズン終了時には、ランク ランブルが通常のランク リーグに代わり、唯一のランク オプションになります。さらに、参加費、順位、KP 調整が次のように変更されました。

  • ブロンズ ティア以上の入場料が安い
    • ゴールド: 35 (以前は 40)
    • プラチナ: 55 (以前は 60)
    • ダイヤモンド: 75 (以前は 80)
  • 配置RPの調整は、ALGSのルールに従い、上位15名全員がポイントを獲得するようになりました。
    • 15位: 5 (以前は0)
    • 14位: 5 (以前は0)
  • キルポイントの調整
    • 8位: 14 (以前は12)
    • 7位: 14 (以前は12)
    • 6位: 16 (以前は12)

開発者からのメモ: 昨シーズンのデータとコミュニティからのフィードバックから得た貴重な洞察を考慮しました。その結果、ブロンズ以上のランクの参加コストを引き下げ、上位 15 位のプレイヤー全員に順位ポイントを付与し、6 位から 8 位のプレイヤーの KP を増やすなど、いくつかの小さな調整を行いました。今後も監視を続け、今後さらに更新を行う可能性があります。

順位付けにおいて戦略的な決定を下し、戦闘で優れたパフォーマンスを発揮してキルを達成したプレイヤーには、報酬が与えられます。トップ 5 の順位付けを達成することは戦略的な選択とみなされますが、追加ポイントは獲得できません。追加ポイントを獲得するには、排除も達成して順位付けを証明する必要があります。

バグの修正

何か違うものをお探しですか? 毎週のアップデートには、パッチノートがリリースされる前に話し合うことができるバグに関する情報が含まれています。さらに、他のソーシャル メディア プラットフォームで活動していない人のために、このプラットフォームで定期的にゲームのステータスを更新しています。

  • 3030-リピーターはリロード時に別のレチクルに切り替わらなくなりました
  • 試合に再接続した人や遅れて接続した人に対して、Evo Harvester のアイコンが誤って表示されなくなりました。
  • 射撃場: ダイナミック統計が一部の武器を適切に記録するようになりました
  • プレイヤーが通常よりも速く移動できるエクスプロイトを修正しました
  • 神話級近接アイテムは、デス要約でそれぞれの名前が表示されるようになりました。
  • ネッシーが時折極端に跳ね回ることはなくなりました
  • プレイヤーはカバーの後ろに隠れている間は敵を撃つことができなくなりました
  • 一部のテキストに古いレプリケーターアイコンが表示される問題を解決しました

グラフィックス

  • DX12 PC : クラッシュを解決するために多くのバグを修正しました
  • Xbox One の FX のちらつき、特にレンズフレアとグローの問題を修正しました。
  • 高ポーリング レートのマウスで時々フレームのスタッターが発生するバグを修正しました。高ポーリング レートのマウスを使用している場合、マウス入力によるフレームのスタッターはほとんど発生しなくなるはずです。
    • 入力とウィンドウの処理は、レンダリングスレッドではなく独自のスレッドで行われるようになりました。

伝説について

  • アルター
    • プレイヤーがVoid Passageを使用しているときに天井/床に挟まることが稀になくなりました。
    • アークスターなどのスタックした発射物が、ボイド通路を通過するときに正しく落下するようになりました。
    • Tac の Void Siphon (インタラクト可能な部分) は、Void Passage から出た後もクールダウンを失わなくなりました (実際のポータルに再入するときのクールダウンと同じです)
  • アルター/レイス/アッシュ: 虚空でのハイライト(およびアルターの虚空ビジョンアップグレード)で本物のミラージュが明らかにならなくなりました
  • 触媒
    • 貫通スパイクはMRVNでは起動されなくなりました
    • ジブラルタルのガンシールドによって貫通スパイクの発動がブロックされなくなりました
  • Octane : 特定の入力を使用してアップグレードされたジャンプパッドからプレイヤーが追加の速度を得る問題を修正
  • レヴナント:アッシュのアークスネアがフォージドシャドウに跳ね返されることがなくなりました

生活の質

  • 観戦時にゲームプレイの音量を調整する設定オプションを追加しました
  • アルター
    • プレイヤーではなくリングによって破壊されたVoid Nexusに異なるボイスラインを追加しました
    • ほとんどの場合、Void Passage を配置すると移動後に落下して死亡することになるのを防ぐためのロジックを追加しました。オリンポスは安全なはずです… まあ
    • アルターのアルティメットとタックにランブルを追加
  • ロビーでプレビューするときにエモート効果音が再生されるようになりました (これをオフにする設定も追加されました)
  • ヘルスホイールは、以下の機能に加えて、コントローラーで LT を使用して閉じられるようになりました:
    • PlayStationのCircle
    • XboxのB
  • 以下のアイテムに加えて、ヘルスホイールアイテムが RT 搭載コントローラーで使用できるようになりました:
    • PlayStationのスクエア
    • XboxのA

ミックステープは個人がまとめた曲のコレクションです。

  • ゲームプレイ
    • コントロールを除くすべてのミックステープモードで10分間の試合時間
    • スポーンロジック: ガンラン、ロックダウン、TDM
      • 敵の視界内での出現を減らす
      • より近い位置にスポーンするが、チームメイトと同じスポーン地点ではない
    • ロックダウン
      • キャプチャー境界が変わり、現在ゾーンにいるチームの色が表示されます。
      • ロックダウンでは、キルごとに5ポイント、キャプチャ間隔ごとに5ポイントが付与されるようになりました。
      • キル位置に基づく特別なスコアリングや、ゾーンの最終/初期占領に対して与えられる追加ポイントはなくなりました。
  • マップスポーン監査: 位置と角度の調整
    • コア、エステート、ハビタット、パーティークラッシャー、フェーズランナー

グラフィックス

  • ビデオ設定の「モデルの詳細」オプションに「非常に高い」という新しい選択肢を追加し、LOD のポップを軽減しました。
  • スイッチ
    • PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC DirectX 12で共有されるレンダリングハードウェアインターフェイス(RHI)に移行しました。
    • FOVスライダーを追加しました: 70以上に上げることを選択したプレイヤーのパフォーマンスに影響する可能性があります

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