Apex Legends プレイヤーはロビーでより強力な敵を手に入れています。その理由は次のとおりです。

『Apex Legends』のプレイヤーたちは最近、公開ゲームにおけるマッチメイキングのひどい状態に不満を抱いている。マッチメイキング構造には深刻な不均衡が生じており、ファンは上位ランクや経験豊富な人物と最悪の試合を経験することになります。この問題はこのゲームの開始当初から存在していますが、現在は間違いなく最悪の状態です。

Apex Legendsのマッチメイキングシステムは簡単に悪用される

Respawn の SBMM (スキルベースのマッチメイキング) は、常に議論の的となっています。簡単に操作できます。プレーヤーが一貫して 1.0 を超える K/D を持ち、バトルロイヤルの試合をトップ 10 などの良い順位で終えた場合、SMBB ではその後、非常にスキルの高い相手と対戦することになります。

確実に勝利を収めると、ゲーマーは非常にレベルの高いロビーに置かれます。これが、大多数の人が 1 つの試合に勝った後に苦戦する理由の 1 つです。

ただし、プレイヤーが自分の成績が悪く、印象に残らない順位でゲームを終えた場合、自分たちは下位のロビーにいることに気づくでしょう。これは、ホット ドロップを楽しみ、数キルを獲得し、試合の早い段階で死亡した高レベルのプレイヤーが、その後スキルの低いプレイヤーと対戦する可能性が非常に高いことを意味します。

個人が必然的にホットドロップメカニズムを周回するため、ロビースキル全体が低下します。したがって、このゲームはこれらの高レベルのプレイヤーを、潜在的に非常にスキルの低いロビーまたは初心者のロビーに配置します。

勝率が中程度に低いため、これらの経験豊富な個人は、ゲーム内で他のプレイヤーを抑圧する低レベルのロビーに常に配置されることになります。

シーズン 17 の壊れたランク付けシステムも、この SMBB 問題の原因です。これにより、公共ロビーへの非常に熟練したプレイヤーの流入が増加しました。このようなゲーマーがランク戦で成績が悪いと、公共のロビーで全員を支配します。

Apex Legends のマッチメイキングの問題全体を克服する回避策はありません。特定のシナリオではサーバーの交換が役立つ可能性がありますが、マッチメイキングの全体的な制御は最終的に Respawn と EA の手に委ねられます。

SMBBの現状に対処するために必要な措置が講じられなければ、Apex Legends全体の評判が低下することは避けられません。

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