Apex Legends は、横行する不正行為者や物議を醸すバトルパスの変更など、数多くの問題に直面していますが、かなりの数のプレイヤーが、主な問題は新規プレイヤーの体験の難しさにあると考えています。その結果、この懸念に対処するために、SBMM (スキルベースのマッチメイキング) の改善に対する需要が高まっています。
バトルパスの変更が元に戻され、ゲームディレクターが不正行為の問題に対処しようと努力しているにもかかわらず、多くのプレイヤーは、Apex のプレイをやめる決断はこれらの問題だけが原因ではなかったと主張しています。
現実には、Apex Legends のプレイヤー数は減少しています。ゲームの収益化とサーバーをめぐる論争がこの減少の一因となっているかもしれませんが、新しいプレイヤーや練習時間が限られているプレイヤーも不満を表明しています。
Call of Duty の SBMM 実装に関する説明を読んだ Apex Legends のプレイヤーが、その点に注目しました。これにより、ベテランの Apex プレイヤーはスキルベースのマッチメイキングを羨ましく思い、初心者に優しい要素の導入を希望するようになりました。
Apex Legends プレイヤーが SBMM とトレーニング モードを要求
バトルロワイヤル ゲームの激しくて冷酷な性質にもかかわらず、Apex Legends は、テンポの速いゲームプレイとチーム全体を素早く排除する能力により、優れた候補として際立っています。
Apex Legends では、正確な狙いと複雑な動きが求められるにもかかわらず、スキルの差が著しく広がっており、初心者プレイヤーが熟練したベテランに勝つことはほぼ不可能になっています。
Apex Legends が魅力的な理由の 1 つであるにもかかわらず、スキルの大きな差はカジュアル プレイヤーがプレイをやめる要因にもなり得ます。プレイヤー数の減少は、最近の論争だけが原因ではなく、カジュアル プレイヤーがゲームをあきらめていることが原因かもしれません。
CoD 開発者による SBMM の秘密調査の結果は、健全なゲームを維持するためには低レベル プレイヤーの満足度を確保することが重要であることを示唆しており、これは Apex に不満を持つ人々も共有している感情です。
ある Reddit ユーザーは、「私はこれを 5 年間言い続けています…このゲームの学習曲線には欠陥があります。オフライン (または少なくともライブ マッチ以外) でマップを学習する手段がないことは重大な問題です」と主張しました。
多くの Apex Legends プレイヤーのルーチンは、着陸して物資を集め、すぐに最初の戦闘に負けることです。これは、意味のある進歩を遂げ、戦闘スキルを磨くという点で大きな課題となります。
別の人物は、何年もの間、平均的または平均以下のプレイヤーがこのゲームに参加するための選択肢がないことが一番の不満だったと指摘した。彼らは、単に「上手くなりなさい」と言うだけでは現実的な解決策にはならないと述べた。
「彼らは次のように不満を表明した。『ゲームは楽しいが、常に高度なスキルを持つプレイヤーと対戦しなければプレイを続ける手段がなく、結局はゲーム体験が台無しになる。この問題はApexの没落につながる可能性があるが、開発者はそれを無視しているようだ。』
他の多くのプレイヤーも、マスターやプレデターのプレイヤーと対戦してついて行くのに苦労した例を挙げ、マッチメイキングが時間の経過とともに悪化していることへの懸念を表明している。
Octane は、競争相手を圧倒する、ハイレベルなプレイヤーに人気のパブストンプの選択肢です。
「約 1 年前、ゲームのスキル ベース マッチメイキング (SBMM) に顕著な変更があり、中級プレイヤーとしての私の経験に大きな影響を与えました。以前は、友人と私は毎晩数試合勝って、同様のスキル レベルの対戦相手と対戦するチャンスがありましたが、突然、最初に遭遇したチームに常に負けるようになりました。この変更は突然で、徐々にではなく、まるでアップデートがプッシュされ、私たちのスキル レベルで競争する能力がなくなったかのようでした。」
Apex Legends はリリースされてからまだ年数が経っているにもかかわらず、何十万人もの熱心なプレイヤーを抱え続けており、Steam のトップ ゲームとしての地位を固めています。
しかしながら、ピーク時および平均プレイヤー数の両方が著しく減少していることは、参加を躊躇している可能性のあるカジュアルプレイヤーの信頼を取り戻すために開発者が努力する必要があることを示しています。
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