Apex Legends のプロプレイヤー兼ストリーマーである Jacob ‘HisWattson’ McMillin 氏は最近、ゲーム開発に携わる社内スタッフとの話し合いの内容を明らかにした。同氏の洞察は、プレイヤー数の継続的な減少の理由を示唆している。
2024年にはApex Legendsのプレイヤーベースが著しく減少しており、これは特にSteamの公開統計で顕著に表れています。特にクリスマス当日、このゲームはプラットフォームで正式にリリースされて以来最低のプレイヤー数を記録し、アクティブユーザー数は約46,000人にまで落ち込みました。
Apex Legends コミュニティ内では、この減少傾向に関していくつかの理論が浮上しています。よく挙げられる 3 つの要因は次のとおりです。
- 新しいコンテンツのリリースが不十分
- ランクモード内のチャレンジ
- より新しい、または魅力的なゲームとの激しい競争
HisWattson は、Apex Legends の競技レベルトップで一貫してそのスキルを披露してきました。
内部管理の問題に関する洞察
HisWattson 氏によると、ゲームの苦戦の核心は、Respawn と EA の管理慣行にまで遡ることができるという。同氏は「アート、セキュリティ、マップ デザイン、ゲーム バランス、コミュニティ管理など、さまざまな部門の Respawn チーム メンバーと数多く話をしてきました」と詳しく語った。
これらの従業員との対話の中で、2 つの共通の感情が浮かび上がりました。「私たちは (空欄) をやりたいのですが、許可されていません。」と「私たちの提案はすべて無視されています。」
これらの発言は、包括的な問題を指摘している。HisWattson 氏は、「上層部は怠慢か、怠慢か、あるいはプレイヤーの利益に沿わない動機を持っている」と主張している。同氏は、「私が会った Respawn の従業員のほぼ全員が、ゲームに対する才能と熱意に溢れているのに、上層部によって抑圧されていると感じている」と不満を表明した。
ワトソン氏はさらに、開発者たちの情熱が薄れつつあることを嘆き、「彼らがプロジェクトに対する希望と熱意を徐々に失っていくのを見るのは気が滅入ります」と述べた。同氏は、この傾向は士気だけでなく、ゲーム全体の品質と革新性にも影響を与えると強調した。
さらに、HisWattson 氏は、EA がコミュニティ生成コンテンツを抑制する傾向があることに注意を促しました。対照的に、Minecraft や Fortnite などの競合ゲームは、ユーザー作成の貢献を促進することで成功しています。残念ながら、Apex Legends のモッダーや、モッディングについて議論する人は、Respawn から非難を受けていると彼は主張しています。
同じくプロプレイヤーのImperialHalもApex Legendsの現状について懸念を表明し、ゲームを再活性化させるための独自の戦略を提案した。
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