Apex Legends のシーズン 21 は 2024 年 5 月 7 日にリリースされ、Alter という新しいキャラクターが登場します。さらに、Broken Moon は完全に刷新され、待望の Solo モードが新たなアレンジを加えて復活しました。Apex のシーズン 21 の完全なパッチ ノートについては、引き続きお読みください。
新しい小競り合いの戦士であるアルターは、レジェンドのメンバーに加わり、その力を強化するため、次のシーズンの目玉となるでしょう。彼女のユニークな能力には、一方通行のポータルの作成や、ドア、壁、さらには地面などの固い表面を通過する能力が含まれます。
Broken Moon のアップデートにより、新しい POI の追加や移動手段の高速化など、大きな変化がもたらされました。Apex Legends シーズン 21 のもう 1 つの注目すべき機能は、どのレジェンドでも装備できるミシック近接コスメティックである Apex Artifacts の導入です。
これらのカスタマイズ可能なアイテムのバリエーションをアンロックするには、エキゾチック シャードが必要です。以前とは異なる動作になるソロ モードは、期間限定で利用可能になります。Respawn は、Apex Legends シーズン 21 の完全なパッチ ノートを以下に提供しています。
アルターの究極技は一方通行のポータルを作成します。
Apex Legends シーズン 21 パッチノート: 大混乱
バランスアップデート
ケア パッケージとは、サポートや慰めを必要としている人に送られる必需品が入ったパッケージを表す用語です。
- ウィングマンがコートに戻る
- 発射体のサイズがケアパッケージ前の値に縮小されました
- ダメージが 45 に減少しました (以前は 50)
- スカルピアサーエリートが削除されました
- ヒップファイアの精度が減少
- ブーストローダーホップアップが利用可能になりました
- 雑誌を添付資料として受け取らなくなりました
- ケアパッケージに献身が加わる
- 新機能 リバースヒップファイア: 持続的なヒップファイアは精度を広げるのではなく、精度を低下させます。
- ダメージが 16 に増加 (以前は 15)
- マガジンサイズが 54 に増加しました (紫色では 48 でした)
- 予備弾薬: 324
- 空荷時のリロード時間が大幅に短縮
ゴールド武器のローテーションは同じままです。
- ネメシスバースト AR、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー PDW、ロングボウ DMR
武器は戦利品箱で必ず見つかります。
- 非武装プレイヤーが最初に開けた戦利品箱には必ず武器が入っている
デスボックスからバナーを入手する
- バナーを収集しても、プレイヤーが重要なゲームプレイアクションを実行できなくなることはなくなりました。
- 走る、撃つ、殴る、復活するなどの行動はすべて、バナー収集アニメーションから外れますが、それでも成功した収集として記録されます。
- プレイヤーはアニメーションの再生中にデスボックスとすぐに2回目のインタラクションをしたり、インタラクションボタンを押し続け、1回の流れでデスボックスを収集して入力したりすることができます。
サバイバルアイテムとサポートビン
- サバイバルアイテムは、チームが必要としている場合にのみサポートビンのトレイから出現するようになりました。
武器とアタッチメント
30-30リピーターは変更ありません。
- スカルピアサーホップアップを削除
チャージライフルは強力な武器です。
- ADS反動の改善と安定化
ロングボウ DMR は今でも非常に効果的な武器です。
- スカルピアサーホップアップを削除
- バレルスタビライザーアタッチメントを取り外しました
- ベース反動が大幅に改善されました
- 発射物の重力が減少
- ADSの出入り時間が短縮
トリプルテイクとは、何かを完全に理解したり評価したりするために 3 回見たり、撮ったりする必要があるものを説明するときに使用されるフレーズです。
- ブーストローダーホップアップが利用可能になりました
技術が進歩したにもかかわらず、ホップアップは依然として車のパフォーマンスに不可欠な要素です。
- スカルピアサーが戦利品プールから削除されました
- ブーストローダーが戦利品プールに追加されました
- 空に近い状態でリロードすると、リロードが高速化され、次のマガジンに追加の弾丸が詰め込まれる。
デジタル脅威の光学機器
- 戦利品プールとすべてのロックされたセット武器から削除されました
伝説
灰とは、何かを燃やした後に残る物質の名前です。
- アークスネア
- 左手キャストに変更
- 発射時に武器を収納したり消耗品の使用を中断したりしなくなりました
- フェーズブリーチ:アルターの技術にヒントを得て、ボイドを旅するプレイヤーの近くにいる敵がハイライト表示されるようになりました。
弾道という用語は、発射体の運動の研究を指します。
- ホイッスラー: 設置されたスマート弾によるダメージが 10 に増加 (以前は 5)
- アップグレード
- ケアパッケージインサイト: 削除
- 新しいスリングショット: バリスティックのベーススリング武器をレベル2でブルーセット、レベル3でパープルセットにアップグレードします。
ブラッドハウンドは、優れた嗅覚で知られる犬種です。
- 狩りの獣
- クールダウンが 4 分に増加しました (以前は 3 分)
- アルティメット発動中のノックは持続時間を延長しなくなりました
- アップグレード: レベル 3
- 戦術クールダウン: 削除
- 血の味: ノック時の HP 獲得量を 50 に強化 (以前は 25)
- 新しいロングハント:ノックによりビーストオブザハントの持続時間が延長されます
触媒とは、化学反応の過程で消費されることなく、化学反応を加速させる物質です。
- 突き刺すスパイク
- クールダウンが 20 秒に短縮されました (以前は 25 秒)
- ロングキャストアップグレードが基本戦術に統合されました
- ダークベール
- ダークベールの長さが 45 m に増加しました (以前は 40 m)
- アップグレード
- ロングキャスト: 削除
- ロングベール: レベル 2 に移動
- 新しい Ferro-Door: Passive を使用して、失われたドアを完全に再構築して強化します。
腐食性
- コースティックの部隊が排除されると、ガスによるダメージとスローがすぐに停止するようになりました
- ガスのダメージが 4 → 最大 10 (以前は 5 → 上限なし) に増加し、ノックアウトされたプレイヤーへのダメージが 4 (以前は 5) に減少
導管は、水、ガス、または電気を輸送するために使用されるパイプまたはチャネルです。
- 放射伝達
- フォージドシャドウがアクティブな間はレヴナントをターゲットできなくなりました
- レヴナントがフォージド シャドウを発動すると、一時的なシールド生成は直ちに終了します。レヴナントはアルティメットを発動する前に生成された一時的なシールドを保持します。
- アップグレード
- バッテリーコレクション: 削除
- 新しいバットパック: インベントリ スロットごとに最大 3 つのシールド バッテリーをスタックできます (ゴールド バックパックとはスタックできません)
暗号とは、暗号化とブロックチェーン技術を使用して、分散型の方法でトランザクションを保護および検証することを指します。
- ニューロリンク
- ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました
- ドローンが展開状態にあるときはいつでも、分隊カウントバナーが表示されるようになりました。
- アップグレード: レベル 2
- タック&アルティメットクールダウン:削除
- ネットワーク拡張: レベル 2 に移動
- 新機能 クイックピン: ドローンのハンドリングが向上 (加速/減速が高速化)
- アップグレード: レベル 3
- 新しい衛星画像: ドローンスキャンがさらに 1.5 秒間持続
- 新しいハッカソン: ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメットを使用するかドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得します
ヒューズはまだそのままです。
- アップグレード
- ビッグバン: 削除
- 新しいリングマスター: リングコンソールにアクセスできるようになります
- 瘢痕組織:
- ダメージ軽減を簡素化し、強化して、火傷の持続効果をなくしました。
- マザーロードを渡るときに、時間の経過とともに37(75 HPの50%)ではなく、一律20のダメージを受ける
- レックレス: 連続したナックル クラスターのヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されない問題を修正 (レックレスでは、完全なナックル クラスターから受けるダメージは約 32 に抑えられるはずです)
ニューカッスルはイギリス北東部に位置する都市です。
- モバイルシールド: 投げアニメーションの速度が増加 (約 2.5 倍)
- 城壁
- エネルギーが注入されている間、壁の前方に向かって飛んでくる発射物を破壊するようになりました。壁の後ろから発射された発射物や、他のレジェンドの究極発射物による砲撃は破壊されません。
- 城壁のエネルギー持続時間が 1 分に増加しました (以前は 30 秒)
- アップグレード – 要塞: エネルギー持続時間を 3 分に増加 (以前は 2.5 分)
オクタン燃料は、高性能エンジンを搭載した車両で一般的に使用されるタイプの燃料です。
- アップグレード
- 無謀: 削除
- マッドホップスがレベル2に移動しました
- 厚い皮膚: レベル 2 と 3 になり、2 回選択できることを反映して刺激ダメージが 5 減少するように更新されました (以前は -25%)
ワトソンは相変わらずだ。
- アップグレード
- フォーリングスターズ:部隊が倒されるとパイロンはアークスターを生成しなくなります
- スプリットサーキット: シールド再生能力が低下しなくなりました
「レイス」という言葉は幽霊のようなもの、あるいは実体のないものを指します。
- 虚空と次元の裂け目へ: 虚空を旅するプレイヤーの近くにいる敵がハイライト表示されます。
地図
- 壊れた月は砕け散った
- 新しいPOI: 崖側、実験室、ソーラーポッド、宇宙港、隔離区域、地下道
- ブレーカー埠頭が更新されました
- 新たなローテーションで状況を変え、チームを動かし続ける
- リングコンソール、調査ビーコン、クラフターの出現場所をワールドエッジとストームポイントに追加し、特定の場所での小道具の出現確率をさらに均等化しました。
- ワールドエッジ
- ミラージュ・ア・トロワと調査キャンプにリングコンソールの出現場所を追加しました
- 調査キャンプとガイザーに調査ビーコンの出現場所を追加しました。
- ストームポイント
- コマンドセンターにクラフターの出現場所を追加しました
- 調査ビーコンの出現場所として、ザ・ウォール、チェックポイントの北東、ストームキャッチャーの東のマップの端にある名前のない POI を追加しました。
- ワールドエッジ
モード
ソロは重要な音楽演奏です。
- 6週間のデュオテイクオーバー
- 50人のプレイヤー
- セカンドチャンスリスポーン
- 最初の4ラウンドで死亡した場合、自動的に1回復活します
- ラウンドのカットオフまでに使用されなかった場合、セカンドチャンスはEVOに変換されます
- 戦闘感覚: 敵が 50 メートル以内にいるときの HUD インジケーター
- 自動回復
- 戦闘外でも体力は回復する
- キルごとに自動回復が開始されます
- ソロプレイに対応するために、戦利品プール、サークルサイズ、ラウンド時間をさらに調整しました。
ミックステープを準備中です。
- ローテーションにロックダウンを追加: ゼウスステーション、モニュメント
- ミックステープマップのローテーション
- デフォルトの回転
- コントロール: プロダクションヤード、サンダードーム
- ガンラン:コア、ワトソンのパイロン
- ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
- TDM: スカルタウン、ゼウスステーション
- ミックステープローテーション(5/24-5/28)
- ガンラン:コア、ワトソンのパイロン
- ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
- TDM: スカルタウン、ゼウスステーション
- プライド月間第1週(6/1-6/7)
- 制御: 気圧計
- ガンラン:ワトソンのパイロン
- ロックダウン:ゼウスステーション
- TDM: ゼウスステーション
- ミックステープローテーション (6/11-6/17)
- 制御: 気圧計、苛性処理
- ロックダウン:モニュメント、ゼウスステーション
- TDM: スカルタウン、ゼウスステーション
- TDM 24/7 (6/18-6/24)
- ルール
- スコア制限: 35
- 制限時間: 10分
- 体力回復力の向上
- スカルタウン、ゼウスステーション、モニュメント、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント
- デフォルトの回転
- LTMローテーション
- 5/24-5/28 コントロール: プロダクションヤード、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン
- 5/31-6/3 コントロール: 生産ヤード、サンダードーム、コースティック、バロメーター、溶岩サイフォン
- 6/11-6/17 ガンラン: スカルタウン、ゼウスステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、ザ・コア
ランク付け
- 事前に編成されたランク戦チームのメンバーは全員、お互いに3ランク以内のランクに属さなければなりません。そうでない場合は、マッチメイキングに進むことができません。
- Upheavalのリリース時にランクスコアリングの調整変更は行われません
シーズンのリセット
- ランク戦の最終シーズンの成績によって、Upheavalでの開始位置が決まります。
- 最後のシーズンをルーキーで終えた場合、RPは1にリセットされます。
- 最後のシーズンをルーキー以上で終えた場合は、ブロンズIVにリセットされます。
タイミングが分割されました。
- スプリット2は、以前のシーズンのように1週間後ではなく、1パッチと同時に開催されます。
激動ランキング報酬
- シーズン終了時の報酬は、シーズン全体で達成した最高ランクによって決まります。
- スプリット報酬: スプリット2でスプリット1のランクと同等かそれ以上のランクを獲得すると、シーズン終了報酬バッジがアニメーション表示されます。
- これを達成できない場合は、バッジの通常バージョンを取得します。
世界システム
- エンドリング生成システムの改良
バグの修正
- 避難タワーまたはモバイルリスポーンビーコンを装備しても、マッチ内の他のプレイヤー全員のインベントリが閉じられなくなりました。
- 射撃場: 凡例の変更ができないはずのときに変更できてしまうといういくつかの例外的なケースを修正しました。
- 敵が作成したバナーとインタラクトする際に時々発生するクラッシュを修正しました
- 「いたずらな医療従事者」は「注目のヒーラー」として表示されなくなりました
- オリンパス: プレイヤーは鍵なしで金庫に出入りできなくなりました
- 調査ビーコンとリングコンソールは、マップから再びpingできるようになりました。
- Devotionで腰撃ちをする際、レティクルを正しく追跡するようになりました。
伝説
- 弾道: スピーディーホイッスラーの持続時間が 2 秒に復元されました
- ブラッドハウンド
- プレイヤーのチームに所属していないチームメイトに対してパッシブマーカーが表示されなくなりました
- プレイヤーは再び2匹のブラッドハウンドに同時にスキャンされるようになりました
- カタリスト: ダークベールがスポーン後短時間充電されない問題を修正
- Crypto: ドローンが遠く離れているときにリコール音声が再び聞こえるようになりました
- マギー: フェーズ中に効果範囲内のプレイヤーのドリル燃焼音を削除しました。削除されました
- レイスとしてプレイしていない場合、レイスシャドウズフロムザボイド
- Wattson: Falling Stars アップグレードで生成された Arc Stars の不適切な出現ポイントを解決しました
生活の質
- 追加のセキュリティ強化
- 空中投下レプリケーターは、他の空中投下レプリケーターと区別するために、降下時に上向きにビームを投射するようになりました。
- 多くの要望に応えて、パブBRとミックステープの試合終了時に再キューできるようになりました
- 弾道: ロックセット武器をスリングに追加できるようになりました。スリングから取り出すと、適切なロックセット ティアに変換され、元の状態に戻ります (レッド ティアは引き続き許可されません)
- デスボックス フライヤー: フライヤーの手からデスボックスを叩き落とすと、デスボックスの位置を自動的にpingするオプションが表示されます。
- 最大体力、最大シールドに到達したとき、または以前に選択したアイテムを破棄したときに自動的に選択される消耗品の選択を強化しました。更新された選択プロセスでは、シールド消耗品と注射器が優先され、より速い回復が可能になり、初心者プレイヤーがより良い結果を達成できるように支援することを目的としています。
- 自己回復が可能な場合のドアの使用インタラクションの改善
- すべてのミックステープ モードのマップ スポーン監査: Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station
- Easy Anti-Cheatの最新バージョンにアップグレードしました
Ping はまだ送信中です。
- 窓のような半透明の表面をすべて通過するようになりました
- プレイヤーは手榴弾(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました
- 回復アイテムと同様に機能します。グレネードボタンを押し続けると兵器ホイールが開き、兵器アイテムにカーソルを合わせて、Pingを選択してリクエストします。
サンダードームとして知られるアリーナは変更されていません。
- 空中投下場所の調整
- コントロール
- C キャプチャーポイントを着陸パッドに移動しました
- B キャプチャーポイントに付属するスポーンを調整しました
グラフィックス
- 環境装飾とセットドレッシングの量を調整するための新しい「マップ詳細」PC ビデオ設定を追加しました (これにより、低スペックの PC を使用しているプレイヤーや高フレームレートを目標とするプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります)
- プレイヤーが DX12 ベータ版にオプトインする方法が変更されました。現在 DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合は、起動引数「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」を「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」に変更する必要があります。
- 静的な屋外オブジェクトのベイク環境照明の精度と視覚的な忠実度が向上しました。
- 動的オブジェクトのベイクライティングの精度が向上し、レジェンドが照らされていないように見える状況が回避されました。
- レンダリング ハードウェア インターフェイス (RHI) の CPU パフォーマンスが大幅に向上し、主に PC DirectX 12 ベータ版にメリットをもたらします。
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