Apex Legendsを取り巻く最新の展開では、プレイヤーはキャラクター能力の最近の調整、特にPathfinderの大幅な弱体化とそれに続くLobaの強化に不満を表明しています。多くのファンは、これらの変更の背後にある理論的根拠に疑問を抱いています。
パスファインダーは長い間、ゲーム内で最も人気のあるキャラクターの 1 人として崇拝されてきました。しかし、シーズン 23 中盤のアップデート中に行われた調整により、彼の人気は疑問視されるようになり、戦場での彼の活躍に深刻な影響を及ぼしました。
パスファインダーの弱体化:論争の的
最近のパッチでは、パスファインダーのグラップリング フック能力のクールダウン期間が変更され、厳密に 30 秒に標準化されました。以前は、このクールダウンは 10 秒から 30 秒の間で変動することがありました。この変更はプレイヤー コミュニティから大きな反発を招き、多くの人がこれを「ひどい」および「クレイジーな」決定と呼んでいます。
ローバのバフ:コミュニティからのさまざまな反応
その一方で、ローバには新たな強化が与えられ、2 回のテレポートを連続して実行できるようになりました。この強化は、パスファインダーの最近の弱体化を考慮すると不当であると感じるプレイヤーから怒りを買っています。
「パスファインダーのQが弱体化されたときに、2つのローバテレポートは意味をなさない」とRedditユーザーのanidevvは述べた。
プレイヤーは混乱を表明し、こうしたバランス調整の決定の背後にある論理に疑問を呈している。あるユーザーは「彼らのバランス調整チームは私を困惑させる。率直に言って、彼らは何もバランス調整しようとしていない。ただメタが何であるかを決めているだけだ」と述べた。別のユーザーはさらに批判を加え、開発の決定は主にゲームプレイのバランスではなくプレイヤーの選択率に影響されていると示唆した。
現在、ローバはシーズン 23 で 13% のピック率を誇っており、これはプレイヤーの間での彼女の人気の高まりを反映した注目すべき数字です。
逆に、コミュニティのメンバーの中には、パスファインダーが持つような移動能力がないため、ロバのテレポート能力を精査する必要はないと主張し、変更を擁護する者もいる。「範囲アップグレード特典が削除されたため、彼女はテレポートを 2 回獲得した」と、あるプレイヤーは説明し、ロバの調整の理由を明らかにした。
キャラクター人気への影響
パスファインダーの弱体化に対する反発が、彼の選択率に影響を与えているようだ。かつてはゲーム内で最もプレイされていたキャラクターだったパスファインダーは、ApexLegendsStatusの統計で示されているように、人気ピックで 3 位に落ち込んでいる。
さらに、プレイヤーは現在、他のキャラクターに対しても不満を抱えています。たとえば、ミラージュは、回復中に透明になるという新しい能力により、「壊れすぎ」と評されています。この能力は、敵に対して戦術的な優位性と奇襲の要素をもたらします。
この継続的な議論は、開発者がバランスの取れたゲームプレイ環境を維持しようとしている一方で、プレイヤーは変更がゲーム内体験にどのような影響を与えるかを注意深く評価しているという、Apex Legends の動的な性質を反映しています。
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