人気のTwitchストリーマーAsmongoldは、著作権侵害対策ソフトウェア会社Denuvoに対して強い不満を表明し、DRM(デジタル著作権管理)によってゲーム体験を向上できるという同社の主張を批判した。
多くの PC ゲーマーの Denuvo に対する反応は、主にソフトウェアがゲームのパフォーマンスに与える影響により、圧倒的に否定的なものでした。
Rock Paper Shotgunとの議論の中で、Denuvo のプロダクト マネージャーである Andreas Ullmann 氏は、DRM の利点はプレイヤーに認識されていないことが多いと述べ、この技術を擁護しました。この技術は、ユーザーがデジタル コンテンツにアクセスして共有する方法を規制および制限するように設計されています。
ウルマン氏は、海賊版がゲームの総収益の 20% を占める可能性があるという調査結果を引用し、「私自身もゲーマーの 1 人として、開発者や出版社が当社の海賊版対策サービスを利用することの直接的なメリットをプレイヤーが理解しにくいのは残念だ」と主張した。
彼はさらにこう述べています。「プレイヤーは DRM のメリットをすぐには理解できないかもしれませんが、ゲームの成功は継続的なアップデートと追加コンテンツに直接結びついています。これにより、そのゲームが将来的にもリリースされる可能性が高まり、それが私たちがゲーム コミュニティに提供するメリットの 1 つとなっています。」
このインタビューはゲームコミュニティ内で注目を集め、Twitchで物議を醸すコメントをしたために現在2週間の配信禁止となっているAsmongold氏の注目を集めた。
ゲームに著作権侵害対策が存在することは、売り上げが上がれば将来的にゲームが良くなるという抽象的な意味以外、プレイヤーにとって何のメリットもありません。ゲームに著作権侵害対策が必要ですか?もちろん、そうしてください。ただし、アップグレードだと示唆して顧客を欺いたり、知性を侮辱したりしないでください。
— ザック(@Asmongold)2024年10月23日
アスモンゴールド氏は、「売り上げが伸びれば将来のゲームがより良くなるかもしれないという漠然とした考え以外に、著作権侵害対策がゲーマーに直接的な利益をもたらすことはない」と厳しく反論した。さらに、「ゲームに著作権侵害対策を実装する必要があると感じるなら、それは構わない。しかし、それがプレイヤーの体験を向上させると示唆して、プレイヤーを騙したり、彼らの知性を貶めたりしてはいけない」と付け加えた。
Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えるという懸念や、このソフトウェアを排除すべきという声に応えて、彼は買い物の不便さに例えました。「私が変なのかもしれませんが、私は DRM をウォルマートでの買い物の煩わしさに例えています。そこでは靴下 1 足を買うためだけに、店員を探し出して陳列ケースの鍵を開けてもらわなければなりません」と彼は考えました。「イライラさせられるし、時間の無駄で、買い物体験の質が悪くなりますが、なぜそのような対策が必要なのかは理解しています」。
私が変なのかもしれないが、私は DRM を、ウォルマートに行って 12 足入りの靴下を買うためにガラスケースを開けてくれる店員を探さなければならないのと同じ種類の不便さだと考えている。迷惑で、時間の無駄で、最悪の経験だが、なぜそれが存在するのか理解し、尊重できる。
— ザック(@Asmongold)2024年10月23日
Asmongold 氏は 10 月 29 日にストリーミングに復帰する予定であり、ゲーム業界の差し迫った問題について議論し続けるという彼の決意から、Denuvo や同様の著作権侵害対策ソリューションに関して彼から聞くのはこれが最後ではないかもしれない。
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