Path of Exile 2 ベータ版が正式にリリースされ、興奮が高まっています。ベテランの Diablo ファンと熱心な PoE プレイヤーの両方を魅了しています。このゲームを探索しているプレイヤーの中には、有名な Twitch ストリーマーの Asmongold もおり、彼はすでに将来の改善に対する希望を表明しています。
現在、Path of Exile 2 は話題を呼んでおり、Steam で最もプレイされているタイトルの 1 つに急速に成長しました。最近、このゲームの没入型ダンジョン クロール体験に飛び込んだ同時接続プレイヤー数が 532,058 人という史上最高を記録するという驚くべき偉業を達成しました。まだゲームのタイムラインの初期段階ですが、Asmongold 氏は今後のアップデートで改善してほしい機能について、フィードバックを喜んで共有しています。
Asmongold が Path of Exile 2 の重要な問題点を指摘
Asmongold 氏の最大の懸念の 1 つは、ゲーム序盤のステージ、特に Act 1 のボスの難易度が厳しすぎることです。同氏は「Act 1 のボスは厳しすぎると思います。ゲームの難易度を非常に高くしたい人がいるのはわかりますが、これはゲームの最初の Act であり、ゲームをまったく知らない人もいます」と述べています。この意見は、未経験のプレイヤーが困難なゲームプレイを進む中で、多くのプレイヤーの共感を呼んでいます。
さらに彼は、「3 番目のボスが 3 回の攻撃でプレイヤーを殺す必要はありません。Dark Souls ではそうではありませんし、Elden Ring でもそうではありません」と主張しています。彼の視点は、ゲームの難易度に関する進行中の議論に加わり、初心者にとってより取り組みやすい体験を提唱しています。
プレイヤーのエンゲージメントと段階的な進行を強化するために、Asmongold 氏は、ボスがもたらす基本的な課題を変えることなく、プレイヤーを強化するのに役立つ、より良い戦利品をもたらす二次クエストをさらに組み込むことを提案しています。彼は、このアプローチによりゲームのバランスが改善され、プレイヤーが初期段階でより有能でやりがいを感じられるようになると考えています。
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さらに、Asmongold 氏は、ウォリアーのような近接攻撃重視のクラスについての考えも共有しました。彼は近接攻撃のゲームプレイ体験に不満を示し、「近接攻撃はプレイしていて気分が悪い」と述べました。近接攻撃は効果的にダメージを与えることができると認めているものの、個人的には遠距離攻撃クラスに比べて楽しさが劣ると感じています。以前のストリーミング セッションでは、Asmongold 氏はわずか 3 時間でウォリアーからウィッチに移行し、近接攻撃プレイヤーが敵の密集に対して脆弱であることへの不満を表明しました。
12月10日に予定されているPoE 2の暫定パッチノートには、回避メカニズムと敵とのやり取りの調整が含まれていますが、Asmongoldの批評は、近接戦闘には現在、遠距離オプションに見られるようなインパクトと満足感が欠けているという、より広範なコミュニティの懸念を強調しています。
開発チームがこれらの鋭い指摘に対して行動を起こすかどうかはまだわかりませんが、最新のアップデートではすでに多くのプレイヤーの懸念が解消されています。変更内容の詳細については、当社の包括的な早期パッチノート記事をご覧ください。
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