Asmongold 氏は Concord に対して批判を惜しまず、これを「ゴミ」とみなし、自身の「恥の殿堂」の中で ET や Superman 64 などゲーム史上最大の失望作の 1 つとしてランク付けしました。
Asmongold 氏によると、PlayStation の Concord の閉鎖により、相当数の人 (3 桁) が職を失うことになるという。
同様に、彼は満足感を隠そうともせず、「私を含め、多くの人がこの結果に満足しています。試合は平均以下だったように見えましたが、それが結果です」と宣言した。
アスモンゴールド氏は以前からコンコードに対する嫌悪感を公言している。以前の動画では、同氏は同ゲームのキャラクターデザインを批判し、「体格の大きなキャラクターを好む人向けのオーバーウォッチ」と表現し、より優れたUIを備えたモバイルゲームを見たことがあるとして同ゲームのユーザーインターフェースを揶揄していた。
ゲームディレクターのライアン・エリスがプレイステーションのブログでコンコードの没落を発表した記事を読んで、アスモンゴールド氏はすぐに、コンコードと『ET』や『スーパーマン64』といった他の悪名高いゲーム事故との類似点を指摘した。
1999 年、スーパーマン 64 は、ひどい操作性、霧に隠れた魅力のないグラフィック、単調で反復的なゲームプレイが原因で大失敗に終わりました。そのつまらないストーリー展開と技術的な問題により、ゲーム界で悪名高い大失敗作という評判が固まりました。
人気映画『E.T.』を原作としているにもかかわらず、ビデオゲーム化は大失敗に終わりました。わずか 5 週間という急ぎの制作期間が災いし、ゲームプレイは苛立たしく、操作も難しくなりました。その結果、このゲームの悲惨な評価は 1983 年のビデオゲーム崩壊の一因となり、ゲーム史における教訓的な物語としての地位を固めました。
報道によると、Asmongold は、Concord が 25,000 部未満しか売れず、Steam でのプレイヤー数がピーク時で 700 人しかいなかったため、このゲームを不名誉の殿堂に値すると判断したとのことです。
「彼は、コンコードは間違いなくゲーム失敗の殿堂入りを果たすだろうと述べた。この巨大で悲惨な失敗は、今後何年も人々の記憶に刻まれるだろう。」
Concord の開発元である Firewalk Studios を取り巻く不確実性にもかかわらず、同社の将来は依然として不透明です。ゲームの悲惨な発売と Asmongold の批判的な発言により、ゲーム コミュニティでは、同社が成功するゲームを作成する別の機会を与えられるかどうかについて憶測が飛び交っています。
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