アサシン クリード レッドは、アップグレードされたゲームエンジンと刷新されたゲームプレイを特徴とします

まとめ:

  • Insider GamingのTom Henderson氏が『アサシン クリード コードネーム レッド』の詳細を明らかにしました。
  • このタイトルにはアップグレードされた Anvil Pipeline エンジンが搭載されており、より優れたビジュアルと Ubisoft Studio 間の同期が可能になります。
  • 「Hideouts」と呼ばれる新しい居住地システムも登場し、戦闘はよりゴアに重点が置かれます。

Assassin’s Creed シリーズは、Ubisoft Bordeaux が開発した最新タイトル AC: Mirage で、刷新されたパルクールとステルスに焦点を当てて過去に一歩戻りました。

Insider Gaming の著名なゲーム レポーターである Tom Henderson 氏は、次期 Assassin’s Creed Codename Red には、完全なレイ トレーシング サポートとともに更新された Anvil Pipeline が搭載され、これは Assassin’s Creed シリーズ初となる予定であると報告しました。

Insider Gaming は、映像を公開できないという条件で、レビューのために独占的な業界インサイダー映像の一部を提供されたと理解されています。

トム・ヘンダーソンは、シリーズが必ずしも「新しいエンジン」に移行するわけではないと明言した。Anvil Pipeline は、既存の内部 Anvil エンジンを大幅に進化させたものにすぎません。

情報筋によると、Anvil Pipeline のおかげで、Ubisoft のアサシン クリードに特化した多数のスタジオが、異なるバージョンやブランチを持つのではなく、1 つの統合されたブランチから作業できるようになります。

ベイビー、目を覚ましてください、 GamingLeaksAndRumoursu/Cygus_Lormanによってドロップされたばかりの新しいアサシン クリード レッドのリーク

更新されたビジュアル エンジンの利点には、レイ トレースされたグローバル イルミネーションと仮想ジオメトリが含まれます。新しいエンジンは完全なオーバーホールを意味します。

その結果、パルクール、アニメーション、天気などに大きな変化がもたらされています。ただし、最も重要な変更は戦闘にあり、ヴァルハラに似ていると考えられています。

唯一の違いは、戦闘がよりゴアに焦点を当てており、血や斬首のビジュアルが含まれることです。ステルスは Ubisoft の Splinter Cell に似ており、プレイヤーは松明を消したり、背の高い草や茂みに隠れたり、うつ伏せになったりすることができます。

AC: コードネーム レッドでは、プレイヤーは「隠れ家」と呼ばれる、大規模かつまったく新しい方法で居住地を構築できます。プレイヤーはこの居住地から武器庫、道場、改造所などを作成できます。建物は、位置、屋根のデザイン、武器や防具を見せるための内部レイアウトなど、完全にカスタマイズ可能です。

このタイトルは、2024 年のある時点でリリースされる予定です。つまり、封建時代の日本を舞台にした『アサシン クリード: コードネーム レッド』の発表が差し迫っており、今後数か月以内に発表されることが予想されます。

アサシン クリード コードネーム レッドについて

アサシン クリード: コードネーム レッドは、アサシン クリード シリーズの今後の作品の仮タイトルであり、アサシン クリード: インフィニティ プラットフォームの一部です。このゲームは日本が舞台で、ユービーアイソフト・ケベックが指揮を執ります。

このゲームはプレイヤーに「強力な忍のファンタジー」を体験させ、オープンワールド RPG アサシン クリード ゲームの未来とも言われています。これは、アサシン クリード ヴァル​​ハラに続くシリーズの次の主要エントリー RPG になります。

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