『アサシン クリード シャドウズ』開発者が「チームの半分」にゲーム開発経験が不足していると明かす

『アサシン クリード シャドウズ』開発者が「チームの半分」にゲーム開発経験が不足していると明かす

ユービーアイソフトで約20年間勤務したベテラン開発者のマルク=アレクシ・コテ氏は最近、近日発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』に取り組んでいるチームの約半数が、初めて大規模なゲームを制作する経験の浅い開発者で構成されていると明かした。同氏のコメントは、 External Development Summit 2024でなされたもので、愛されているシリーズの待望の新作が直面している課題を浮き彫りにしている。

AC Shadowsへの道のりは決して平坦ではありませんでした。このシリーズをめぐる数々の論争と、2025 年までのリリース延期の見通しが、ファンや批評家の間で同様に不安を引き起こしました。そのため、当然ながら、開発チームがほとんど経験不足であることが発覚したことで、ソーシャル メディア プラットフォーム全体で懐疑論が強まっただけです。

アサシン クリード シャドウズのヤスケ
アサシン クリード シャドウズのヤスケのキャラクター。クレジット: Ubisoft

『アサシン クリード シャドウズ』の開発課題を理解する

コテ氏は率直な発言の中で、ゲーム開発は本質的に複雑であると強調した。同氏は「ゲームを作るのは大変です。そのことを正直に受け止める必要があります」と述べ、業界の多くの新人が直面する厳しい現実を振り返った。

彼の洞察力に富んだコメントは、「ゲームは完成するまでは良いものではない」という厳しい警告で続き、未完成の作品に遭遇したときに一部の開発者が抱く恐れを認めました。「アサシン クリードを作っているチームの半分はおそらく初めてゲームを作っています。彼らは何も知らないのです」と彼は指摘しました。この感情は、新しい開発者がプロ​​ジェクトに没頭する際に乗り越えなければならない学習曲線に光を当てています。

コテ氏は、このシリーズでの自身の初期の経験を振り返り、疑念が渦巻くゲーム発売の数か月前の特に神経をすり減らす時期を思い出した。「アサシン クリードを初めてプレイしたのは7月で、ゲームは10月に発売される予定だった。『こんなものが発売されるはずがない』と思った」。彼の懸念にもかかわらず、このタイトルは最終的にMetacriticスコア90点以上を獲得し、問題のある開発が最終的な成功を妨げるわけではないという彼の信念を裏付けた。

興味のある方は、コテ氏のコメント全文を以下でご覧いただけます。

今後の展望: アサシン クリード シャドウズの未来

期待される 2 人の主人公の物語を備えたAC Shadows は、シリーズ史上最も野心的な作品の 1 つになりそうです。開発チームの現状に関する Côté のコメントは、ゲームが失敗するということを本質的に示唆するものではありません。むしろ、業界のレイオフの波の中で若手人材が流入することに関して、開発サイクルに関する洞察を提供しています。

ユービーアイソフトは2022年以降、レイオフなどの要因で約1,700人の従業員を削減し、現在約19,000人のスタッフが残っていると報じられている。この状況は、比較的経験の浅い開発者の入社にコテ氏が重点を置いている理由を裏付けるものであり、より大きなチーム環境内でスキルを磨く方向へのシフトを示している。

要約すると、『アサシン クリード シャドウズ』には懐疑的な見方が広がっているが、チームの動向に関する Marc-Alexis Côté の洞察は、適切な指導と開発の進行があれば、このタイトルがフランチャイズに大きく貢献するようになるという希望がまだあることを示唆している。

出典と画像

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