2025 年 2 月に迫った『アサシン クリード シャドウズ』の発売に向けて期待が高まる中、開発者たちはゲームの物語と全体の長さに関する興味深い洞察を共有し始めています。発売まであと数か月となり、ファンはこの最新作の今後についてもっと知りたがっています。
最近、新しいゲームプレイ概要を通じて『アサシン クリード シャドウズ』に注目が集まりました。この概要では、戦闘の仕組み、2 人の主人公、さまざまな武器についての詳細が紹介されました。このリリースに続いて、主要な開発者が Reddit AMA でファンと交流し、中心となるストーリーや補足的なサイド クエストに関するさまざまな質問に答えました。
開発者が『アサシン クリード シャドウズ』のストーリーの長さについてヒントを提供
Reddit AMAで、開発者がメインストーリーの予想される長さについて明らかにした。開発者は、ゲームの広大なオープンワールド形式のため、その長さを見積もるのは難しいと述べた。しかし、メインクエストの長さは、アサシン クリード オリジンズ、オデッセイ、ヴァルハラなど、最近の主要タイトルと同等になると予想されると述べた。
この洞察は、プレイヤーはMirageやこのシリーズの以前のバージョンのような合理化された物語ではなく、長時間のゲーム体験に備える必要があることを示唆しています。How Long to Beat から得たデータによると、プレイヤーは Origins、Odyssey、Valhalla のキャンペーンを完了するのに平均約 45 時間を費やすことが予想されるようです。
開発者たちは、メインストーリーの長さについての予想を述べるだけでなく、ゲームに付随する現代の物語についてもほのめかした。たとえば、 『ヴァルハラ』の現代ストーリーは、 『オリジンズ』で登場し、 『ミラージュ』でバシム役を演じることになったキャラクター、レイラ・ハッサンの旅を描いている。
ネタバレを一切明かさずに、Ubisoft のチームは AMA で次のように述べました。「Shadows は、私たちがこれまでやってきたこととは異なる、現代の物語の新たな章の土台を築くものになります…」これは、シリーズのファンにとって刺激的な新しい展開を示唆しています。
以前のタイトルで重要な役割を果たしてきたバシムのキャラクターは『Shadows』には登場しないが、 『Mirage』のストーリーラインで使われなかった要素が、より遠い時代を舞台にした将来の物語を示唆しているというヒントがある。ただし、具体的な詳細はゲームが発売されるまで明らかにされない可能性が高い。
発売日が近づくにつれ、シリーズのファンは、充実したメインクエストと現代の物語の新たな方向性の約束を備えた、アサシン クリードの世界におけるストーリーテリングの新鮮で野心的なアプローチを期待できます。
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