アサシン クリード シャドウズ レビュー: ブラック フラッグ以来の究極のゲーム

アサシン クリード シャドウズ レビュー: ブラック フラッグ以来の究極のゲーム

『アサシン クリード シャドウズ』で封建時代の日本の世界に足を踏み入れましょう。プレイヤーは、伊賀の熟練忍者・直江と、新しい環境で生き抜く外国人侍・弥助という、2 人の異なるキャラクターの目を通して、魅力的な物語を体験します。今作は、このシリーズにとって重要な復活作であり、高く評価された『ブラック フラッグ』を彷彿とさせますが、長年のファンが認める独自の欠点がないわけではありません。

発売に至るまで、『アサシン クリード シャドウズ』は一連の延期に直面し、当初は2024年11月に予定されていたが、その後2025年2月に延期され、最終的には2025年3月20日の発売となった。これらの延期は主に、弥助の描写と日本の封建時代を取り巻く歴史的正確性から生じる論争に対処することを目的としており、表現と信憑性に関する議論を引き起こした。

こうした懸念にもかかわらず、『アサシン クリード シャドウズ』は、画期的なゲームプレイ機能、爽快なストーリー、全体的な体験を高める洗練された戦闘メカニクスを誇り、シリーズの中で最も視覚的に印象的で魅力的なタイトルの 1 つとして登場しました。

アサシン クリード シャドウズのビジュアルハイライト

アサシン クリード シャドウズ イーグル
アサシンクリードシャドウズナオエキル
アサシン クリード シャドウズ シンクロナイズ
アサシン クリード シャドウズ ヤスケ
アサシンクリードシャドウズヤスケキル

アサシン クリードの本質に戻る

アサシン クリードシリーズがデビューしてから約 20 年が経ちました。しかし、 2017 年にアサシン クリード オリジンズがリリースされて以来、シリーズは基礎的な要素を維持するのに苦労しており、ステルス ゲームプレイをより露骨なアクション重視のメカニクスに置き換えることが多かったのです。アサシン クリード シャドウズではファンが待ち望んでいたコアなステルス要素が再導入され、ゲームプレイ体験が大幅に向上しています。

プレイヤーは、愛する人を失ったことで復讐の旅を始めた直江とともに、感情の旅に出ます (ネタバレを避けるため詳細は伏せています)。自分自身の悲劇に直面した弥助は直江と協力し、プレイヤーを日本各地に導き、支援者を集めながら、自分たちの苦しみの原因となった人物に立ち向かいます。

このゲームには、広範囲にわたる探索、多数のクエスト、爽快な決闘、ステルス行動のための古典的な干し草の俵の豊富な供給など、プレイヤーが期待するすべての愛される機能が含まれています。

アサシン クリード シャドウズ ステルス
画像提供:Dexerto / Ubisoft

Shadows は、広大なオープンワールドの要素を維持しながら、強力な敵の勢力をフィーチャーした魅力的なメインクエストを組み込んだ、以前のゲームの遺産を引き継いでいます。戦闘メカニクスはOriginsから大幅に進化し、戦闘体験を豊かにする強化された武器と、 BrotherhoodBlack Flagなどの有名なタイトルに匹敵する物語の質を備えています。

しかし、『Shadows』には不具合がないわけではありません。プレイヤーは、壁に挟まった死傷者や無敵の敵などの散発的なバグに遭遇することがあります。さらに、戦闘の硬直性などのよくある問題が発生することもあり、予測可能な敵の行動が戦闘の興奮を覆い隠してしまうことがあります。

特に、 『オデッセイ』のファンは、 『シャドウズ』のゲームプレイ スタイルが前作に非常に似ていることに気づくでしょう。これはゲームの品質を強調する賛辞です。

キャラクターダイナミクス: 直江と弥助

『アサシン クリード シンジケート』のデュアルキャラクターメカニクスを踏襲し、『シャドウズ』ではプレイヤーが直江と弥助を切り替えることができます。各キャラクターは独自の戦闘スタイル、武器、個人的なストーリーを特徴としており、プレイヤーは自分の好みに応じてゲームを柔軟に操作できます。

プレイヤーは直江として旅を始め、ゲーム開始から 4 時間ほどで弥助と出会えるようになります。この決定により、プレイヤーは忍者としての人生に没頭し、一族を滅ぼした者たちへの報復を求める直江の動機に深みが加わり、物語が豊かになります。

直江の経歴についてはあまり詳しくは明かさないが、彼女のステルス的な性格を引き立てる、感動的でよく練られた物語だ。対照的に、弥助の旅はゲームの後半で展開される。最初はやや脇役に感じられるかもしれないが、プレイヤーが彼を戦術的アプローチに組み込むことを選択すると、彼の強さと戦闘能力が明るく輝く。両手武器による彼の強力な攻撃と致命的な刀の振りは、明らかに異なる戦闘体験を提供する。

特に直江の物語にとって重要な意味を持つことを考えれば、弥助のバックストーリーをもっと早く明らかにしておけば良かっただろう。とはいえ、どちらのキャラクターも十分に描かれており、彼らの物語はシームレスに絡み合って、感情に訴える体験を生み出している。これは最近のアサシン クリードシリーズには欠けていたものだ。

イノベーションとゲームプレイの強化

フランチャイズ タイトルは、前作と比較されることがよくありますが、Assassin’s Creed Shadows では、非常に効果的な新機能がいくつか導入されています。際立った要素の 1 つは、カスタマイズ可能な隠れ家です。これは、プレイヤーの創造性を発揮するための個人的なスペースとして機能するだけでなく、能力を強化したり、スカウトをアンロックしたり、経験値を高めたりすることで、メイン ストーリーにも影響を与える革新的なベース キャンプです。

アサシン クリード シャドウズ ハイドアウト
画像提供:Dexerto / Ubisoft

スカウトの追加により、新たなエンゲージメントの層が生まれます。プレイヤーは、単にマップ上のマーカーをたどるのではなく、積極的に目標を見つけるよう促されます。この要素により、スカウトが戦略的な場所に関する有益なヒントを提供し、没入感を高めるため、ゲームプレイが豊かになります。

最初は難しいですが、プレイヤーがゲームに深く入り込むにつれて、スカウトの使い方を習得することは満足感をもたらし、ナオエ自身の周囲の知識の探求を反映しながら、さまざまな場所を移動できるようになります。

宣伝されていたダイナミックな天候システムは、追加キャラクターのように機能し、ゲームプレイ体験に大きく影響すると予想されていました。しかし、その統合は限定的であるように感じられます。風景を変えること以外、季節の違いは戦闘や探索に大きな影響を与えません。冬は障害となりますが、発売前の話し合いで約束された常に変化する冒険を提供できていません。

最後に

10 年以上にわたり、『アサシン クリード』シリーズは自身のアイデンティティーに取り組んできましたが、 『アサシン クリードシャドウズ』ではその本質を再発見したようです。一部の戦闘メカニクスは洗練されていないように感じられ、一部のストーリー要素は場違いに見えますが (ヤスケのバックストーリーの遅れなど)、このタイトルはシリーズに新たな命を吹き込み、シリーズが今でも関連性があり魅力的であることを示しています。

封建時代の日本の息を呑むような風景に浸ったり、敵の拠点への大胆な攻撃に乗り出したり、人口の多い世界とのつながりを築いたりと、『アサシン クリード シャドウズ』は忘れられない冒険となり、『ブラック フラッグ』以来の最高傑作としての地位を再び確立しました。

出典と画像

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