
Atomfall はプレイヤーを魅惑的な湖水地方へと連れて行きますが、この冒険はイギリスの田舎をのんびりと散歩するのとは程遠いものです。その代わりに、戦闘関連の欠点はあるものの、最初から最後まで夢中になれる、手に汗握るサバイバル体験を準備してください。
『Sniper Elite』や『Zombie Army』などのタイトルで知られるRebellionが開発したこの英国を拠点とするスタジオは、20年にわたる本能的なサードパーソンシューティングゲームの開発経験を生かしています。最新作の『Atomfall』では、これまでフランスとドイツを舞台にしたストーリーに注力してきましたが、原点である英国に戻っています。
2024年に発表されたばかりの『Atomfall』は、終末後の農場の風景を描いた作品であるため、 『Fallout』と比較されることが多いが、この過度な単純化は的外れだ。このゲームは独自のアイデンティティを確立しており、ベセスダのRPGと背景を共有しているかもしれないが、そのアプローチとメカニズムは意味のある点で異なっている。
Atomfall は、複雑なシステムや激しい銃撃戦を提供する代わりに、美しく魅力的でありながら危険な環境に包まれた魅力的な謎でプレイヤーを魅了し、あらゆる場面で探索を誘います。
Atomfall スクリーンショット




アトムフォールの前提
Atomfall は最初からプレイヤーを物語に引き込みます。ゲームは、壊滅的な Windscale 核事故の 5 年後、隔離区域内のバンカーで始まります。過去の記憶を失って目覚めたプレイヤーは、周囲の謎を解き明かそうと決意し、広大で興味深い風景の中に現れます。しかし、電話から聞こえてくる謎めいた声によって、The Interchange を見つけ、Oberon と呼ばれる脅威を排除するというミッションにプレイヤーが乗り出します。
このゲームでは、目立つクエスト マーカーでプレイヤーを誘導するのではなく、手がかりを探しながら自由に探索することができます。隔離ゾーンの風変わりな住民と交流し、メモを見つけることが、目的をまとめるのに不可欠であることがわかります。
すべての発見は「リード」メニューに便利に整理されており、プレイヤーは全体的な目標を見失うことなく進捗状況を追跡できます。この形式は好奇心を刺激します。一見重要ではないやり取りから重要な情報が得られたり、将来の課題で仲間を獲得したりできるからです。
Atomfall の真の強みは、発見と偶然の幸運の感覚にあります。手がかりを発見したり、キャラクターを説得して立ち入り禁止区域へのアクセスを許可してもらったりする興奮は、本当にやりがいのあるものです。このゲームは、プレイヤーに常に挑戦を与え、達成感を与える気づきの瞬間を作り出すことで、プレイヤーを魅了します。
カンブリアの丘陵地帯を背景に、この恐ろしい冒険に魅力が加わり、美しくも危険な世界が描かれています。Rebellion は、この絵のように美しい地域の本質をうまく捉えており、魅力的な村の店や居心地の良いパブでいっぱいです。怒れるドルイドや光るモンスターの危険により、安らぎと恐怖の境界線が突然曖昧になります。
戦闘: 挑戦的だが期待外れ

しかし、ここは理想的な逃避先ではありません。クリケットのバットを振り回す無法者から、容赦ない決意で襲い掛かってくる恐ろしい感染した科学者まで、この地には脅威が満ち溢れています。
環境から拾った錆びたショットガンやライフルを中心に、さまざまな武器を利用できますが、弾薬は限られていることがよくあります。戦闘の有効性はリソース管理と密接に関連しており、遭遇は手に汗握る挑戦になります。
あなたは超人ではないので、ゲームを習得する最初の段階では特に厳しく感じられます。インベントリ操作中もゲームはアクティブなままなので、戦闘中に出血や感染などの病気を治療したり対処したりするのは、非常に困難です。
この容赦のないアプローチは、紛争を悲惨な生死に関わるシナリオに変え、特に野生のモンスターの攻撃に屈したり、避けられないと思われる攻撃をする敵から傷を負ったりするときに、フラストレーションの瞬間につながります。
その結果、私を含め多くのプレイヤーは、ステルス重視のプレイスタイルに安らぎを見出し、それがより適切な戦闘方法であると感じました。

しかしながら、対決が避けられない場合、戦闘の仕組みはしばしば精彩を欠くものとなりました。近接戦闘は斧を振り回す狂乱の戦闘に変わり、戦略的な動きをとる余地はほとんどありませんでした。従来の銃器は、使い勝手は良いものの、面倒なリロード プロセスが伴い、プレイヤーのイライラを招きました。
キャンペーンが進むにつれていくつかのスキルがアンロックされますが、戦闘体験に革命を起こすには至っていません。Atomfallは、カスタマイズされたプレイスタイルを推進する大規模な RPG ではなく、普通の主人公に焦点を当てたサバイバル ストーリーのままです。
フォールアウトから離れて:独立したアイデンティティ
Atomfall は、Fallout との比較の影から抜け出し、魅力的な SF ミステリーとしての地位を確立しました。その魅力的な物語と精巧に設計された世界は欠点を覆い隠す一方で、過度にガイドとなるマーカーがないため、The Elder ScrollsやAssassin’s Creedなどの他のオープンワールド タイトルと比べて新鮮なひねりが加えられています。
戦闘はStalkerのような他の有名なタイトルの洗練されたアクションには及ばないかもしれないし、難しいゲームプレイは単純なナビゲーション中にイライラさせられるかもしれないが、それでも体験する価値は十分にある。エンドロールの後、私は世界にもう一度飛び込みたいと心待ちにし、残された謎を解き明かし、未知の領域を探検したいという気持ちでいっぱいになっている。
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