2024 Game Awards は、イベントの 10 年目の記念すべき節目であり、出席者の間で重要な発表と活発な議論が行われ、先日閉幕しました。このアワードではゲーム業界の影響力のある人物が紹介され、世界中の視聴者に向けてライブ配信されましたが、舞台裏では、参加者は視聴者のエンゲージメントに関して異例の雰囲気があったと報告しました。
授賞式中、出席者は、プロデューサーのジェフ・キースリー氏を含む Game Awards スタッフから、拍手やスタンディングオベーションで熱意を表現するよう明確なプレッシャーを感じていた。このフィードバックは、注目度の高いイベントでの観客の反応の信憑性についての議論を引き起こした。
ゲームアワードにおける観客エンゲージメント戦略
サンタモニカスタジオの元ライター、アラナ・ピアースは、X(旧ツイッター)で自身の体験を語った。彼女は、スタッフが彼女のセクションの観客に重要な場面で立ち上がって拍手するよう指示したと報告した。ピアースは次のように述べた。
また、ここはファン セクションでも何でもなく、私は Sony チームの隣にいて、Josef Faris と Sam Lake がすぐ後ろにいます。奇妙ですね。
— アラナ・ピアース (@Charalanahazard) 2024 年 12 月 13 日
ピアスによると、キースリー自身が観客にスタンディングオベーションを促し、特にスヌープ・ドッグの出演がアナウンスされたときには、雰囲気が自然というよりは演出されているように感じられたという。このため、彼女はその状況を「奇妙」と表現した。
他の出席者もピアース氏の意見に同調し、あるユーザーは昨年の同様の体験をシェアし、観客の参加を誘導するのはゲームアワードでは一般的な慣行であると示唆した。別のツイッターユーザーもこれをさらに強調し、その誘導はイベント中に彼らが気づいた「熱意のない拍手」を説明するものだと述べた。
このような戦術は、ゲームの功績を祝う式典で期待される真の熱狂について疑問を投げかける可能性がある。イベントが進化するにつれ、観客の参加と出席者からの心からの支持表明のバランスをどのように取るかを検討する価値があるかもしれない。
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