Baldur’s Gate 3 の呪文アイコンのほとんどは、ユーザー インターフェイスで縮小されても簡単に判読できます。ただし、さまざまな解釈が可能であるため、一部の呪文アイコンはプレイヤーの間で混乱を招いています。
Baldur’s Gate シリーズは、第 3 作のリリースで大きな変化を遂げました。20 年の歳月とまったく新しい D&D ルールにより、ゲームは大きく進化しました。さらに、3D 環境とターンベースの戦闘への移行により、以前の Baldur’s Gate タイトルと最新作の間には大きな違いが生まれました。
Bhaalspawn のストーリーラインに変更が加えられたにもかかわらず、古いゲームで一貫して残っている要素の 1 つは、特定の呪文アイコンの使用です。たとえば、Magic Missile や Sleep などの呪文は、UI 上でおなじみのアートワークが引き続き使用されており、長年のプレイヤーならきっと認識できるでしょう。
Baldur’s Gate 3 Redditのユーザーによると、ゲーム内に誤解を招くアイコンの呪文があるそうです。Vicious Mockery のアートワークは誰かが泣いているように見えるが、実際には誰かが自分の声が聞こえるように口を覆っていることを表現しているのだと主張しています。
あるユーザーは、「最初は、その人の目から流れ出る2本の大きな涙だと思ったよ。説明してくれてありがとう。実に面白い」とコメントした。別のユーザーは、「私も、私が呼んだ名前のせいで誰かが泣いていると勘違いした」と付け加えた。
「あるユーザーは、最初はアイコンが笑って誰かをからかっている人だと思っていたとコメントし、「このバカを見てよ」と書いた。別のユーザーは冗談めかしてこう付け加えた。「ヒゲの生えたアシカだと思ったよ。そうしたら気分が楽になるかな」
このアートワークは、2 つの方法で解釈できるようにデザインされている可能性があります。Vicious Mockery は、敵を言葉で攻撃して傷つけることを要求する強力なキャントリップです。したがって、このアートワークが侮辱を与える人と侮辱を受ける人の両方を象徴することは理にかなっています。
Baldur’s Gate 3 には現在吟遊詩人の仲間がいないにもかかわらず (ただし、今後のパッチで変更される可能性があります)、多くのプレイヤーが Vicious Mockery の可能性を見落としている可能性があります。ただし、新しいパッチで Alfira のパワーが導入されたことにより、プレイヤーは Cantrip のアイコンを認識できるようになり、独自の面白い代替案を思いつくようになる可能性もあります。
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