Larian Studios の CEO である Swen Vincke 氏は、当初はカットする必要のあるコンテンツの量により、Baldur’s Gate 3 が短くなりすぎるのではないかと懸念していたことを明らかにしました。
Baldur’s Gate 3 は 3 つの幕に分かれた大規模なゲームで、隅々まで徹底的に探索する場合は特に、完了するまでに 100 時間以上かかることもあります。
それにもかかわらず、スウェン・ヴィンケは最近のBAFTA のインタビューで、当初ゲームはもっと長く計画されていたため、いくつかのセクションを削除する必要があったことを明らかにしました。その結果、CEO は当初ゲームの長さについて懸念を抱いていました。
インタビューの中で、スウェンはゲームの「隠された側面」について言及しました。その 1 つに、第 2 幕のムーンライズ タワーの作成が含まれます。
もし他のタワーがゲームに登場したら、Baldur’s Gate 3 の第 2 幕はどれほど長くなるか想像してみてください。
「興味深いことに、ムーンライズ タワーはもともと 2 つの別々のタワーとして建設されました」と彼は述べました。「しかし、時が経つにつれて、一方のタワーはもう一方のタワーなしで出荷されました。2 番目のタワーの残骸はかなり長い間そのまま残っていましたが、最終的にはこれも撤去されました。」
スウェンは、余分なタワーが削除されたのは、制作上の理由だけであると述べた。彼は、ゲームが大きくなりすぎたため、そのセクションを削除する決定に至ったと明らかにした。
さらに、スウェン氏は、ラリアン社は当初、このゲームにもっと多くの地域を作るつもりだったとも指摘した。それにもかかわらず、彼はこれまでゲームの長さを過小評価してきた経歴があるため、個人的にはゲームが短すぎるのではないかと懸念していた。
開発者は、ウィルとゴルタッシュの新しいエリアなど、追加コンテンツの計画があることを述べています。ウィルはもともとレッドウォーカレッジに独自のエリアを持つ予定で、プレイヤーはキャンドルキープでゴルタッシュに初めて遭遇し、他の追加も計画されていました。
Larian は、Baldur’s Gate 3 の DLC や続編を制作しないことを確認していますが、将来の追加の可能性を完全に放棄したわけではありません。公式アップデートがなくても、コミュニティは、カットされたコンテンツの残りがないか探し続けて、ゲーム ファイルを検索し続けています。
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