Baldur’s Gate 3の開発者がKarlachの主要機能が後から追加されたことを明らかに

Baldur’s Gate 3の開発者がKarlachの主要機能が後から追加されたことを明らかに

Baldur’s Gate 3 の制作者は、Karlach の重要な要素である地獄のエンジン心臓が​​後の段階でキャラクターに追加されたことを明らかにしました。

2024年6月14日に開催されたBAFTAの「バルダーズ・ゲート3の夕べ」マスタークラスで、ラリアン・スタジオのCEOスウェン・ヴィンケ、脚本ディレクターのアダム・スミス、リードライターのクリスタル・ディンが受賞歴のあるゲームの開発について話し合い、カーラハに関する興味深いエピソードを披露した。イベントに参加したPC Gamerによると、このキャラクターの地獄のエンジンは土壇場で追加されたもので、バルダーズ・ゲート3の制作中に最終的にうまく収まったピースの1つだったことが明らかになった。

ディスカッションの中で、スミス氏は愛すべき炎のティーフリング、カーラハの進化について語り、「カーラハについては数多くのアイデアがありましたが、彼女のキャラクターを完成させる最後のピースは心でした。当初、彼女は地獄からの単なる逃亡者として描かれていました。」と述べました。

チームは、Karlach をさらに面白く魅力的なキャラクターにする方法を模索し、彼女の心臓としてエンジンを与えることにしました。この決定は、このキャラクターについて、インタラクションやエンゲージメントを得られるユニークな要素を見つけようとしていたと説明されています。

バルダーズゲート3 斧を持ったカルラハのアート
ラリアンスタジオ

開発の後半で、Karlach のキャラクターの重要な側面を導入することを決定したとき、開発者たちは大きな課題に直面しました。これには、この追加に必要な新しいメカニズムと視覚的要素の実装が含まれていました。Smith 氏は、Karlach の胸に光る金属のハートがあることを知らされたときの照明チームと映画チームの反応を思い出し、この状況について冗談を言いました。それは彼らにとってかなりの課題でした。Smith 氏は「水曜日に彼らにとってそれはかなりの驚きでした」とユーモラスに回想しています。

Vincke 氏はまた、シネマティック チームと開発チームの間で意見が交換され、双方が変更を促し、協力して Baldur’s Gate 3 のキャラクターの行動や性格を定義したと述べました。このチームワークは全体的なプロセスに不可欠であり、Vincke 氏はそれがゲームの方向性を形作る重要な要素であると述べました。

早期アクセス時には言及されなかったにもかかわらず、Karlach のキャラクターの不可欠な部分である地獄のエンジン心臓が​​開発の後半まで明らかにされなかったのは驚きです。Larian が意図的にこの公開を発売まで残しておいたのか、それとも当初計画されていなかったストーリーラインだったのかは不明です。

カーラハの物語は、彼女の心臓エンジンの故障に大きく焦点を当てているにもかかわらず、彼女がアヴェルヌスから解放されたことに喜びを表明しているのは驚くべきことです。しかし、この喜びには、エンジンが彼女の死をもたらすか、治療法を求めて地獄に戻ることを余儀なくされるのではないかという恐怖が常に伴っています。

さらに、プレイヤーは地獄の鉄と魂のコインを使用して彼女の能力を強化することができます。後者は、Karlach のユニークな地獄の怒りの能力をアクティブにする消耗品です。

それにもかかわらず、Larian は、パッチ 2 で導入された新しい Karlach エンディングのシネマティックの執筆、録音、制作を、すべてゲームの発売から 1 か月以内に成功させました。これらの重要な変更とストーリーの追加は確かに印象的ですが、まったく予想外のことではありません。

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