Baldur’s Gate 3 の開発に関するパネルディスカッションで、Larian は、第 5 版のメカニズムの変更を決定するために、自作ルールについて D&D プレイヤー フォーラムを参考にしたことを明らかにしました。
全体的に、Baldur’s Gate 3 は Dungeons & Dragons 5e の仕組みを正確に反映しています。ただし、テーブルトップ ゲームをビデオ ゲーム形式に適合させるには、いくつかの変更を加える必要があります。
開発元の Larian Studios は、独自のタッチを加えながらプレイヤーの体験を向上させるために、5e に大幅な変更を加えました。
PAX West のパネルで、デザイン ディレクターの Nick Pechenin 氏は、チームは当初、参照できる 5e の書籍が豊富にあるため、戦闘およびゲームプレイ デザイナーの役割は単純であると想定していたことを明らかにしました。しかし、すぐに D&D のルールは当初考えていたほど単純ではないことに気付きました。
Pechenin 氏は、Dungeons & Dragons コミュニティには、ゲームのルールに多くの考えを注ぐ才能あるクリエイターが集まっていると強調しました。同氏は、彼らがオンライン フォーラムを検索して自作のルールを見つけ、実験しているのは自分たちだけではないことに気づいたと語りました。これが、自分たちも試してみようという気持ちにさせたのです。
D&D ルールに関連した BG3 のデザインに関する議論は8:22 から始まります。
ペシュニン氏は声明の中で、魔法使いがフルアクションとボーナスアクションの両方の呪文を同じターンに唱えることを禁じる 5e のルールに言及しました。彼はこれを、一般的に無視されるルールの例として挙げましたが、デザイナーは D&D プレイヤーとの話し合いに基づいて、最終的にこのルールを削除することを決定しました。
テーブルトップ D&D を Baldur’s Gate 3 に最もうまく組み込む方法を検討する際に、Larian が自作ルールに目を向けたのは驚くことではありません。実際、多くのゲーム グループは、ゲームプレイを強化したり、特定の好みに合わせたりするために自作ルールを利用しています。
それにもかかわらず、Larian の開発者が D&D フォーラムの未開の領域を探索して自分たちのアイデアを裏付け、結論を出すのを想像するのは面白いことです。
パネルでは、Baldur’s Gate 3 が Dungeons & Dragons に与えた影響についても話題に上がった。Larian のディレクター兼 CEO である Swen Vincke 氏は、TTRPG には、BG3 で導入された武器マスタリーという、改訂版プレイヤーズ ハンドブック (2024) の新しいシステムが導入され、格闘クラスを大幅に強化していることを指摘した。
その他の例としては、ボーナスアクションとしてポーションを消費できる機能の追加や、Cloud of Daggers などの呪文の変更などが挙げられますが、これらは、Wizards of the Coast の主任デザイナーによって、Baldur’s Gate 3 のプレイ経験に影響を受けたものとして認識されています。
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