Baldur’s Gate 3 の開発者が、ゲームを変える機能なしでリリースされた理由を説明

Baldur’s Gate 3 の開発元である Larian Studios は、ゲームが当初一人称で会話を表示するオプションなしでリリースされた理由について説明しました。この機能はテストされましたが、最終的には廃止されました。

Larian Studios の Baldur’s Gate 3 は、ゲーム界で大成功を収めました。この広大なオープンワールド RPG は、その無限の想像力と非線形の物語により、年間最優秀ゲーム賞を数多く受賞しており、プレイヤーがフェイルーンの領域で独自の道を切り開き、冒険することができます。

さらに、このゲームの成功は、映画やカットシーンを多用し、ゲームを進めていくうちにストーリーを効果的に強化し、生き生きとさせていることにも起因しています。これにより、ゲームプレイへの没入度が高まり、物語に完全に夢中になることが保証されます。

それにもかかわらず、開発者は、当初ゲームの発売時には含まれていなかった、ゲームを変えるような機能を発表しました。この機能により、プレイヤーは一人称視点でゲームを体験できるようになります。

PAX West での Baldur’s Gate 3 のパネルで、Larian の CEO である Swen Vincke 氏は、開発チームがこの RPG にもっと親密なカメラ スタイルを採用することを検討していたことを明らかにしました。Vincke 氏は、一人称の会話を試してみたが、最終的には採用しないことにしたと明かしました。

当初、開発者たちは早期アクセスの段階でシネマティックスを組み込むかどうか確信が持てませんでした。アートディレクターの Alena Dubrovina 氏によると、彼らはいくつかの概念実証を持っていて、シネマティックスを組み込むかどうかまだ検討中だったそうです。最終的に、シネマティックスを組み込むことを決定しました。

Vincke 氏は、Baldur’s Gate 3 のシネマティックがスタジオが直面した主な障害だったと付け加えた。同氏は、チームが 120 人から 400 人に拡大したとき、ゲームに大量のシネマティックを作成して実装するという膨大な作業に対する準備ができていなかったと説明した。

これは、同レベルの複雑さを欠いた Divinity Original Sin などのタイトルを含む、開発者の以前の作品からの大きな逸脱でした。「私たちにとっては大きな飛躍であり、それを管理するのは非常に困難でした。」

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