バルダーズ・ゲート3のディレクターが廃棄されたフーガ・プレーンのメカニックを明かす

バルダーズ・ゲート3のディレクターが廃棄されたフーガ・プレーンのメカニックを明かす

Baldur’s Gate 3 のディレクター、スウェン・ヴィンケ氏は、ゲームにおける死に対する新たな見方を提供するはずだった、却下されたコンセプトを明らかにした。

Baldur’s Gate の制作者である Larson Studios は、ゲームのあらゆる側面に多大な労力を注ぎ込んでいます。各キャラクターの服装や悪魔的な背景に特化した詳細な会話により、Baldur’s Gate はプレイヤーに豊富な探索の機会を提供します。

計画されていたファラグの平面は、タヴが仲間と再会するために通過しなければならない場所でした。ダンジョンズ&ドラゴンズの伝承では、この領域は死後の世界と考えられています。この情報は、ディレクターのヴィンケがポッドキャストで共有し、そこで彼は却下されたコンセプトを明らかにしました。

「ヴィンケによると、誰かが死ぬと、フーガ界に行くと予想されていました。ヴィンケは、死後フーガ界に入り、そこで経験をするという特定の概念を念頭に置いていました。たとえば、あなたがフーガ界にいる間、あなたのパーティーの残りのメンバーは物質界に存在し続けます。」

フーガ界はフォーゴトン・レルムの伝承に根ざした概念で、死後の魂が行くアストラル海内の中立領域として機能します。ここで神々は死者を集め、特定の神への忠誠心に基づいて、対応する天国での配置を決定します。

現在、Tav が死亡時に発見する代替領域はありません。戦闘で敗北した場合、唯一の選択肢は、以前のセーブをリロードして、より良い結果を期待することです。

Vincke 氏は、ゲームに実装されなかった要素について、最小限の情報しか明かさなかった。しかし、プレイヤーが生き残るために戦わなければならないという点では、Warzone の Gulag との類似点があるかもしれない。

Baldur’s Gate の世界では、プレイヤーはマインドフレイヤーとの激しい戦いや、自然に 20 を出した時の爽快感を体験できたはずです。いずれにせよ、死後に新しい領域を探索する機会があれば、ゲームに独特の要素が加わったことでしょう。

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