Baldur’s Gate 3 の Mod が初めて激しいリアルタイム戦闘を導入

Baldur’s Gate 3のリアルタイム戦闘システムがどのようなものになるのか興味があったら、幸運です。あるモッダーがそのアイデアを現実のものにしました。

PC 向けBaldur’s Gate 3 パッチ 7のリリースにより、非常にクリエイティブなモッダーたちが新しいマップを開発し、ゲーム内にエキサイティングな新しいシーンを導入しているのを目にしました。まだモッディング プロセスの初期段階ですが、その可能性は無限に見え、将来は有望に見えます。

Baldur’s Gate 3の MOD がますます人気を集める中、 tinybikeという名の MOD 制作者がゲームの戦闘メカニクスを再定義しました。この MOD は、従来の D&D 風のターン制戦闘から脱却し、YouTube のビデオ クリップで紹介されているように、アクションがシームレスに展開されるリアルタイム戦闘体験を提供します。

紹介されたゲームプレイでは、プレイヤーがウィザーズに遭遇する可能性のある第 1 幕の Dank Crypt 内を探索します。このリアルタイム戦闘シナリオでは、キャラクターは中断することなく継続的に移動し、攻撃し、位置を変更します。注目すべきは、矢に打たれながらも同時に回復できることです。

この場合、プレイヤーは 1 人のキャラクターのみを操作しますが、すべてが急速に進行するため、リアルタイム戦闘の混沌が明らかになります。複数の仲間とより多くの敵が存在する場合、戦闘がどれだけ熱狂的になるかは想像に難くありません。

しかし、モッダーはこれを認めており、攻撃速度が現時点では「少し速すぎる」こと、そして完全に機能する戦闘モードを作成するには「解決すべき細かい点がたくさんある」ことを述べている。

現時点では、MOD の作者はコメントで、この MOD はまだ「非常にラフな草稿」であると述べており、実装するための「良い方法を見つける」ことができれば一時停止機能を追加する可能性があることを示唆しています。

現状ではありますが、この MOD が完全に開発されれば、その進化とゲーム内での影響を目の当たりにするのは興味深いことでしょう。Baldur ‘s Gate 3 にはすでに、戦闘とレベルアップのみに焦点を当てたローグライク ゲームとして体験できる MOD が搭載されています。

このリアルタイム戦闘 MOD を既存の MOD と統合すると、ゲーム体験が根本的に変化する可能性があります。

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