Baldur’s Gate 3 では、プレイヤーにさまざまなキャラクター クラスとサブクラスが提供されますが、マルチクラス化によって主人公の能力をさらに強化し、最高の側面を独特のハイブリッド ビルドに融合することができます。
Baldur’s Gate 3 でレベル 2 に到達すると、マルチクラスが可能になります。さらに、キャンプでウィザーズとやり取りすることでキャラクターを再指定できるため、新しいビルドを試したり、望ましくない選択を取り消したりする十分な機会が得られます。
Baldur’s Gate 3 マルチクラス ティア リスト
ティア | マルチクラス |
---|---|
S | パラディン / ウォーロック – ファイター / バーバリアン – ソーサラー / ウォーロック |
あ | クレリック / ソーサラー – ローグ / レンジャー – ファイター / ローグ – バード / ローグ |
B | パラディン/ソーサラー – モンク/ローグ |
Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化できるトップクラス
以下は、Baldur’s Gate 3 で最も効果的なマルチクラス オプションのランキングと詳細です。
- S =優れた相乗効果を提供し、互いのプレイスタイルを補完する最高のマルチクラス。
- A =これらのマルチクラスは、互いのステータスが常に完全に一致するわけではないものの、ゲームプレイに新たなパワーと多様性をもたらすため、堅実な選択です。
- B =ゲーム内でトップクラスのマルチクラスではありませんが、高難易度レベルに完全に最適化されていない、型破りなキャラクターデザインを求めるプレイヤーにとって魅力的な独自の特性を提供できます。
パラディン、ウォーロック、ファイター、ローグは、さまざまなビルドに適用できる低レベルでの有益な能力を備えているため、マルチクラス化に最適なクラスとみなされることがよくあります。通常、いくつかの例外はありますが、非スペルキャスタークラスとの組み合わせが有利です。
モンクなどのクラスがわずかに改善されたアップデートにもかかわらず、そのコアコンテンツは一貫しており、これらのビルドは異なるパッチ間でも効果的であることが保証されています。
BG3 のベストマルチクラスビルドを解説
S ティア マルチクラス オプション
ここでは、Baldur’s Gate 3 でこれらのクラスの組み合わせを効率的に構築するための詳細を説明します。
パラディン/ウォーロック
ミゾラの影響を打ち消すために、ウィルに聖なる力を与えてください。
このユニークなビルドは D&D 5e を彷彿とさせます。どうすれば神聖な騎士でありながら、同時に暗黒の超自然的存在と契約を結ぶことができるのでしょうか?
魅力的なバックストーリーを展開すれば、ゲームを代表するビルドの 1 つがアンロックされます。ウォーロックは短い休憩中に呪文スロットを回復できるため、レベルアップした呪文を自由に使用できます。さらに、ゲームで最も強力な長距離呪文である Eldritch Blast を習得すると、大きな利点になります。
この組み合わせにより、Strength ステータスを最小限に抑えることができますが、そのレベルに達するには時間がかかります。ウォーロック レベル 3 に到達したら、Pact of the Blade を選択すると、攻撃に Charisma 修飾子を使用できるようになり、かなりの戦闘能力を備えた社交スキルの高いキャラクターに変身できます。
最適なパフォーマンスを得るには、復讐の誓いのパラディンと悪魔のウォーロックの組み合わせを検討してください。復讐の誓いは、数多くの有利な戦闘戦術とデバフ呪文を提供し、悪魔は敵を倒したときに一時的なヒットポイントを生成する闇の者の祝福を提供します。
推奨レベル配分は、パラディン 7/ウォーロック 5です。この組み合わせにより、パラディンからの追加攻撃、保護のオーラ、サブクラス機能が付与され、ウォーロックからレベル 3 の呪文が提供されます。
長所 | 短所 |
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魔法による近接攻撃の強化に優れた相乗効果 | デュアルスペルキャスターによる高レベルの能力へのアクセスが制限される |
入手可能な最高の遠隔呪文の1つにアクセス可能 | ゲームプレイ全体を通して低レベルの呪文スロットに大きく依存する |
魔法使いのための効果的なフルアーマービルド | キャラクターの正当性を証明するのは難しい |
戦闘以外のやり取りのための多用途なステータス分布 | 潜在能力は2つだけ |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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パラディン 1 | 最大ヒットポイントの上昇、防具と武器の熟練度、レイ・オン・ハンズ、ディバイン・センス、サブクラス(復讐の誓い)、チャネル・オース |
ウォーロック 1 | エルドリッチ ブラスト、秘術呪文へのアクセス、短い休憩で呪文スロットがリフレッシュ、サブクラス (悪魔) |
ウォーロック2 | エルドリッチ インヴォケーション (アゴニイジング ブラスト + リペリング ブラスト) |
ウォーロック3 | 契約の恩恵(剣の契約) |
パラディン2 | パラディンの呪文、神聖なる一撃、戦闘スタイル(決闘) |
パラディン3 | 神聖な健康、サブクラス機能(敵の放棄と敵意の誓い) |
パラディン4 | レイ・オン・ハンズ・チャージ、特技(耐久) |
パラディン 5 | 追加攻撃、サブクラス機能(追加呪文) |
ウォーロック4 | 追加のカントリップ、特技(カリスマ能力値の向上) |
ウォーロック5 | 深められた契約、追加のエルドリッチの召喚(Mire the Mind) |
パラディン 6 | 保護のオーラ |
パラディン 7 | サブクラスの特徴(執拗な復讐者) |
ファイター/バーバリアン
ファイターとバーバリアンのクラスは序盤に大きな利点をもたらしますが、後半では魅力が薄れる可能性があります。これらを組み合わせることで、両方の長所を享受できます。
ファイターは優れた鎧の熟練度、セカンド ウィンド、アクション サージを提供します。対照的に、バーバリアンはヒット ポイント、レイジ、さまざまなダメージ タイプに対する耐性を強化し、戦闘で強力な力を発揮します。
最適な組み合わせは、バトルマスター ファイターとバーサーカー バーバリアンです。バトルマスターは敵にデバフを与えるさまざまな戦闘能力を提供し、バーサーカーはより強力なレイジと新しい攻撃へのアクセスを提供します。
適切なレベル配分は、バーバリアン 8/ファイター 4です。これにより、Feral Instinct、2 つの特技、レベル 6 のサブクラス機能が提供されます。一方、ファイターはサブクラス、特技、および主要な低レベルのパワーを取得します。または、バーバリアン 9/ファイター 3 を選択して、Brutal Critical を特技と交換することもできます。
長所 | 短所 |
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アクションサージとレイジを組み合わせると、壊滅的なダメージラウンドが可能になります。 | バーバリアンの非装甲防御が無効になる |
高いヒットポイントとACは戦闘中の生存率を高めます | 遠距離戦闘よりも近接戦闘に重点を置く |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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バーバリアン1 | 高い初期ヒットポイント、怒り、非装甲防御 |
ファイター1 | 熟練度の向上、戦闘スタイル(グレートウェポンファイティング)、セカンドウィンド |
ファイター2 | アクションサージ |
ファイター3 | バトルマスターサブクラス(精密攻撃、威嚇攻撃、反撃) |
ファイター4 | 特技(グレートウェポンマスター) |
ファイター5 | 追加攻撃 |
バーバリアン2 | 危険察知、無謀な攻撃 |
バーバリアン3 | サブクラス(バーサーカー) |
バーバリアン4 | 特技(能力値向上 – 筋力) |
バーバリアン5 | 素早い動き |
バーバリアン6 | 無分別な怒り |
バーバリアン7 | 野生の本能 |
ソーサラー/ウォーロック
このカリスマ性を重視したクラスの組み合わせは、ダンジョンズ&ドラゴンズでは非常に強力であり、特定の呪文がゲームに存在しない場合でも、この力は Baldur’s Gate に引き継がれます。
ソーサラーのレベルが上がると、ウォーロックはより多くの呪文を使えるようになり、メタマジックを通じて呪文の使い方が改善されます。逆に、ウォーロック クラスでは追加の鎧の熟練度、より高いヒット ポイント、そして尊敬されるエルドリッチ ブラスト キャントリップが提供されます。
目標は、主にソーサラーに投資しながら、ウォーロックに 2 レベル上げ、エルドリッチ ブラストとアゴナイジング ブラストへのアクセスを確保することです。最終的な配分は、ソーサラー 10/ウォーロック 2が理想的です。この設定ではレベル 6 の呪文を逃すことになりますが、最高のキャントリップを自由に使えるようになります。
サブクラスでは、Storm Sorcery は優れた飛行脱出能力を提供し、The Fiend は Dark One’s Blessing を通じて追加のヒット ポイントを提供します。
長所 | 短所 |
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エルドリッチブラストへのアクセスにより、呪文スロットを節約しながら効果的な武器を利用できるようになります。 | 魔法のアイテム以外では高レベルの呪文は利用できない |
カリスマシナジーは戦闘以外でも有用性を保証する | 秘術魔法使いとしての二重の役割は、他のクラスの能力を放棄することを意味する |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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ウォーロック 1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、エルドリッチブラスト、サブクラス(悪魔) |
ウォーロック2 | エルドリッチ インヴォケーション (アゴニイジング ブラスト + リペリング ブラスト) |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
ソーサラー4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー5 | |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
ソーサラー7 | |
ソーサラー8 | 特技(ウォーキャスター) |
ソーサラー9 | |
ソーサラー 10 | メタマジック(微妙な呪文) |
A ティア マルチクラス オプション
これらのクラスの組み合わせは絶対的に最良というわけではありませんが、Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化する場合の良い選択肢であることに変わりはありません。
聖職者/魔術師
シャドウハートは再スペックすることで雷と稲妻をマスターできます。
これらの嵐の達人は、強力な呪文を通して雷と稲妻を操る能力により、優れた呪文使いとなります。
この戦略には、Tempest Domain Cleric で 2 レベル、Storm Sorcery Sorcerer で 10 レベル取得することが含まれます。Cleric レベルではより多くの鎧のオプションが追加され、Divine Path に従うと Wrath of the Storm (強力な反応攻撃) と強力な Destructive Wrath が提供されます。
Destructive Wrath は、Channel Divinity 使用時に Thunder または Lightning 呪文のダメージを最大化することで、呪文を強化します。Lightning Bolt などの呪文で大ダメージを与えながら、Storm Sorcery サブクラスの恩恵を受けて電気の威力を高めます。
長所 | 短所 |
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驚異的な雷撃ダメージ能力 | 魔法のアイテムや巻物以外の高レベルの呪文へのアクセスが制限される |
防具の熟練度と追加のヒットポイントにより生存率が向上する | 治癒力の低下 |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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聖職者 1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、サブクラス (テンペスト)、ドメイン呪文 |
クレリック 2 | チャネリング・ディヴィニティ、ターン・アンデッド、サブクラス機能(破壊的な怒り) |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
ソーサラー4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー5 | |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
ソーサラー7 | |
ソーサラー8 | 特技(ウォーキャスター) |
ソーサラー9 | |
ソーサラー 10 | メタマジック(微妙な呪文) |
ローグ/レンジャー
ローグは戦闘で大きなダメージを与える能力があり、レンジャーと合体することでその優れた相乗効果によりその潜在能力はさらに増幅されます。
理想的な組み合わせは、ハンター レンジャー 7/アサシン ローグ 5です。レンジャー レベルでは、防御戦術、追加攻撃、得意な敵と自然の探検家のアップデート版、呪文が付与されます。対照的に、ローグでは 3d6 の奇襲攻撃、狡猾な行動、超人的な回避が付与されます。
このクラスの組み合わせは、特にステルスを重視する場合、強力な遠距離ビルドまたは二刀流ビルドに最適です。
長所 | 短所 |
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機動力に優れ、遠距離攻撃も可能なキャラクターは生存力を高める | 最大のスニークアタックダメージや回避を達成できない |
追加攻撃により、一般的なローグと比較して致命的能力が向上します。 | 高レベルのレンジャー呪文へのアクセスが制限される |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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レンジャー1 | ヒットポイントの増加 + 防具の熟練度、得意な敵 (賞金稼ぎ)、自然の探検家 (荒野の放浪者: 火) |
ローグ1 | 奇襲 1d6、熟練度(隠密、手先の早業) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
レンジャー2 | レンジャー呪文、戦闘スタイル(アーチェリー) |
ローグ3 | サブクラス(アサシン)、スニークアタック 2d6 |
レンジャー3 | サブクラス(ハンター)、ハンターの獲物(コロッサススレイヤー) |
レンジャー4 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
ローグ4 | 特技(シャープシューター) |
レンジャー5 | 追加攻撃 |
ローグ5 | 奇襲 3d6、超人的な回避 |
レンジャー6 | 好敵手(ヴェールの守護者)、自然の探検家(荒野の放浪者:毒) |
レンジャー7 | 防御戦術(マルチアタック防御) |
ファイター/ローグ
ファイター/ローグの組み合わせは、レンジャー/ローグの組み合わせに似ていますが、レベル配分が異なり、強力な組み合わせです。スニーク アタックの効力と機動力の向上を戦士のビルドに追加します。
バトルマスターファイター 5/アサシンローグ 7を目指すと、より多くの鎧と武器の熟練度、セカンドウィンド、アクションサージ、特技、バトルマスターの戦術、追加攻撃が得られ、ローグは狡猾な行動、4d6 の奇襲攻撃、超人的な回避、回避能力が得られます。
このビルドではステルスから重点が移りますが、攻撃でアドバンテージを獲得できれば、スニーク アタックのパワーにより、はるかに強力な最前線の戦闘員が可能になります。
長所 | 短所 |
---|---|
狡猾な行動と装甲近接戦闘ビルドを組み合わせることで、通常のファイターよりも移動オプションが強化されます。 | スニークアタックのフィネス武器要件により、ゲームのトップ近接武器の一部が使用できなくなる可能性があります。 |
近接戦闘ビルドでは、スニークアタックが壊滅的な効果を発揮します。 | 自然な装甲の恩恵は減少する |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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ファイター1 | ヒットポイントの増加 + 防具熟練度、セカンドウィンド、戦闘スタイル(決闘) |
ローグ1 | 奇襲 1d6、専門知識(欺瞞、隠密) |
ファイター2 | アクションサージ |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ファイター3 | バトルマスターサブクラス(精密攻撃、威嚇攻撃、反撃) |
ローグ3 | アサシンサブクラス、スニークアタック 2d6 |
ファイター4 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
ファイター5 | 追加攻撃 |
ローグ4 | 特技(防御デュエリスト) |
ローグ5 | 奇襲 3d6、超人的な回避 |
ローグ6 | 専門知識(手先の器用さ、説得力) |
ローグ7 | 回避、奇襲 4d6 |
吟遊詩人/盗賊
究極のスキルマスターの組み合わせ。このクラスの組み合わせにより、スキルチェックの失敗を心配する必要がなくなり、戦闘に挑む戦士をサポートするのに最適です。
ここで最も効果的な組み合わせは、College of Lore バード 9/Arcane Trickster ローグ 3です。ローグは 2d6 のスニーク アタック、Cunning Action、およびいくつかの追加呪文を獲得し、バードはさまざまな呪文、Cutting Words、いくつかのスキル熟練度、およびさまざまなリストからの追加呪文にアクセスします。
目標は、ゲーム内のすべてのスキル チェックを強化する、吟遊詩人の専門知識、何でも屋、ボーナス熟練度とともに、ローグの幅広いスキル選択を活用することです。カリスマ性に焦点を当てることで、危険を回避する能力も向上します。
長所 | 短所 |
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ゲーム内で戦闘以外で最高のスキルユーザー | アイテム以外では高レベルの吟遊詩人の呪文にアクセスできない |
スニークアタックで近接武器と遠距離武器の両方の性能を強化できる | 他のマルチクラスビルドに典型的なカリスマシナジーを持たない |
狡猾な行動は、争っている敵から逃げるのに役立ちます。 |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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吟遊詩人 1 | 吟遊詩人の呪文、吟遊詩人のインスピレーション |
ローグ1 | 奇襲 1d6、専門知識(欺瞞、説得) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ローグ3 | アーケイン トリックスター サブクラス、スニーク アタック 2d6 |
吟遊詩人2 | 休息の歌、何でも屋 |
吟遊詩人3 | 専門知識(パフォーマンス、ステルス)、知識学院サブクラス |
吟遊詩人4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
吟遊詩人5 | インスピレーションの泉、改良された吟遊詩人のインスピレーション |
吟遊詩人6 | カウンターチャーム |
吟遊詩人7 | |
吟遊詩人8 | 偉業(俳優) |
吟遊詩人9 |
B 層マルチクラス オプション
B 層のマルチクラスの組み合わせは、利用可能な最良の選択肢ではないかもしれませんが、特定の組み合わせに情熱を持っている場合は、探索するのに楽しいオプションになる可能性があります。
パラディン/ソーサラー
パラディンとソーサラーの融合により、力と魔法を駆使できるようになります。
この型破りな組み合わせは、ソーサラーのコアメカニズムを活用してスマイト呪文の効果を最大限に高めることに重点を置いています。ソーサリーポイントを呪文スロットに変換して、戦闘中に強力なスマイトを継続的に唱え続けることができます。
ここで推奨される組み合わせは、Oath of the Ancients パラディン 6/Storm Sorcery ソーサラー 6です。パラディンは、鎧と武器の熟練度、追加攻撃、保護のオーラをもたらし、ソーサラーはレベル 3 の呪文、多数のメタマジック オプション、および二次サブクラスのメリットを追加します。
この組み合わせにより、魔法によって増幅された多数の強力な近接攻撃を繰り出すと同時に、遠距離から秘術呪文を唱えることができます。
長所 | 短所 |
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ソーサリーポイントはスマイト呪文の使用率を高める | 高レベルのパラディンとソーサラーの呪文を奪われる |
強化されたヒットポイントと鎧の熟練度により、平均的な魔法使いよりも頑丈なキャラクターが生まれます | 利用可能な特技は2つだけ |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
---|---|
パラディン 1 | 最大ヒットポイントの上昇、防具と武器の熟練度、レイ・オン・ハンズ、ディバイン・センス、サブクラス(復讐の誓い)、チャネル・オース |
ソーサラー1 | ソーサラー呪文、サブクラス(ストームソーサリー) |
パラディン2 | パラディンの呪文、神聖なる一撃、戦闘スタイル(防御) |
ソーサラー2 | ソーサリーポイント、メタマジック(慎重な呪文 + 双子の呪文) |
パラディン3 | 神聖な健康、サブクラス機能(敵の放棄と敵意の誓い) |
ソーサラー3 | メタマジック(高速呪文) |
パラディン4 | 特技(能力値向上 – 魅力) |
ソーサラー4 | 特技(ウォーキャスター) |
パラディン 5 | 追加攻撃、サブクラス機能(追加呪文) |
ソーサラー5 | |
パラディン 6 | 保護のオーラ |
ソーサラー6 | 嵐の心、嵐の心:レジスタンス |
モンク/ローグ
スニーク アタック機能でモンク クラスを強化します。
あなたを機敏な戦士に変えるシンプルな組み合わせです。これを達成するには、オープンハンド モンク 9/シーフ ローグ 3 を選択して、強力な素手攻撃で敵を攻撃する準備をします。
シーフのサブクラスは、戦闘で使用するための追加のボーナス アクションを提供します。これは、Flurry of Blows と効果的に組み合わせて、追加攻撃を作成できます。Sneak Attack と Cunning Action を追加すると、Open Hand Monk のすでに強力な近接攻撃能力がさらに強化され、このサブクラスは最も強力なオプションの 1 つになります。
長所 | 短所 |
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両クラス間の優れた器用さの相乗効果 | ローグクラスの利点による鎧の熟練度なし |
標準的なモンクに比べて戦闘外のユーティリティが豊富 | ローグの高い知恵への依存は、伝統的なローグの強みを損なう可能性がある。 |
シーフの追加ボーナスアクションは、Flurry of Blowsをさらに増幅することができます。 |
このビルドの推奨レベル進行は次のとおりです。
クラスとレベル | 能力 |
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モンク1 | 連打、気、非装甲防御、格闘技 |
ローグ1 | 奇襲 1d6、熟練度(隠密、手先の早業) |
ローグ2 | 狡猾な行動 |
ローグ3 | 盗賊サブクラス、奇襲攻撃 2d6 |
モンク2 | 非装甲移動、忍耐強い防御、風のステップ:ダッシュ、風のステップ:離脱 |
モンク3 | ミサイルの反射、格闘技:巧みな打撃(1d6)、開いた手の道サブクラス |
モンク4 | 特技(酒場の喧嘩屋)、スローフォール |
モンク5 | 追加攻撃、スタンストライク |
モンク6 | 非装甲移動の改善、気力強化攻撃、身体サブクラス機能の顕現 |
モンク7 | 回避、心の静けさ |
モンク8 | 特技(能力値向上 – 敏捷性) |
モンク9 | 高度な非装甲移動、格闘技:巧みな打撃(1d8)、気共鳴サブクラス機能 |
Baldur’s Gate 3 でマルチクラスをする方法
Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化するさまざまな方法を探ります。
Baldur’s Gate 3 でキャラクターを作成すると、レベル 1 から開始します。その後、レベルアップするたびに、マルチクラスを選択できます。これを行うには、クラスと能力が表示されているときに、レベルアップ画面で左または右に移動するだけで、新しいレベルで別のクラスを選択できます。
パーティーでウィザーズに会った後、彼と話して料金を支払ってキャラクターを再調整することができます。これにより、上記と同じ方法を使用して、以前に獲得したレベルを必要に応じて再配分できるようになります。
Baldur’s Gate 3 でマルチクラス化は価値があるか? – 長所と短所
ゲイルはウィザードの道から外れると繁栄しないかもしれません。
マルチクラス化の主な利点は、通常単一のクラスでは利用できない新しいクラス機能と熟練度のロックを解除できる機会があることです。これにより、呪文を唱える人はヒット ポイントと鎧のオプションが向上し、戦士は戦闘以外で新しいスキルを獲得し、ステルス キャラクターは多様な魔法の能力を獲得できます。
D&D の仕組みに詳しくない新しいプレイヤーは、マルチクラス化を避けることをお勧めします。プレイできないキャラクターが作成される可能性は低いですが、仕組みを理解し、さまざまなビルドを試してみることは、ゲームの基礎をつかんでいる人にとってはより有益です。
Baldur’s Gate 3 のマルチクラス化には、2 つの大きな欠点があります。1 つ目は、主要な呪文使い (吟遊詩人、聖職者、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、ウィザード) が高レベルの呪文と呪文スロットの完全な割り当てを利用できなくなることです。これはゲーム後半で大きな欠点となる可能性があります。
2 つ目の欠点は、獲得できる機能の数が少なくなり、新しい能力を獲得するまでの時間が長くなることです。ただし、Baldur’s Gate 3 の多くの偉業はつまらなくて簡単に回避できるため、これはそれほど苦痛ではありません。
これで、Baldur’s Gate 3 でのマルチクラス化について知っておくべきことはすべて網羅されました。ゲームプレイに関するさらなる洞察については、Shadowheart の最適なビルド、Halsin の見つけ方、複数の仲間との恋愛の可能性、倒れた仲間の復活に関するガイドをご覧ください。
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