Baldur’s Gate 3 プレイヤーは「激しい」導入の後、バーバリアン クラスを完全に放棄します

Baldur’s Gate 3 でプレイヤーが Karlach に初めて出会ったとき、彼女は受け入れがたい威圧的なキャラクターです。あるプレイヤーは、これが原因でバーバリアン クラスの使用を完全にやめてしまったことに気づきました。

バルダーズ ゲート 3 プレイヤーは、ウィルが彼女についてあなたに話した後、荒野でカーラッハに初めて会います。または、独自の探索を行うこともできます。彼女に話しかけると、彼女は自分を殺そうとしているパラディンのことを話し、彼らに対処するための協力を求めてきます

もう一つ重要なことは、彼女が文字通り燃えているということです。現時点ではなぜこれが起こっているのかはわかりませんが、彼女が怒りに対処するいくつかの問題を抱えていることは明らかです。

あなたがパラディンを追い詰めて殺すことに決めた場合、カーラッハはこの怒りを少し手放すことに決めました。彼女はパラディンと戦った建物の周りを走り回り、すべてに火をつけ、物を叩きつけます。

あるプレイヤーにとって、これは少し多すぎることがわかりました。 「なぜ私がカーラッハやバーバリアンを 100 時間以上も使用しなかったのか」というタイトルの Reddit の投稿では、クラスのメカニズムが強すぎるように思えたと説明されています。 「このため、クラスとしてのバーバリアンを無視してゲームを何度もプレイしましたが、それが彼女にとって単なる特定の瞬間であることにまったく気づきませんでした」と彼らは言いました。

しかし興味深いことに、カーラッハが走り回って物に火をつけるバルダーズ ゲート 3のシーンは 1 回しか起こりません。あるプレイヤーがスレッドにコメントし、なぜこれが悪いアイデアだったのかを説明した。 「『彼女は攻撃し続けなければならない、さもなければクラス能力を失う』というのは、レイジの仕組みを説明しようとするひどいやり方だ」と彼らは言った。

このシーンは、1 ターンの間ダメージを受けなかったり、ダメージを与えなかったりすると、Rage が途中で終了してしまう Barbarian Rage メカニズムの説明を目的としていました。しかし、そのシーンは、OPをめぐる戦いの後にカーラッハの火の跡が毎回起こるように思わせました。

別のプレイヤーは、このシーンがオナーランの終わりに近づいていたと共有しました。 「すでに健康状態が悪化していた私の仲間たちは、何らかの不敬な理由でカーラッハを追うのをやめようとせず(他の人を選ぶことも、彼らを引き離すこともできなかったが、理由は分からなかった)、全員が火の跡で完全に死亡した」と彼らは語った。 「彼女は5馬力ほどで、ぐるぐる回っているように見えたので、彼女も自殺するのではないかととても怖かったです。」

このシーンは、プレイヤーがカーラッハと付き合う旅の興味深い始まりであることは間違いなく、彼女が何人かを殺しそうになり、他の人が彼女を利用することを思いとどまらせます。

Baldur’s Gate 3 の詳細については、プレイヤーが発見したこの大規模なハルシンの陰謀の穴その理由をご覧ください。このプレーヤーは、 ランの途中で完全なダージを選択することにしました

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