Baldur’s Gate 3 のプレイヤーが一度も休むことなく Act 1 をクリア

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーが一度も休むことなく Act 1 をクリア

Baldur’s Gate 3 のプレイヤーが、短い休憩も長い休憩も取らずに Act 1 を無事にクリアしました。以下は、その戦略を説明したものです。

Baldur’s Gate 3 ですべての呪文スロットを使い切って血まみれになった後は、短い休憩または長い休憩を取ることが重要です。これにより、体力を回復し、特定のアクションを再充電できるため、ゲーム内での休憩を管理することが不可欠です。

注目すべきは、長時間の休息はキャンプの会話のロックを解除したりロマンスシーンを進めたりできるだけでなく、ゲームの仕組みにおいて重要な役割を果たしているということです。しかし、Reddit のスレッドで共有されているように、熟練したプレイヤーの 1 人がこの重要な機能を利用せずに Act 1 を完了したようです。探索と戦闘の両方で長時間の休息に依存していることを考えると、この成果は非常に印象的です。

あるユーザーによると、彼らの兄弟はアンダーダークの探索に続いてマウンテンパスルートを試みているときに、予期せず「どこかにテレポート」してしまったそうです。彼はゲーム内で休憩が選択肢にあることを知らなかったため、どのように進めていけばよいか分からなかったそうです。

バルダーズゲート3 スクラッチ
ラリアンスタジオ

Baldur’s Gate 3 で長い休憩をスキップすると、多くのことを見逃す可能性があります。

ユーザーは、このキャラクターが「近くにいて、全員にヘルスポーションを絶えず使用することで」第 1 幕全体を奇跡的に乗り切ったと説明しましたが、これは冗談ではありませんでした。また、ゲイルの巻物を利用して、より多くのヘルスポーションを作成するための材料を探しました。

彼はゲームで錬金術の概念を発見しましたが、少し休むことで体力を回復できることを知りませんでした。彼はゲームに詳しくなく、自分の好みに合いませんでした。私はただ、試してみるよう提案しました。このゲームは難易度がかなり高く、バランスが取れています。

プレイヤーたちはこのコメントに衝撃を受け、第1幕で恋愛やキャンプのやり取りを逃したプレイヤーに同情する人もいた。しかし、数人は同じ間違いをかつて犯したことを認め、ゲームの見せ方が自分たちの決断に影響を与えた可能性があると認めた。

「あるユーザーは、キャラクターが仲間と恋愛関係になる可能性がなくなったとコメントしました。しかし、別のプレイヤーは、ラエゼルはゲーム内のキャラクターと恋愛関係を築くことにまだ興味を持っていると安心させました。」

状況が深刻であるにもかかわらず、冗談を言わずにはいられない人たちもいた。「キャラクターたちが『ちょっとお昼寝したいな』って言うのを何度聞かされたんだろうって思わずにはいられない」と、あるプレイヤーは冗談を言った。

別の人も、初めてゲームをプレイしたときに同じような経験をしたと話していました。彼らは、多くのタスクに時間制限があり、次の日に進むと悪い結果になると考えていました。

いずれにせよ、このような偉業を成し遂げたプレイヤーの献身的な努力は、他の人たちから高く評価されました。また、新しいストーリー要素が追加されることで、次回のプレイがさらに楽しくなるだろうと、彼らは彼に保証しました。

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