Baldur’s Gate 3 のプレイヤーは、キャンプでプレイヤー同士が交わす辛辣な言葉からもわかるように、ゲームの仲間同士の絆は当初考えていたほど強くないことに気付きました。
カスタム Tav を選択するか、Dark Urge や Astarion などの Origin キャラクターを選択するかに関係なく、この多様な冒険者グループをまとめるのはプレイヤーであることは明らかです。
興味深いことに、プレイヤーのアバターは驚きの源であるだけでなく、パーティーをまとめる接着剤としても機能します。この事実は、あるプレイヤーが Reddit で共有したキャンプの会話から明らかです。
最近のRedditの投稿では、非アバターのゲイルがパーティーメンバーとコミュニケーションを取ろうとするも、突然無礼に追い払われ、仲間同士の緊張と敵意が広がる様子を映したクリップをプレイヤーが共有した。
ゲームでは通常、キャンプで他のプレイヤーと対話するときにアバターがデフォルトになりますが、各仲間には、リーダーとコミュニケーションが取れない、沈黙している、またはキャンプにいない場合に、リーダー以外の誰とも話さないというセリフがあります。
話し手と登場人物のやり取りは、口調がさまざまです。友好的なウィルは、おしゃべりに疲れたと言いますが、「酋長」と話すことには前向きです。一方、敵対的なラエゼルは、話し手を「ペット」と呼び、問題を起こす前に飼い主を連れてくるように要求します。
選手たちは冷たい対応に驚き、一人は「キャンプに残るように言われたら、みんなが怒るのも無理はない」と述べた。
「別の人物はこう答えました。「もちろん話しますよ、友よ。」
また、ある人物は、この投稿へのコメントの奇妙さを指摘し、「旅行者同士の会話は大部分が楽しく友好的なものだった」と考えていた。
この状況は同じコメント投稿者からも面白いと見られており、「キャンプでみんながお互いに怒った顔を見合わせているのに、タブはそれに気づかず彼らと会話を続けているのを想像すると、ちょっと面白いと思う」と述べている。
これに対して、別の人が「時々、グループをまとめ、崩壊を防いでいるのはあなただけのように思える」とコメントしました。
ゲーム デザインの観点から見ると、これらの応答は論理的です。プレイヤーがストーリーを動かすので、すべての仲間が重要な問題について話し合うようにするには、考えられるすべての組み合わせについて、かなりの量の追加記述が必要になります。
それにもかかわらず、キャンプのセリフは、プレイヤーがフェイルーンの将来の救世主たちの自滅を防ぐ唯一の障壁であることを確かに示唆しています。
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