Baldur’s Gate 3 のプレイヤーの中には、開発者が Act 1 における Wyll のキャラクター開発の重要な部分を見落としている可能性があると考えている人もいる。あるプレイヤーは、Mizora に遭遇したときに会話がほとんどないことに驚いたという。
Baldur’s Gate 3 の世界は、とにかく魅惑的です。広大な土地に散らばる数多くのキャラクター、場所、インタラクションにより、プレイヤーがフェイルーンの神秘的な世界に浸ってしまうのも不思議ではありません。
フェイルーンの世界は、強い連続性によって特徴づけられており、プレイヤーの決断は広範囲にわたる結果をもたらす可能性があります。これはキャラクターのストーリーにも当てはまり、一度選択を行うと、同じプレイスルー内では元に戻すことはできません。
Larian Studios は一貫性と細部へのこだわりを維持すべく懸命に努力しているが、Act 1 における Wyll のキャラクター開発の重要な部分が開発者によって見落とされている可能性があると考えるプレイヤーもいる。
Larian は、 BaldursGate3のu/PaladinDanceALotによるWyll に関するこの点を考慮に入れなかった。
第 1 幕で Karlach を殺す決断をした後、プレイヤーたちは混乱しました。彼らは Tyr のパラディンを信頼し、Karlach を倒す任務を引き受けました。お互いに事前に連絡することなく、彼らは Karlach との戦いに突入しました。
「ウィルとプレイヤーは、カルラハを、排除すべき危険な生き物としてしか認識しておらず、その逆の兆候は見られなかったことが確認されました。ウィルが、一見無実のティーフリングを殺したことに後悔の念を表明したとき、彼も他のパーティーメンバーもこの情報を知らなかったため、混乱が生じました。」
追加のユーザーもこの議論に加わり、伝承のギャップが興味深いと感じていました。「ティールのパラディンが彼女の処刑を要求したにもかかわらず、誰も何もおかしいことに気づかなかったのは奇妙に思えます。」
ありがたいことに、知識豊富な伝承の達人が、これについて説明を考案しました。悪魔は殺されると故郷の次元に送り返されるので、カーラハの死は悪魔の死ではなかったということになります。しかし、この認識は彼女を救うには遅すぎました。
結局のところ、これらすべてには伝承上の説明があり、開発者はプレイヤーがゲームに完全に没頭し続けるように、すべての潜在的なシナリオを慎重に検討したことを示唆しています。
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