Larian Studios は Baldur’s Gate 3 のすべての会話に重要なセリフを導入しており、プレイヤーはゲーム内のすべての会話にそれを含めるべきだと感じています。 Baldur’s Gate 3 コミュニティで話題になっている内容は次のとおりです。
Baldur’s Gate 3 のエンディングは戦闘中に何が起こるかだけではなく、ほとんどの場合、ゲームは他の NPC との対話オプションを通じてどの道を進みたいかをプレイヤーに尋ねます。しかし、ファンは、ロールプレイングに最適な、仲間のバックストーリーも認めるセリフが 1 つあると感じています。
Redditの「私のお気に入りの対話オプションは『彼らに任せて』だ」と題された投稿の中で、プレイヤーたちは、コンパニオンや他のNPCに自分のストーリーについての代理権を与えるほうが、自分たちが知らない事柄について主人公が決定するよりも効果的であることに同意した。
「私は*彼ら*の個性が自分自身を動かしてほしいと思っています!もし私が彼らの会話を取り上げると、私が言いたいことのすべてが無効になってしまいます。ゲーム内でのすべての決定は、その時点で一緒にいる仲間ごとに「XXXX にこれを処理させてください」を 1 つ与えるべきです」と Redittor の「SharpEdgeSoda」は指摘しました。
ファンは、この会話オプションがロールプレイング ゲームでより適切に機能することに同意しました。なぜなら、会話の行動は支持率やキャラクターとプレイヤーとの関係の種類も反映する可能性があるからです。
私のお気に入りのダイアログ オプションは、「任せてください」です。 by u/SharpEdgeSoda、BaldursGate3
一部のBaldur’s Gate 3プレイヤーは、特にアスタリオンやウィルのストーリーでは、いくつかの選択が人生に大きな影響を与えるため、選択の余地がない場合、物語が「ぎこちない」と感じたと指摘しました。
「私が口を挟むと自分のことばかりになってしまうと感じたとき、私は「彼らに任せる」という選択をします。あるとき、カザドールの宮殿で、私は「アスタリオンに任せる」のではなく、対話の選択肢を選びました。カザドールは私たちに生意気なコメントをくれましたが、アスタリオンは『彼らは私のことを代弁してくれない』という感じで、私は『ああ、ごめんなさい』という感じでした。」とユーザー「alinarenee」はコメントしました。
これが、コンパニオンや NPC にストーリー展開を任せるオプションが Baldur’s Gate 3 のような RPG に最適であるとプレイヤーが感じている理由のすべてです。Larian Studios の最新ゲームについて詳しく知りたい場合は、Shovel にドラゴンになるように教える方法がここにあります。 、パッチ6に含まれるすべてのもの。
コメントを残す